“你觉得貂蝉怎么样?”
“我觉得貂蝉不咋样,哪里比得上大小二乔?”
“不不不,我还是觉得孙权的妹妹更加比较讨人喜欢。”
这些对话都是被不知道的人听到的,或许还以为是穿越回了三国。
而实际上这些都是三国无双造成的影响。
这款三国无双你可以当成一个动作游戏,个人无敌,一人可抵千军万马。
但同样你也可以玩成策略版本,带领着千军万马四处征战统一三国,或者说统一全世界。
玩家们还是第一次有这样比较新奇的体验。
尤其是指挥千军万马,更率领大军冲锋陷阵,这可是每一个男人都抵挡不了的诱惑。
其余的游戏公司面对这两款游戏的出现再度吃土。
尤其是霓虹国的游戏公司更是无比后悔。
如果是他们不开这个先例,恐怕对方还想不起利用这些历史来作为游戏的基础。
而现在这款三国游戏一出他们的三国志动作游戏简直就像是垃圾一般。
就算他们在选择炎国的一个历史时期制造游戏,也绝对不会如同三国无双这般产生这样大的影响。
除非他们能够改变一下思路。
一个个霓虹国的游戏公司游戏设计师不由想破了头脑。
就目前来说,市面上各种各样的游戏,星梦游戏工作室也只是占据了两款,动作游戏和射击游戏。
所以他们想要和星梦游戏工作室争锋的话,就只能够选择其他类型的游戏。
于是一些霓虹国的游戏设计师看中了三国无双中的谋略。
或许可以做一款策略游戏。
这些霓虹国的游戏设计师有了想法便不由兴奋起来。
现在星梦游戏工作室还没有出这种有关策略的游戏,如果他们出来之后肯定能够占据先期的市场。
就算是林天真的再出了策略游戏,那也是在他们霓虹国之后。
只是他们太不了解林天了。
林天既然决定要做三国游戏,那肯定是将所有游戏都准备齐全。
比如说在那个世界非常火的策略游戏三国志以及三国群英传。
两款游戏同样都是三国类型,而且同样是策略游戏,相对而言各有擅长。
比如三国志更加强调策略,比如说内政之类。
而三国群英传则是强调各种技能搭配,甚至里面还有一些神魔的因素。
两款游戏可以说各有擅长,林天也并没有选择将其合并,而是在各自擅长的方面将其加强了一些,让其这种特性更加明显。
也好让玩家自己能够根据特性选择。
在霓虹国的游戏设计是苦思冥想要出什么类型策略游戏的时候,这两款三国策略的游戏已经不知不觉间上线销售了。
两款游戏的售价相同,而且各自打的广告语也是互有侧重。
一款更加注重玩家们的智慧和策略,而另一款则是注重玩家们的爽感。
有了三国无双在前面打底,后面这两款游戏自然是更加受到欢迎。
而且每一款游戏里面林天都添加了国外的地图和人物,可以给玩家们更好的选择,以及让国外的玩家更有代入感,也更加想要玩这两款游戏。
毕竟不是所有玩家都喜欢打斗类的游戏。
这两款游戏一出现便让霓虹国的游戏设计师们一个个如同雷劈了一般。
为什么?为什么他们才刚刚想到这一点,人家就已经将游戏做出来了?
最让霓虹国的游戏设计师们比较绝望的一点就是这两款三国类的策略游戏,几乎将玩家们所喜欢的因素全部加入进去。
他们就算是做出其他的策略游戏来,也绝对不可能比这两款游戏更好。
而且甚至有些玩家怀疑这三款游戏是不是一同做出来的,否则不可能先后上线。
这两款三国类的策略游戏就像是两座金字塔牢牢的封住了他们想要再做同样类型游戏的路。
当然他们也可以不选择炎国三国历史,而选择他们霓虹国本身的历史。
如果这样的话,至少能够在霓虹国打开一些销路,但是他们的野心可不仅仅只有霓虹国。
他们想要让自己做的游戏销售到全世界,可惜霓虹国在历史上远远不如炎国有名。
好像无论比哪点他们都已经输了。
甚至人家都已经跑到了终点,他们却还没有站起身。
而就在霓虹国游戏设计师感到绝望的时候,同样也激起了欧洲乃至于美洲国家游戏公司的野心。
林天可以选择炎国的历史来创造游戏,那他们为什么不选择自己国度的历史同样来制作游戏呢?