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第十四章 见证历史(第一更,跪求鲜花评价)
    某个独立游戏制作人的小群里面,一群独立游戏制作人正在讨论着。

    “这是哪冒出来的强人!?”

    “太恐怖了!谁知道《传说之下》的数据?”

    “这谁能知道?不过看各大平台的玩家评价,肯定是很爆炸!”

    “一个新人能够有这样的数据?不会是刷的吧?”

    “呵呵,别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一个给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?”

    “游戏研究社那稿子,真的是没说错,这真的是一款颠覆传统游戏设计理念的游戏啊!”

    “说实话,我新游戏原本就是准备明天发售的,但现在估计要再磨一段时间了。”

    而伴随着众人的议论,忽然有人发送了一条公众号文章推送。

    “别说话了,看游戏研究社的新文章,一天认证超过7000名玩家了,卧槽这特么是强人?妖怪吧!”

    “卧槽!这特么真的是人?”

    “一天7000?太夸张了吧?”

    众人点进去看了一下,游戏研究社最新的一个头条文章,还是跟《传说之下》有关。

    披露了一些最新的数据。

    当然这些数据也是游戏研究社那边跟陈旭联系过的。

    对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。

    一方面这也不算什么大秘密,另一方面游戏研究社之前的流量引入,对自己来说也是帮了大忙,尽管也算是各取所需,但这也是不争的事实。

    而且尽管如今从《传说之下》目前的表现来看,几乎已经不存在失败的可能了。

    但陈旭还是想要快一点让它起势。

    将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。

    伴随着游戏研究社的这一条头条文章将相关数据公布了出来,震惊的也不仅仅是这些独立游戏制作人。

    同样还有一些关注与此的各大媒体。

    一款名不见经传的小游戏,再加上一个从来没听过甚至还没取得游戏设计师头衔的制作者。

    这其话题实在是太有热度了。

    而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。

    本来游戏研究社之前的那篇文章发出来之后,其实也是引起了一些媒体的注意。

    但也就是注意而已,却并没有深入的研究。

    毕竟一款独立游戏而已,国内又或者国外,每天上线发布的游戏成千上万,其中多少也有一点出色的。

    甚至在游戏研究社对《传说之下》那样吹嘘的同时,还有一些人幸灾乐祸。

    一个从没听过的制作人跟游戏,能够有多出色?

    但现在这个数据披露出来,简直是将他们的脸都给打肿了啊!

    而这时候游戏研究社里,已经将头条文章发布出去的李烨还有一点出神。

    相比于普通的玩家,跟陈旭深入的交谈采访过后,他深知《传说之下》这款游戏到底有多么的出色。

    游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。

    他从来没有想到过会有游戏可以这样做!

    他有一种感觉,也许他能够见证一次历史。

    这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。

    于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。

    毕竟《传说之下》这样一个出色的首日表现,对于一款独立游戏,尤其是制作者还并非是游戏设计师,这简直是一个爆炸的热度话题。

    《二十四小时下载量近百万!获玩家7000玩家认证!》

    《24小时认证已过7000!恐将打破最快的游戏设计师认证记录!》

    《一款特别的RPG,他颠覆了玩家对RPG的认知理念!》

    《玩家:我被这个游戏玩了!》

    《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》

    当然这些媒体大多数就是为了跟热度的一些小媒体,至于大牌一些的游戏媒体,这个时候则是在加紧测试《传说之下》这一款游戏。

    这些个老牌的游戏媒体,尽管也是要追流量热度,但对于他们还是要有一点内容的。

    数据这方面游戏研究社已经说了,那自然就只能够弄出玩家最喜欢的一个环节了。

    对游戏的一个测评。

    不一定会讨所有玩家喜欢,但测评类的文章却一定有流量,这一点是毫无疑问的。

    而这个时候陈旭则是收到了一个让他有一些意外的消息。

    (今天还是6更,不用担心突然木了,也算是老作者了,专注做游戏的小说是小众,希望大家能支持)