“陈总,你说其中一款游戏的框架,你已经完成了!?”
办公室里面,一群人瞪大了眼睛一脸不可置信的样子。
赵珊跟陈青竹都是一脸懵逼。
这才刚过去半天呢!
“之前心里面早就已经有想法了,只不过将游戏的背景替换到三国题材而已,不然你们以为这几天我真的是在摸鱼?”
陈旭面不改色的说道。
“行了,你们先看一下相关的稿件。”陈旭没让他们在这个话题上面讨论太长时间。
打开游戏编辑器,然后进入到后台,给众人展示了一下相关的内容。
首当其冲的就是三国武将的线稿,尽管还只是线稿只有轮廓没有上色,但通过一些标志性的动作还有武器,众人也认出了不少武将。
例如一手抚须一手握刀的关二爷,手持长枪的赵子龙,羽扇纶巾的诸葛亮,这些角色还都是比较有辨识度的。
至于其他的那就认不出了,对此陈旭表示也在意料之中。
就算知道是三国类的游戏,但除了特性比较明显的几个武将,通过细节能够分辨得出。
大多数的武将其实还是没有太多细节的,而且本身这种玩家会有集邮养成的游戏,基本上武将可能不会帅,但绝对不会丑。
这种情况下,就更难通过线稿去认出不同的武将了。
“美术这一块偏向写实,你们主要做的就是后续的细化还有上色,到时候要求我会给你们的,同时3D建模这一块,直接找外包,要求后续我会发到你们的邮箱。”陈旭看着赵珊跟陈青竹说道。
尽管《三国杀》用不到武将的模型。
但后续的《率土之滨》则是要用到的。
因为在陈旭计划中,两款游戏的武将美术是公用的,主要也是可以更好的使用《三国杀》给《率土之滨》进行一个引流。
其实前世《率土之滨》甚至如果不说的话,很多人都不知道这是三国题材的游戏。
这就是其显著的弱IP。
另外陈旭也想要《率土之滨》变得更完善一点。
毕竟前世《率土之滨》其实也有一些缺点的,例如前期的指引并不怎么详细。
还有其中的一个战斗画面,基本上是没什么看头的,别说老玩家了就算普通的玩家看着都没什么感触。
受限于技术水平,战斗画面十分简陋,还不如直接跳过看最后的战报。
尽管作为一款策略类的游戏,《率土之滨》中这些战斗画面其实也不太重要。
但却也是游戏体验的一部分,而且《元气骑士》的盈利也足以陈旭将这一块完善,那没理由不去做。
将战斗画面全面优化,包括游戏里的一个模型,让玩家能够更清楚的看到战场中的一个表现,增强游戏美术的效果。
除此外游戏中本身的大地图也要进行一些美术的优化。
重复资源利用,在前世《率土之滨》里面也是有的,最直观的例子就是各种土地地块,都是一模一样的。
当然对于大多数游戏来说,这是很正常的一件事情。
例如开放世界,你不可能真的将每个地方的石头、树包括地面的材质,都做的完全不一样。
但本身《率土之滨》的大地图模式,算是比较一个核心的体验了,因为主打的就是真实三国时期的地图。
包括同步的天气系统这些,算是游戏体验的一部分。
而且相比于开放世界的规模,《率土之滨》这一块的美术预算,还算是在陈旭能够接受的范围中。
该用的资源,其实也不用去省。
作为一款策略游戏而言,《率土之滨》的整个玩法已经非常成熟了。
喜欢这一类的游戏,并且到了游戏中后期,陈旭相信这些玩家是会留下的。
但关键就是如何让这些玩家玩到那个时候。
而这就要靠玩家的初见印象了。
游戏的画面,卡片的立绘,甚至包括武将的台词,都是十分重要的。
而且将《率土之滨》与《三国杀》的武将同化,这也是为了更好的让玩家有一个熟悉感。
同时也方便两款游戏进行引流。
前世这两款游戏并非是一家厂商的,指望相互联动引流,自然是天方夜谭。
但在这个世界,两款游戏玩法本质并不冲突,再加上同一题材,相互的联动引流可以说是一种互补了。