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第一章 神坛向宫奇英走来
    地下城,一种十分神奇的存在。

    那里遍布陷阱与魔物,按理来说应该是正常人不会踏足的地方。

    但其中的【宝箱】能开出各种令人惊喜连连的东西,失落的古代魔法、传奇英雄的铠甲、削铁如泥的宝剑甚至能捡到被封印的吸血鬼少女!

    于是,全世界的冒险者都为了地下城而疯狂。

    塞恩地下城,最深处,隐藏的城主房间。

    宫奇英坐在落灰的神坛上,看着自己干枯褶皱的身躯陷入了沉思。

    该怎么说呢,一个小时前他还在某家游戏公司加班,负责地图设计的同事离职了,对地图设计一无所知的他被领导赶着去收拾同事留下的烂摊子,结果中午眯了一会,再醒来时自己已经穿越到了异世界。

    成为了塞恩地下城的城主——“活尸”葛德温。

    并且面临着寿命不足一个月的绝境。

    不久后,全盘接受了葛德温记忆的宫奇英已经明白这位城主为什么会寿命不足了。

    因为这家伙的地下城太简单了!

    别人的地下城:源源不绝的魔物、阴险狡诈的陷阱、强而有力的精英怪、藏着排泄物的宝箱。

    葛德温的地下城:零零散散的弱鸡魔物、明显到傻子都能看穿的陷阱,一条直路就能抵达最终BOSS房、纯粹当摆设的精英怪,以及品质不错的宝藏。

    综合以上条件的结果就是......

    他的地下城变成了新人冒险者的游乐园,即使是什么都不懂的新人都能一命通关,成就感满满!人流络绎不绝!

    然而这并不是好事。

    很多研究者都在疑惑一件事,地下城的魔物与宝藏是如何出现的?明明已经杀掉了魔物,拿走了宝藏,但下次再进来时它们又会出现。

    这就涉及到地下城的运行逻辑了。

    简单来说,地下城的魔物、宝藏等等都是城主用精神力凭空捏出来的,所以才会刷新。

    而精神力的来源,是人。

    人的喜怒哀乐,一举一动皆会散发出精神力,地下城则会自动吸收它们来维持日常消耗。

    但这些远远不够!

    当冒险者在地下城死掉时将会成数十倍的爆发出精神力,实力越强爆的精神力越多!

    只有大量吸收冒险者死亡时的精神力,地下城才能够正常运转。

    而塞恩地下城......根本死不了人。

    “葛德温这家伙是白痴吗......”

    运用城主权限,宫奇英的面前出现了塞恩地下城的微观模型,只是稍微看了几眼他就被无语到了。

    葛德温的地下城设计水平,不能说是普普通通,只能说是灾难级别。

    冒险者从入口进来,一条路走到底居然就能直达BOSS房,分岔路倒是挺多,但里面却放着不错的财宝,游荡在迷宫里的魔物都是诸如史莱姆、牛头人、幽魂这种身体材料有利用价值的,因为地脉特殊,走几步还有特产矿产......

    宫奇英连连感叹,设计这种地图的人简直是来扶贫的,这就是一整个宝库。

    “不行,必须得大改!”

    他在地图设计方面也是门外汉,但好在有一个优势,那就是他玩过的游戏足够多。

    其中最喜欢的是以地图四通八达环环相扣陷阱阴险恶毒怪物恐怖掉SA著名的——

    黑暗之魂系列!

    他摩挲了一下左手食指上的城主指环,面前顿时出现了一连串信息。

    【塞恩地下城,剩余精神力:1806,每日运转所需精神力:78】

    【可用建筑物:废村、剧毒沼泽、古代建筑群、地下矿洞、隐形桥......】

    【可用魔物:骷髅怪、牛头人、史莱姆、腐烂野狗、血蚊、幽魂、哥布林集团、低等蛇人、发狂活尸】

    【地下城微观模型】

    “首先,把地下城改为上中下三层,面积大大缩小,将多余建筑回收为精神力,每层之间的连接点都要有守门精英,我手上这点精神力不够捏强大的魔物,那就选量大管饱的!”

    一番斟酌下来,宫奇英选择在第一个连接点部署十三只机动性高、攻击**强、牙齿带有剧毒的腐烂野狗。

    并且只有三只在明处,另外十只藏在隐蔽的地方。

    “嘿嘿,让在明处的三只腐烂野狗背对着冒险者,他们以为自己能偷袭,结果被包饺子的却是自己,”

    宫奇英露出一个“计划通”的笑容。

    第二个连接点设置了两只精英牛头人,其中一只藏在天花板上面,当同伴被打到半血时就会一个AOE砸进战场,并开启狂暴状态,优先锁定敌方法系职业。

    在地下城游荡的怪物种类自然要大改,增添了以集团行动的哥布林,每只哥布林集团都要有一名萨满,负责上BUFF。

    删掉野生牛头人,换成造价低廉的骷髅怪,将其伪装成散落地面的尸骨,当冒险者经过时起身偷袭,当骷髅怪被打成残血时会自动散架,伪装成死亡的模样,只需数分钟便能满血复活。

    幽魂替换成血蚊,成群的血蚊会给敌人施加贫血的DEBUFF,还能够遮挡视线,扰乱作战,唯一的坏处在于弱火。

    一番折腾下来,制造怪物所需的精神力反而下降了。

    宫奇英观察着微缩模型,总感觉哪里还不对劲,仔细想来找到了原因。

    “地图设计一点也不阴险!”

    于是他将上层某个必经区域改成了剧毒沼泽,粪坑是魂类游戏不得不品鉴的环节。

    原本塞恩地下城的外观是高密度的古代建筑群,看起来偏向壮观,可以自由探索。

    但在宫奇英的操作下,地图面积大大缩水,换成了以一条正确道路为主,能绕回正确道路的岔路为辅的模式,另外还有错误的死路,探索的自由度降低,环境也变得阴暗无光,阴气十足。

    古代建筑群荡然无存,取而代之的,是以废弃村庄和毒池为主的上层,以零散古代建筑搭配森林为主的中层,以及以地下矿洞为主的下层。

    这些场景与建筑的选择并没有什么内涵意义,纯粹是他在可用建筑里随便挑的。

    还有诸如在必经之路上大量增加弯路,弯路后隐藏老六魔物偷袭、将宝箱变成宝箱怪或者传送陷阱等等。

    宫奇英的嘴角抑制不住的上扬,他找到了快乐。

    陷阱也是必须要品鉴的环节,但是他却发现了一个问题。

    “精神力不够了,”

    即使是在不断的降本增效,缩减地图面积,删除怪物种类,克扣宝箱奖励的情况下,他剩下来的精神力也就只够继续存活七八天。

    【剩余精神力:631,每日运转所需精神力:77】

    七天后,精神力耗尽,作为与地下城灵魂绑定的城主,他便会烟消云散,地下城也会失去活力。

    “维持一天的运行只需要两三人份的精神力,我还真是节能,”

    宫奇英叹了口气,只能暂时放弃了陷阱。

    至于为什么在如此节俭的情况下,每日运转所需的精神力只比以前少了一点呢?

    因为他堆怪了啊~

    “咚......咚......”

    沉闷的钟声响起,这代表着塞恩地下城又迎来了全新的一天,也到了开放的时间。

    又有无数对冒险者职业充满了憧憬的新人来到这里练手,穿过毫无危险的地图,打倒弱鸡魔物,获得价值不菲的宝物,找到自信。

    然而,在前方等待着他们的是......

    来自另一个世界的恶意!

    前有死,折返吧。