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正文 第五百六十四章 冷门和热门(第二更)
    书    第555章 找我干嘛?(第二更)

    外面是车水马龙,方正闲庭信步似的在人行道上缓慢行走,时不时东西张望一下。林

    “欣赏过《口袋妖怪》系列作品的老玩家都知道。即使是同样的题材,游戏和动画侧重点也会有所不同。”

    “比如AR版《口袋妖怪》基本没有剧情,只有几种对战模式,以及一些突发事件性质的任务。动画则不同,有完整的主线和正反双方。《游戏王》的动画也一样。”

    “之所以这么做,除了动画和游戏作品本身的侧重点就不同之外。很重要的一个原因,就是AR平台本身。需要考虑到游戏和现实社会的融合,在保证娱乐性的同时,不能影响其他人的正常生活。”

    “但在制作AR版的《游戏王》的时候,我们“零零零”尝试着用一些新的方式,去引入剧情和人物。”

    “在游戏的世界里,我们除了可以互相对战、挑战之外,还可能遇到动画中耳熟能详的人物、甚至建筑。不过基于各种原因,《游戏王》本身虽然是联机的,但各人的体验剧情却是单人模式,互不相扰。”

    “人物和建筑物都是随机出现的。人物会自由活动,建筑物的位置在下线前不会变动,但每次登陆后刷新的位置不固定。”

    “当然,为了照顾部分‘非酋’玩家的游戏体验,我们同样设置了许多游戏世界的路人甲。他们和真实世界的人画风很不一样,大家一眼就能认出来。一般的建筑物位置可以向他们打听,但是人物位置,就要碰运气看路人认不认识你要找的人了。”

    “比如……”

    方正左右看看,突然抓住一个二次元画风,头顶嚣张黄毛,却一身乖乖学生装打扮的,一看就不可能是正常魔都人的男生。

    男生莫名其妙地回头:“找我干嘛?”

    “为了避免错把真人当NPC的尴尬场面,我们给所有路人NPC都设置了初始台词——找我干嘛。如果对方第一句不是说的这个,不管他画风多奇怪,都请立马放手并道歉哟。”

    “当然了,那些明显就是动画里熟脸的除外。不过以防万一,最好还是问问对方的名字。”

    解释完后,方正对那个已经一脸不耐烦的男生笑道:“不好意思,请问‘龟记游戏屋’在哪?”

    龟记游戏屋是动画里初始剧情开始的地方,也是主角武藤游戏爷爷所开的店铺的名字。

    “你要去龟记游戏屋?”男生挠了挠头,随手一指,“喏,不在那儿么。这么近都要问路,你不认字啊?”

    说完就走了。

    方正耸耸肩,按着男生指的方向来到附近的一处街角。

    在现实世界中,这里原本是一座废弃民宅,被推平了一半,还剩下个空壳子。

    但在AR版《游戏王》的世界里,出现在玩家眼中的,赫然就是动画里一模一样的“龟记游戏屋”!

    “建筑当然是可以进去互动的,请大家放心,所有可进入的建筑物地点都经过我司严格考察。绝对保证安全、安静。不用担心走着走着出意外受伤,或者被没登录《游戏王》的人当傻逼围观。”

    说着,方正淡定地踏进了龟记游戏屋的大门,果然很顺利,店里面货架上整整齐齐地摆放着各种商品,甚至可以拿起来仔细看。

    “商店里的东西都是可以买的,不过要用游戏货币。游戏里的货币分为两种,一种当然就是氪金的啦,不说大家都懂。另一种,就是通过贩卖卡片、或者游戏道具获得的游戏专用货币。在游戏世界里流通,和现实货币无法互换——也就是说,氪金得来的卡片可交易成氪金货币,也可赠送,但无法换成游戏货币。”

    “商店里的东西都是可以买的,不过要用游戏货币。游戏里的货币分为两种,一种当然就是氪金的啦,不说大家都懂。另一种,就是通过贩卖卡片、或者游戏道具获得的游戏专用货币。在游戏世界里流通,和现实货币无法互换——也就是说,氪金得来的卡片可交易成氪金货币,也可赠送,但无法换成游戏货币。”

    屏幕前的杨博精神一振:“这系统牛逼啊!”

    货币不货币的另说,光是AR游戏能够随时随地进建筑物——游戏里的建筑物,就已经很让人振奋了!

    不等他和室友交流感想,屏幕里又出现了突发事件。

    只见几个小孩一阵风似的冲进店里,为首的正是《游戏王》动画主角——武藤游戏,以及重要配角——城之内!

    “爷爷,把你那张特别牛逼的卡片拿出来给大家看看嘛!”武藤游戏跑到爷爷面前,双掌合十撒娇道.. .

    “是啊是啊,拜托你了爷爷!我们都想见识见识!”城之内也跟着恳求。

    “好吧,真拿你们没办法,只能看不能摸哦。”

    ——

    熟悉的人物和对话,正是动画剧情开始的部分。

    方正默默站在后面围观,还不忘对观众解释。

    “玩家遇到的第一段剧情是不固定的,视第一次遇到的建筑物或人物决定。如果到达龟记游戏屋的时间较晚的话,有概率会错过初始剧情。不过因为这是介绍视频,我人为设定了剧情顺序。”

    “还有一点请大家记住,我们的人设是《游戏王》世界里的普通玩家,是无法对主线剧情产生任何影响的。游戏里可以和人物互动、遇到各种突发事件,但对动画主角们来说都是支线。所以请大家还是把重点放在主要玩法上哦。”

    刚说完,背后一个蓝色的身影疾步走来,差点撞到方正。

    这个背景杨博也很熟悉——海马濑人!

    “正好,海马来了,我们就用他来参观参观信息栏。”

    方正把注意力集中在海马身3.3上,心绪微动,半透明的浮动信息栏立马出现在眼前。

    姓名:海马濑人

    魅力:55

    友好度:0

    简介:海马娱乐集团董事长,决斗虚拟影像系统的发明者,决斗学院创始人。

    “友好度不用解释,友好度高了可以解锁各种互动。这个魅力值代表了角色在游戏里的人脉,和某些突发事件有关。不过最直观的是,魅力值越高的人物人缘越好,友好度增长也就越缓慢。”

    “接下来,让我们试试游戏的突发事件系统。”方正说着,见几个主要角色已经欣赏完卡片,移动脚步缓缓走了上去,“这个突发事件是我临时设置的,游戏里不一定会触发,主要是给大家展示展示战斗系统。”.

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