波风水门对宇智波启的盲目信任让宇智波启很感动,可也让其压力山大。
毕竟,自家人知道自家事,他哪有天生邪恶的千手老登那种逆天的创造性才华啊?
纯粹就是一个文抄公好吗?
抄作业谁不会啊?
虽说按照正常套路来说,做文抄公也很有前途,能够成为‘大师’,可要想成为‘大师’,最基本也得有一个能够复现文抄作品的才华吧?
在都市世界,这就是能够完美记住前世各种经典作品内容并抄写下来的无敌记忆力,而在忍界,则是作为忍者的基础天赋。
很可惜,宇智波启就是缺了作为忍者的基础天赋,所以他所谓的‘创造性’,只是十分廉价的‘创意’罢了,而且是用掉就不会再有的那种。
人贵有自知之明,知道自己有几斤几两的宇智波启自然是完全不把波风水门的吹捧当回事。
倒是波风水门提议可以对幻术游戏进行深入的开发被宇智波启听进去了。
虽然这幻术游戏压根就不是什么忍界特有的秘术,而是系统赋予的黑科技与写轮眼结合的奇葩玩意,却也不妨碍宇智波启先拿秘术来打掩护。
要知道秘术这种东西之所以有秘字,是因为这通常是一些人或一些家族的独门秘术,不需要对外公布。
虽然有的秘术木叶村官方也有保存和备份,但这都是那些持有秘术的人或家族自愿捐出的。
即便这种自愿有可能不是真的自愿,但只要有足够的背景和实力,就能够保护好自己的秘术。
恰好,宇智波启可是高贵的宇智波,即便在族内不受待见,他也对宇智波没有归属感,可架不住宇智波护短啊。
他在族内不受待见是一回事,可外人要是欺负或逼迫他的话,那就是另外一回事。
面对族内,虽然肯定会有人想让宇智波启将‘秘术’上交给家族,但宇智波一族嘛,人均傲娇的高傲家族,没有抢夺家族成员修行成果的尿性。
你交了,会得到家族的奖励与好处,你不交,家族内会有人不爽你,却也不会强迫你交出去,并且会骄傲的相信等你哪天想清楚了,还是会主动上交的——历史上不少创造出秘术的宇智波就差不多是这种套路。
可若是有外人想强迫你上交自己的秘术,那么抱歉了,宇智波一族可是出了名的团结和排外,谁敢公然欺负自家族人,那就做好被一群神经病红眼病人们盯上的下场!
这就是宇智波。
而在九尾之乱前,宇智波一族虽然在木叶高层没有位置,可在木叶之内的权威却不容置疑,就连志村团藏这个锅影也只敢暗搓搓的搞事,不敢和宇智波一族正面冲突。
懂不懂木叶创始家族的含金量啊?
也就是九尾之乱里,被宇智波带土那个大出生控制的九尾显露出的巨大写轮眼才让木叶高层抓住机会,以‘九尾宇智波被写轮眼控制’的理由,将宇智波一族的威望彻底打压下去,并直接排挤出了木叶核心区域。
而即便如此,宇智波一族也仅仅是失势,家族里的秘术依旧能保护的好好的。
木叶真正得到宇智波一族的各种秘术,都是宇智波一族被大孝子宇智波鼬灭族之后的事了。
人都死光了,宇智波一族的秘术自然是保不住了。
所以,现在的宇智波启想要保住自己的‘秘术’还是非常容易的。
至于以后……
再过几年,自己要么润出木叶,要么就是通过系统获得足以自保的力量,到时候还需在意木叶高层的态度吗?
如果系统给出的奖励足够给力的话,指不定还能对木叶f4来一波“我只是想守护好‘我’的木叶,你们这几个背叛火之意志的老登听懂了吗?”
