第八十一章:::::论火遍龙国的原因,我的世界!微信的功能需求是简洁,但并不代表就说一定功能要少.
最核心的点在于要让人明白如何操作,这和企鹅是有明显区别的,完全不一样.
“发送文字,和图片这点是必须的,但我希望微信团队可以开发语音输入程序,发送语音信息,将整段信息通过语音的方式传递给微信好友,而对方好友也只需要点击一下便可以收听,这样一来,可以方便不会打字或是懒得打字的人.”
话音落下,场间众人都是眼眸一亮.
张晓龙一拍大腿,一下子明悟了江宇的想法.
微信的用户群定位是中老年人,这些人百分之七十%%都不愿意去按,而喜欢直接开口说话.
例如很多没念过书的老人,亦或是不方便操作手机的人群.
照顾这个特殊群体的同时,让微信更加便捷.
张晓龙赞叹的看着首座上的江宇点头应声:“好!”
“除此之外,微信的未来,内嵌地图,发送定位,这也是对特殊群体的照顾,后续,家庭微信群,同时摇晃手机加好友都可以涵盖.”
这些功能不可能一次性堆上去,还是一代又一代的版本更新.
江宇之所以提出来,是让张晓龙的眼光尽量长远,移动端即时通讯软件,微信必须一直保持领先地位,让后面的人只能追赶.
占尽先机的统帅,用户积累量上来,七大姑八大姨都进来微信了.
那么移动互联网即时通讯这块地盘,三捷信息科技就等于彻底拿下了.
前世米聊没办法破釜沉舟和滕逊企鹅决一死战,但是三捷信息科技是抱着不是你死就是我亡的心态来的!到那时候,不管
是烧钱也好,互相封锁也罢.
战略,不能让:!后续公众号之类的新媒体,江宇没有再多讲,留待以后.
张晓龙踌躇满志的坐下:,随后众人的目光又放在了姚晓光身上.
这都是从滕逊挖过来的重要核心成员,江宇肯定是有安排的.
姚晓光也是有点期待,因为江宇对三捷信息科技的未来看的太透彻了,甚至不止是大局观,即便是枝梢末节,江宇也有着敏锐的嗅觉.
尽管他是做游戏的,但是依然从微信的立项中觉得自己的布局,观有所提高.
“姚总,你的兴趣是端游戏制作,还是布局,移动端游戏.”
姚晓光眼眸骤亮,可下一秒江宇接着道:“还是你都想尝试.”
游戏分为多个领域,每个玩家有自己喜欢的类型,而每一个游戏开发人员也有自己的兴趣所在.
姚晓光直接激动的站起身:“江总,我都愿意尝试!”
这真的是极好的待遇了.
按照以往挖人,都是先要给公司做出贡献,才能独领一个部门,江宇能如此待他,姚晓光自然激动.
江宇也是有考虑过的.
本来他的确是打算让姚晓光先参与公司现有的游戏业务,但姚晓光能带着琳琅天上的核心成员一起加入三捷,这个情,江宇得承.
江宇笑着压了压手,示意姚晓光坐下,让后者不要太情绪化.
“接下来我所讲的,我希望游戏部门的各位主管和高管都能够仔细听.”
“目前滕逊两款网游占据市场主流,分别是穿越火线和地下城与勇士,我以穿越火线为例子,为游戏部门提供一个思路.”
穿越火线是作为赠品进入的龙国市场,这件事众所周知.
可是为什么所有游戏厂商看好的战为什么没有流行起来,反而穿越火线成为顶流,每年赚的盆满体钵.
高丽国,穿越火线的诞生之境相当之凄惨,未来穿越火线韩服不止一次停运,这自然是有原因的.
现在市面上的围剿戏,总共分为三类.
第一类,操控更真实,射击操作和手感,木仓械后座,玩家控制角色喘息恢复,机瞄弹道等等,无比接近现实.
第二类,更宏大更开放的战斗地图.
第三类,就是射击游戏和游戏玩法相结合,这种类型最著名的当属还未现世的《守望先锋》.
