因为本身《元气骑士》就注定这并不是一款重度氪金的游戏。
要是里面的一个角色卖个二三十或者更高,那注定这款游戏会失败。
从游戏内容上来说,无可厚非,因为这些本身就是新增的内容。
但却给玩家带来了不值得的感觉。
因为本身《元气骑士》的定位就是一款休闲的轻度微氪游戏。
为什么绝大多数的手游、页游,其首冲与等级礼包,一般都会为6元、或者10至30元?
就是为了给玩家营造出值得的一个概念。
再加上《元气骑士》PVE的玩法,缺少了一个炫耀的途径。
这就让玩家的付费冲动又下调了一个档次。
当然还有更重要的一点,那就是陈旭也没想靠《元气骑士》一口气吃成个胖子。
因为就算将《元气骑士》的付费系统,跟数值曲线做到一个极致,不顾后续一个口碑方面的影响。
其实也赚不了太多的钱,天花板已经决定了其能够达到的一个高度了。
以前世《王者》月流水最高92亿的记录来说。
《元气骑士》将付费系统做到死,也不可能达到这个数字。
因为这已经不是运营推广,还有付费系统的问题了,只是单纯的一个游戏属性的问题。
《王者》能够将月流水做到近百亿这样一个规模,除了背靠企鹅这个社交巨头。
还有其极具针对的一个营销策略外。
更重要的一点还是游戏本身的特质。
在王者诞生之前,其游戏名还为英雄战迹。
在企鹅内部同期,不同的工作室也开发了数款MOBA类游戏。
其中王者并不是最出色的一个,而是以另一款名为全民超神的产品最为出名。
但为什么同为企鹅的产品,全民超神反而在占据先机的情况下被王者超越?
那就是王者本身找到了一条正确的路。
那就是如何在手机上将MOBA类游戏的人机交互做到极致体验。
还有跟企鹅相当契合的社交属性,以及游戏极低的一个上手门槛。
并且在最终改名为王者荣耀后,一举奠定了自己一哥的地位。
可以说即便王者不是企鹅的产品,而是其他厂商的。
只要拥有一定的宣发能力,能够在其他厂商还没有反应过来,抢占一个初期的市场,将名声打出去一样能成功。
只不过达不到在企鹅旗下那样一统天下的规模而已。
但想要成为割据一方的诸侯,还是没有任何问题的。
当然如果是毫无底蕴的厂商,如同现在陈旭这样的处境,而且还是被人盯上了。
那大概率就可能是被碾压的结局。
同样《元气骑士》这一款游戏,哪怕给企鹅去运营,也是达不到王者高度的。
这是游戏本身开发是针对的目标人群,以及游戏属性就决定了的上限。
“放心吧,《元气骑士》肯定是能赚钱的。”陈旭看着周围的几个学生,笑了笑说道,但也没过多的解释什么。
“学长加油!干翻那个游子方!我们把能买的角色都买了!”其中一个叫秦毅的学生,晃了晃手手中的手机打气。
“没错学长,《元气骑士》一定能成功的!”另外一个叫陈青竹的学生妹也是挥了挥拳头。
陈旭露出笑容:“那就感谢大家的支持了啊,我先去关注一下《元气骑士》相关的数据了。”
“学长加油!”几个人再次祝福陈旭。
随后跟几人告别,陈旭就离开二楼前往一楼,到韩悦她们那边询问最新的一个数据情况。
不仅是陈旭,不少的游戏媒体同样也都关注着《元气骑士》跟《传说之城》这两款游戏的相关数据。
毕竟近期没有什么重磅的游戏上线,而且本身游子方跟陈旭的游戏硬碰硬,这也是一个不小的热点啊。
游子方赢了,他们媒体有话题能够写;陈旭赢了,一样有话题能写。
下午一点的时候,陈旭打开自己的游戏编辑器,赵珊四个人这时候也都凑在了陈旭的身边看着最新的一个后台数据。
尽管都是上线了官方游戏平台,但PC平台跟手机移动平台的数据是分开计算的。
一小时数据,PC平台下载量7169,手机平台下载量12306。
暂时还没有玩家评分,跟普通的渠道平台不同,官方平台里面想要进行游戏评价的话,需要游玩时间达到2个小时。
主要就是针对于一些游戏刷分制订的策略。
手机平台的下载量要更高一点,其实也很正常,包括在宣传的时候资源的确偏向了手机平台。
而且从游戏的内容量来说的话,轻度碎片化的《元气骑士》也更适合手机移动平台。