想一想,还有些小激动呢。
当然,就算想化身为不吃牛肉的阿祖,那也是以后的事,现在的他依旧只是一个小卡拉米,还需先搞定游戏推广的问题。
改进是一定要改进的,就以现在这种‘运营’方式,一次只能让一个人玩,并且能玩多久就看宇智波启够不够持久,实在太过低效,而且也很不方便。
不过,具体怎么做还需好好思考一番才行。
接下来,二人一起前往木叶著名景点一乐拉面馆吃拉面,毕竟玩了一阵游戏后,时间已经接近12点了。
和‘原著’中出场就是中年不同,木叶46年的一乐拉面老板还年轻,是个二十多岁的青年男人,并且才来到木叶没几年,连其女儿菖蒲都还没出生,目前只是木叶的一家街边小面馆,连名气都没多少。
只不过,基于记忆的滤镜,在一乐拉面馆开张以后,宇智波启就成了这家面馆的常客。
别说,味道还挺不错的。
就连波风水门也被宇智波启带着喜欢上了一乐拉面。
等吃完了一顿美味的一乐拉面后,二人开始在街上饭后散步,而波风水门也是重新将话题带回了游戏上“启,什么时候能让我继续玩啊?”
宇智波启挑了挑眉“还没玩够?”
波风水门不好意思的挠挠头“确实挺有趣的,而且,我也想知道游戏的结局……”顿了顿,他又说,“想知道我在游戏里扮演的角色最终结局是什么样的。”
宇智波启“嚯?看你在体验过程中不是忙着应付各种陷阱和恶灵,就是在战斗爽,原来你还挖掘了游戏的剧情啊。”
波风水门笑笑“我好歹是木叶的上忍,而搜集情报可是一名上忍最基本的技能啊。”
“虽然隐藏在游戏里的剧情很碎片化,但关键信息都有的。”
宇智波启点头“确实,以你的本事,想发掘出游戏里的剧情是必然的,哪怕是碎片化的叙事方式,对你来说也不是问题,足够你拼凑出完整的剧情。”
这款名为《归家》的幻术游戏里,并没有用常规方式平铺直叙的讲述故事,而是将故事埋藏在游戏过程中,通过一些零碎的文字与线索去拼凑完整的故事。
而这些内容都分散放置在各个场景中,属于就只有东西在那,无法带走的状态,一个不注意就可能错过。
虽然不影响游戏通关,但初次玩的人没有搜集情报研究剧情的习惯,大概率会稀里糊涂的通关,然后对游戏到底讲了个什么故事完全是茫然状态。
但是,波风水门不愧是木叶最秀的男人,看着好像什么情报都没搜集,就是一路冲冲冲和战斗爽,和普通的菜鸟玩家没什么区别,可实际上那些隐藏在场景中的信息都被他发现并记住了。
并且,还在已经脱离游戏的现在,直接在脑内拼凑出了比较完整的故事。
至少,波风水门搜集到的信息是成功将故事拼凑出来了。
在波风水门的分析中,他所扮演的游戏角色是一名在忍界大战活跃的木叶忍者,见证了忍界大战的残酷,并因此积累了大量的负面情绪。
这些负面情绪又引来了恶灵的窥视,再加上其确实杀过人,便遭到了被杀者的诅咒。
于是,在忍界大战结束,‘主角’本该回家休息的时候,他被困在了恶灵缔造的诅咒领域中,必须要打破一切障碍后,才能冲出诅咒领域回到自己真正的家。
这就是波风水门解读出来的故事剧情。
对此,宇智波启只是说“虽然和实际剧情有出入,但也距离真相不远了。”
闻言,波风水门挠挠头“啊?并不是全对的吗?背后还隐藏着其他的事?”
“唔……越来越对真相感兴趣了,不知道什么时候能再玩到后面的内容。”
后面是感慨,他倒是希望下午能继续玩,但他下午还有事,便只能‘下次一定’了。
对此,宇智波启只想表示——其实你不用下次一定的,毕竟你能爆出的情绪值都爆出来了,我已经不需要你了。
是的,虽然还没有玩全游戏,但波风水门已经提供了他能为这款游戏提供的全部情绪值,换句话说对宇智波启而言,‘利用价值’已经无了,继续玩就是经典的占着茅坑不拉屎。
当然,宇智波启并不会真不让波风水门玩,毕竟他又不是会将老玩家视作‘恶意氪金,妨碍游戏发展的老登’的奇葩,即便波风水门不是他的挚友,他也会好好照顾这种铁杆支持自己的老玩家的。
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