可是,
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这三类为什么都没有在龙国流行起来.
这些游戏在海外火的一塌糊涂,可为什么在龙国就是起不来江宇认为最根本的点,就是这些类型的射击游戏对龙国射击游戏用户出现了认知偏差.
这些游戏厂商,和部分玩家的看法很像不服!他们认为做的品质,画质,真实感都超越,那不就是吊打嘛,高端路线的确很令人赔佩服,可真实情况却一次比一次惨.
说完高端的,再举例一些低端的.
例如滕逊未来的逆战,以及.
这两款游戏,其实都在学习穿越火线.
什么这套餐,那机甲,什么剑气乱飞,弑神双剑,甚至有点脱离射击游戏的范围,变成了修仙宇宙大战!真的称得上是开局一条鲲,输出全靠氪!可出奇的是,这些游戏却在龙国活得很好.
其实这归根结底就是一个字爽!问题从这里便出现了,爽游射击游戏为什么能够成功其实,射击类网络游戏,需要从龙国国情考虑,要仔细分析龙国的射击游戏玩家.
龙国射击网游市场中的主流用户,他们的真实需求其实从来都不是什么真实.
江宇也曾仔细想了很久,他最终只能归结到两条特殊观点,导致了龙国射击用户对游戏的追求和全球射击游戏用户不同.
第一个特殊点,那便是射击游戏的核心木仓!这个东西,对于龙国射击游戏用户来说,太遥远了,现实生活中完全见不到.
上世纪八十年代80开始,龙国的一系列官方政策不用多讲.
一般而言,别说这玩意是真的了,即便是仿真的,那也不是一般人能见得到的.
即便市面上或许有不少射击馆,可其实真正进去过的人,寥寥无几.
因为价格太高了,一颗子弹少说二三十块起步,拿在手里突突突没几秒,几千块就没了.
这就造成龙国击游戏用户对抢这玩意的概念,印象只能通过影视作品来获得.
例如警匪片电影,木仓战战争片电影.
而龙国玩家记忆深刻的,小马哥双手持16,终结者中加特林扫射,燕双鹰一句我赌你的木仓里没有子弹.
而海外则不一样,他们对现实中的这玩意见识比我们更深,甚至从小摸着看着长大.
这是人家文化的一部分,人家官方允许.
即便是一海之隔的高丽国,成年男性都要参加为期三年的训练,也算是国民人人都见识过这玩意.
这才是龙国射用户的真正心理,.
犹豫龙国玩家堆这玩意的真实性没有概念,因此这造成一个现象的射击游戏真实程度,没人去在乎.
什么弹道,后坐力之流那更是无稽之谈,大家要的就是指哪打哪,除了极少数硬核玩家,主流玩家都是这个想法.
甚至,许多玩家对于游戏中的木仓械,更愿意认定为一种能远程攻击的魔法道具.
越炫酷,越华丽,越有人爱.
为什么!因为所有人想的不是该如何提升木仓法,而是打不过就提升属性.
十发子弹解决,变成一木仓一个小朋友,再演变成恨不得一木仓秒杀一排!花里胡哨随之诞生,这是用户需求!这也是最夸张的点,管你外表是不是看起来像木仓,只要能远程攻击那就成了.
这随之而来的,玩家连玩家都不愿意打了,想要诛神降魔,去挑战那些上古魔神,拿出自己那把传说中的神器,剑气乱飞!至于第二的特殊点,那便是时代的问题.
早期的三角洲,已经造成了先入为主的现象,龙国玩家想的就是指哪打哪,谁都没碰过那真玩意,怎么会知道真实先入为主的概念让龙国主流玩家认为,这就是该有的射击游戏模样.
一番市场用户分析外加一连串时代造就的未来趋势.
瞬间,三捷信息科技公司所有游戏部门高管醍醐灌顶.
即便是姚晓光,也是明悟一般紧盯着桌面江宇吩咐道:“姚总,接下来的第一个任务,那便是三捷正在研发的《枪王之王》轻量化改造.”
“第二个任务,那便是设计一款新游戏,我称它为《我的世界》”
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