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正文 229、游戏产业 我是boss【跪求全订花票赏】
    第231章

    苏澄亲自体验了一下游戏,别的不说做的还是很不错的,很有那个感觉,所以,这款游戏可以算得上成功了。

    而且更加重要的是华夏这一款游戏,付出了很大的心血,做出来的精品游戏,就是为了对抗魔兽世界的。

    游戏产业的未来是万亿级别的,这一块,苏澄肯定是要占领的。

    现在的v社和r星已经被他拿了下来,但是这不是最重要的,最重要的那些游戏大厂,那才是最主要的。

    游戏制作这一行业的发展可谓是极其迅速,各种类型的游戏层出不穷,每天都会有新的游戏上架或发售。

    而事到如今游戏本身也已经在我们的生活中占据了不可或缺的地位,游戏设备(平台)更新换代的速度更是令人目不暇接:从家用主机到掌上 主机,再到街机,最后到现在的电脑,这一切都不过是在短短几十年内发生的。

    对于玩家来说,坚持自己筛选好游戏的“三观”是难能可贵的原则问题,但也有部分用户“饥不择食”。

    于是所谓的鄙视链愈演愈烈,毕竟,世界上的游戏大厂那么多,够你喜欢就那么几款,为它们而战是一种信仰。

    所以,这才有了“暴雪是我一生的信仰!”

    我呸,你才活多久?没见过世面的家伙!

    说起来,游戏风格大致分为四个阵营,一是3A大作较多的单机大厂,例如索尼、育碧、卡普空和EA;

    这是单机大厂,但是现在得加上人人。

    而且很多的游戏都被抢了,他们肯定没有后世那么牛皮的名头了,但是底蕴在这里,还是不能够小视的存在。

    说起来,苏澄最看好的无非就是ea和卡普空了,育碧都快被他掏空了,不过他们也是有不错的发展的。

    下一步就是掏空暴雪的未来发展,这才是最主要的。

    二是以最初的游戏情怀为主、几十年没有变味的游戏老大哥——SE、南梦宫和任天堂;

    这里面有入股的,有合作的,等到苏澄把自己的游戏帝国建立起来以后,肯定要让他们臣服的。

    不过也没有那么容易,就像迪斯尼一样,等到他这边的操作成型,到时候迪斯尼还剩个啥?还有啥?

    靠翻拍动画角色的真人电影?

    算了吧,他们那些角色,苏澄直接用童话就可以再翻拍了,还和他们的角色没有任何的关连。

    游戏方面也是如此,想一下这些公司的角色形象,未来这就是一笔巨大的财富呢!

    三是网游情怀做到极致的暴雪爸爸;

    现在的暴雪的威名全都在之前的单机游戏上,以及现在雄霸天下的魔兽世界,但是威望迪,算了不说了。

    看看以后有没有机会,反正暴雪的底蕴是相当的深厚,而且他们的游戏都有一个很好的改编方向。

    很多的建设类游戏学的可都是红警呢。

    四是手游网游一网打尽,用户吞吐量超级巨大的游戏巨头网易游戏和企鹅游戏。

    这是未来的发展方向,但是可以说的是我网亿游戏开发的不错,但是运营真的不能够说好,企鹅开发能力差一点,但是运营是真的做得好。

    最起码地下城勇士做了10多年,在苏澄重生之前,竟然还能够排在赚钱榜上,这就是实力的证明了。

    不过说实在的,其实这也是占了一些社交软件的光了,因为有巨大流量,可以一代一代的吸引小白加入,但是网亿那边就没有这么好的流量渠道了,也可以说是很让人难受的一件事情了。

    这四大阵营存在鄙视链,但世界游戏史发展到今天,已然是多元化的方向,不管你是怎样的玩家,不管你有怎样的选择,游戏本身传递的是快乐,只要你快乐过,那就已经足够。

    这是前世的四大阵营。

    但是,这一世就完全不一样了,人人游戏横空出世,那可就完全不同了。

    从最开始的三国杀、狼人杀再到罗马英雄等等,卡牌游戏和一些休闲游戏带来了人人游戏平台的崛起。

    再之后就是人人游戏这边,我的世界和植物大战僵尸,一时间就打响了名气。

    然后就是今年这一年的时间,接连三款出色的单机游戏,骑马与砍杀、巫师、孤岛惊魂,再加上刺客信条,四款单机大作,一年的时间频繁出现,直接震惊了整个游戏界. .......

    在这一刻,世界变天了。

    巫师系列被苏澄弄过来了,不知道波兰蠢驴还有没有崛起的机会,但是这四款游戏彻底奠定了人人的地位。

    直接迅速晋升为游戏联盟的话事人,而且更别提苏澄还有人人平台和steam平台,这更让人幸福了。

    而且收购了三家游戏厂商,接下来这个动作肯定还会继续下去,而且这收购的三家游戏公司,想一下神秘海域,gate5,csgo,荒野大飙客。

    这就是他们的实力。

    所以,有了这些,才有了苏澄和微软以及索尼合作的空间,尤其是在今年这样的背景下。

    刚开始的时候,微软那边还不在乎苏澄的操作系统,但是随着时间的流逝,他们承受不住了,尤其是在7月份这一场黑客攻击以后,直接向基石系统宣战。

    然后苏澄就把自家的游戏从微软主机全面下架,并要求微软赔偿损失。

    然后就便宜了索尼了,但是索尼也不是没有付出代价,很多的游戏角色什么的,都授权给了苏澄这边,这才有了这样的合作。

    而等dota一上线以后,更是让整个游戏界一片失声,因为实在是发展的太快了。

    一个星期就在全球获得了130万的在线人数,这就是人人游戏平台的实力。

    当然了,也得益于人人的 推广,当然更让人感到有趣的是,诺亚罗素这个脸书的大老板,竟然也在自己家的脸书上推广起来了dota。

    两大世界性软件一起推广,怎么可能会失败?

    所以也就有了这一次的高速发展。

    其实苏澄还是很想念ea手里面的一些系列的,但是他不好收购,但是换成诺亚就不一样了,而另外的暴雪就完全不同了,那是个后娘养的。

    所以,未来,诺亚也会进入游戏界,他的目标就是ea和育碧,苏澄的目标就是暴雪和卡普空。

    到时候,就剩下一些小型的游戏厂商而已,出名了就直接收购,收编,而且不管是苏澄还是诺亚都会大力投入这一块,没有谁比他们两个更清楚未来游戏的利润了。.