本来还以为恶魔语就是遗迹文字的语言,现在得到结果,寻龙心中多多少少是有一些失望的。
但同时也多了一些兴奋。
毕竟发现了新的语言,这对于语言学家来说其实就是最大的奖赏了。
调整好心态,寻龙也可以全面检查这次的收获了。
在任务中,破译恶魔语时【破译】技能获得了50点经验。
此时【语言学家】已经升级了(前面的经验记录错误了,已修正,现在是正确的,后来的读者可以无视这条,因为你看到这条的时候前面的内容大概是已修正完成了)。
再算上这次任务的固定经验所得,寻龙目前的经验状态是这样的。
固定经验只会添加给职业。
【职业:好动的学者(等级1)还需350/400可进行融合】
【职业:运动员(等级2)还需100/200可进行融合】
【职业:语言学家(等级3)还需50/400经验升级,准备融合,额外经验可转化】
【职业属性加成:理智+20】
……
【语言学家】3级的理智加成是20点?!
寻龙都快惊了,按照这个加成加下去,那5级岂不是能获得40点的理智加成?!这不得逆天?
多了40点理智上限,在那个无眼狼人boss面前游泳都可以啦!会不会太夸张了一点?
不过转念想想,首先语言学家是隐藏职业,其次虽然属性加成高,但寻龙不可能一直都不融合职业,融合之后就只有基础加成了。
但不管怎么样,这个加成还是相当恐怖的。
就是那句话,马萨卡,这就是隐藏职业吗?
寻龙在震惊过后,也注意到了职业说明里新的东西。
“额外经验可转化?”
这次,系统罕见的主动回答了寻龙的疑问。
【子职业达到3级之后,额外的经验可以转化给其他子职业】
【子职业获得转化经验后,高级职业无法再获得经验受益】
【同时子职业的额外经验,无法转化给高级职业】
寻龙听完就明白了。
“【运动员】现在还差100的经验升级。”
“转化得到50,然后我现在还有……五张作战记录,正好50经验!就能升级了!”
“虽然转化的50经验高级职业不能受益,但作战记录得到的50经验却可以受益给高级职业……”
“【好动的学者】正好缺50升级……我可以融合职业了!”
“我滴神啊!这套职业系统设计的太完美太人性化了吧!”
对于一款好的游戏来说,游戏系统的人性化程度,也很大程度的说明它好不好玩。
打个不恰当的比方,就像一本小说,小说好不好看的一个条件,就是它能不能让更多的人读懂,而不是故作高深的晦涩难懂。
游戏系统的人性化大抵是如此的。
将额外经验转化,消耗掉剩余的作战记录,这些作战记录全点在【跑酷】上面了。
这样,寻龙的两个子职业一个高级职业,就全部进入了准备融合的状态。
“融合!”
新的子职业便诞生了!
【职业:好动的学者(等级2)还需0/800经验可进行融合】
【职业属性加成:体力+5、理智+10】
【专属技能一:学者的假面(等级1),主动技能,佩戴上学者的假面能急速恢复25点理智值,每次任务可用一次,还需0/100经验升级】
【专属技能二:???(职业等级2时解锁)】
【专属技能包(语言学家):【破译】(等级2)经验100/200、【明灯指路】(等级1)、【口语】(等级1)】
【技能包(运动员):【跑酷】(等级1)经验90/100、【长跑】(等级1)、【蛙泳】(等级1)】
虽然融合之后,先前的20点高理智加成没了,但这也意味着寻龙能装备另外一个子职业了。
就算这个职业不是隐藏职业,也多少能提供5点属性加成,已经大差不差。
但看到【好动的学者】0/800的经验升级要求,寻龙有一种说不出的难受。
不过看见职业成功融合之后,寻龙总体来说还是感到满足的。
就像是把一团乱的屋子,给收拾好了一样。
“嗯嗯,现在就可以买第三个职业啦!”
“不知道这次,会合成出什么职业?”
“嗯,希望名字可以好听一点。”
寻龙打开了商店页面,找到了购买职业那一栏。
他眼睛一花,愣了愣,因为发现除了之前的两个职业【伐木工】和【护士】以外,竟然又多出了新的三个职业!
难道是完成了两个任务,解锁了常规奖励吗?
寻龙按捺住兴奋,赶紧查看起这新的三个职业。