京都城防军!
李稷也知道,魏忠贤的援军到了。
界面中,出现了这支部队的信息。
【盛唐京都城防军】
【类型:步兵】
【兵种等级:2】
【单兵战力:11】
【攻击:4】
【防御:1】
【血量:5】
【移动:1】
【训练度:30】
【兵器:甲胄、朴刀】
看完兵种信息,李稷松了一口气。
尽管数量上,城防军占据了优势,但兵种战力却是差了很远。
城防军,和李稷的秦锐士、秦弩手相比,不是一个档次的。
而且,战车可是重骑兵的克星,重骑兵是步兵的噩梦。
兵种上,李稷也不占劣势。
另外,这里是巷战。
战车一冲起来,步兵根本逃都没地方逃。
除非这些士兵,能飞檐走壁。
“准备,迎敌!”李稷下令。
秦锐士立即掉转头来,将秦弩手保护在身后。
李稷眼中的界面,出了一个战场全局变化示意图。
这个示意图,是双方攻防以回合为单位呈现的。
而双方的战力表,也清晰的列了出来。
进攻方【叛军】VS反击方【盛唐天子亲军】。
数量:1.5万VS5千
兵团战力:16万VS12万
攻击力:6万VS5万
防御:1.5万VS1万
血量:7.5万VS3.4万
由于数量的劣势,结果导致图表上各项数据,李稷这边都不占优。
但此时,列表出现了变化。
【盛唐天子亲军】这一方下面,出现了变化。
攻击力,突然增加了一万。
同时一道提示飘过。
【孤立无援,横扫六合技能发动成功,部队攻击力上升2,进攻回合+3!】
技能发动了。
因为李稷还没有亲征,便不存在有盟友,他现在更是孤军一支,所以触发了‘横扫六合’的条件。
【请问是否载入主帅!】
“是!”
【请选择统帅!】
“李稷!”
【载入主帅成功,当前主帅武力值415,兵团各项属性提升41.5%!】
【敌方主帅载入……吴懿,武力值76,兵团各项属性提升7.6%】
随着双方主帅载入,战场形势,便急转直下。
进攻方【叛军】VS反击方【盛唐天子亲军】。
数量:1.5万VS5千
兵团战力:17.2万VS17万
攻击力:6.4万VS8.5万
防御:1.6万VS1.4万
血量:8万VS8.2万
列表一阵操作,想不到双方的形势立马就反了过来。
占据人数上绝对优势的叛军,战力被李稷一方拉近到了微小的差距,另外在兵团攻击方面更是占据了绝对优势;兵团防御方面,双方也只有微弱的差距了,而血量上更是反超了叛军。
接下来,正式开战。
按照移动速度,判定为李稷方先手。
“进攻!”
秦锐士和秦弩手展开了攻击,战车朝着地方奔驰冲锋,而秦弩手对着叛军的后方开战了一轮射击。
战斗声起,李稷这个主帅也是一马当先杀入敌阵,在高达415的武力面前,李稷完全就是碾压敌人,一轮下来杀敌都上百了,堪称恐怖!
进攻结束。
此时,战斗列表变化更大了。
因为叛军主要靠人数优势,但是在李稷高武力的率领之下,一轮攻击让叛军数量锐减了整整五千人,足足三分之一!
这可以说,是沉重的一击。
而列表中,也出现了这一轮杀敌的计算公式。
李稷立即记了下来。
【本回合杀敌=兵团攻击力-敌军兵团攻击力-敌军兵团防御】
原来,这公式是这样计算。
让李稷惊讶的是,吴懿率领的叛军,似乎真的减员了五千左右。
再看列表,形势就彻底大改了。
进攻方【叛军】VS反击方【盛唐天子亲军】。
数量:1万VS5千
兵团战力:11.8万VS17万
攻击力:4.3万VS8.5万
防御:1.1万VS1.4万
血量:5.万
这下轮到叛军攻击了。
李稷很好奇,按照那个杀敌计算方式,叛军攻击根本都不够破防了,这会怎么算呢?
结果,界面出现了叛军回合攻击的结算信息。
【叛军攻击结束,盛唐天子亲军兵力减少100!】
【由于叛军无法破防,本次盛唐天子亲军损耗,为残余叛军数量百分之一到百分之五之间随机判定。】
一万的百分之一,就是100。
结果,这一次叛军的攻击,被直接判定为最低值。
没毛病!
李稷都笑了。
那么接下来,又轮到了他进攻。
按照公式,这一个回合,李稷率领大军直接就获得了战斗的胜利。
然而事实也是如此。
李稷亲自领兵,三千秦锐士已经杀疯了,特别是李稷还亲手斩了吴懿,导致叛军士气大跌,溃不成军,被秦锐士的战车把阵型冲了个稀巴烂。
【战斗结束,叛军损兵一万,主将吴懿战死!】
【恭喜,你获得了战斗胜利。】
【战利品请自行派兵打扫获取。】
【你所在的国家,刚刚平定了一场叛乱,获得白银宝箱一个!】
【由于‘华夏祖龙’效果,你获得了15万两白银!】
界面中,出现了一连串的提示与奖励。
一个白银宝箱,外加15万两白银!
“宝箱?”
李稷眼神一亮。
来到这个世界半个月了。
终于,出货了啊!
……
PS:感谢情系半生的打赏,谢谢大佬!
数据好惨淡,但我更新依旧勤奋,今天第四更了,求数据支持一波啊!
别让我心态太蹦好不好!
另外说一下战斗计算公式,一般平A状态下就是这样的设定,后期还会有战法策略,比如沙暴、奇袭啊,还有阵法等等,总之比较复杂,我会尽量想办法简化战斗设定的!