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248 血统融合
    “老板我悟了!我这就想办法让雪莉和您签订最高级契约,以后我也要当万恶的资本家,只需要在家吃吃喝喝看着别人工作即可,嘻嘻嘻。”

    杜维看阿西娅一脸窃喜,觉得不能再让她继续自傲、膨胀下去。

    更何况自己才不是那种只知道吃吃喝喝、坐享其成的资本家。

    他之所以将任务交给阿西娅,还不是为了给自己争取更多冥想时间,与白纱下的人影加强沟通,增强自身实力。

    看来有必要泼一盆冷水帮助她清醒清醒。

    “咳咳,你那顶多算万恶资本家的走狗。”

    阿西娅表情僵住,这天让杜维聊死了。

    自己明明是只可爱的小猫猫,怎么就成走狗了。

    虽然杜维没猜到阿西娅表情僵住的点在于猫狗问题,但看到她这副表情,心里也算舒坦了不少。

    ……

    维克多郡被攻陷的第三天,杜维就让阿西娅上传了血统融合补丁。

    玩家只要接取相应任务,然后按照杜维要求完成一系列惊悚任务就能任选其中一种血统进行融合。

    这两天为了找到足够惊悚的地点,杜维与阿西娅在东侧群山中连夜踩点了几处险地。

    并让雪莉在那些地方布置了地梏。

    内部环境模仿受到暗杀者试探时的场景进行布置。

    山体岩壁内嵌入了人形幻影,草丛中安排了幻化出来的魔化犬与各类恶心吧啦的魔物。

    玩家只要进入地梏范围,实力就会跌落到初心者阶段。

    正面战斗几乎不可能取胜。

    只有利用从杜维那里买到的机关道具,才能暂时限制住追击的敌人,才有逃脱的可能。

    体验起来就像是在玩这类惊悚游戏,而且还是vr实景的地狱难度。

    一批玩家们见到能融合血统,上线第一件事就是找阿西娅接取任务。

    但在得知血统等级要低于和后,绝大多数玩家都犹豫了。

    毕竟没人愿意比别人低一头。

    尤其那个吸血鬼血统,按照的讲解,只要被更高级的吸血鬼咬了就能获得,听起来并不困难。

    送人头这种事对玩家来说还不简单,更何况只是把脸贴上去让人家吸血鬼小姐姐咬一口。

    直播时,刻意回避了莉莉丝进入战斗模式的样子。

    这样等其他玩家找到方法靠近莉莉丝时,他就能在一旁直播众人被吓得屁滚尿流的场景,借机再吸一波热点了。

    而且通过阿西娅的描述,众人还得知了一条情报。

    获取血统时自身位阶越高,将来的可发展潜力越大。

    现在少数玩家已经碰触到黑铁级的门槛了,就算真去开启血统,至少也要先晋升黑铁。

    当然,也有一部分玩家的想法是及时行乐,万一自己还没练到黑铁就弃坑了呢。

    可理想是丰满的,现实是骨感的,绝大多数人都卡在了逃脱任务上。

    寥寥通过的几人还都是凭借运气,在慌不择路的情况下误打误撞找到出口。

    有能力通关的玩家不接任务,接了任务的玩家又没能力通关。

    两天下来,游戏论坛都要被愤怒的玩家们掀翻了。

    无法通关的玩家纷纷给出差评。

    杜维查看后台数据,从第三天开始,接取任务的玩家就大幅度下滑。

    他能靠这任务收到的能量也变得十分有限。

    看来有必要做出一定改变,以此来提高玩家接取任务的积极性。

    ……

    由于之前的胡乱指挥粉丝大跌。

    同时还被爆出打压同俱乐部主播的内幕。

    这段时间他都快成过街老鼠了。

    组队就那几个铁粉跟着,打怪时还总被其他玩家针对。

    索性不再练级,找到阿西娅接取了血统融合任务。

    跑到地梏区域尝试通关逃脱任务。

    连玩几轮。

    虽然还未通关,但也算是小有心得。

    此时看到玩家们狂喷任务不合理,他又找到了吸引关注的机会。的直播间现在已经跌出了分区首页,只剩下一些慕名而来骂他的人和曾经的铁粉还在观看。

    逃脱任务,说白了就是一个难度较高的pv任务。

    如果自己能做出一份小白攻略,肯定能收获大批玩家的好感。

    还能给直播间拉拢一波人气。

    反正现在也出不了门,他干脆全身心投入到血统融合任务当中。

    一步步解析惊吓点,分析怪物们出没的方式与路线。

    有时候为了探索路线,他还会以身犯险,专门朝着怪多的地方冲。

    几天下来,花样作死无数次。

    杜维以上帝视角注视近期还在尝试通关逃脱任务的玩家,发现了正在花样作死的。

    杜维不知道的心路历程,只以为这货是被吓疯了乱跑。

    心生怜悯的杜维有所触动,不惜减少每日冥想时间,加速修改方案。

    终于在快要摸清逃脱任务套路时上线了更新补丁。

    为了提升玩家的参与度与通关率。

    杜维将任务模式由pv改成了pvp,变成了玩家间进行对抗的任务。

    这样就能让玩家想方设法帮助杜维获取能量,形成一个完美循环。

    在他改良过的逃脱任务中,每场会有一到两名玩家扮演猎杀者,三到六名玩家扮演逃脱者。

    看似是像、一样的不对称性竞技游戏。

    可胜利条件却大为不同。

    玩家并不需要进行解谜逃脱,只需要承受惊吓,承受恐惧就能拿到积分。

    为了混淆视听,掩盖自己的真实目的。

    杜维还用官方账号在游戏论坛上对这种模式进行了说明。

    “鉴于逃脱难度较大,并且其本质是服务于游戏中的一项任务。”

    “经由策划组决定,我们修改了任务达成方式。”

    “届时扮演逃脱者的玩家不再需要一味的寻找逃脱出口,只要受到惊吓就会获得积分。”

    “同时扮演猎杀者的玩家只要惊吓到逃脱者,就能获取积分。”

    “当积分达到一定数值时,便可以兑换血统奖励。”

    “并且在不远的将来,我们还会提供其它奖励给积分溢出的玩家。”

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