第二千零三十八章:不止游戏(一)
三人都是一副大战过后的慌乱带着惊喜的表情,只有我,依旧澹然——这点难度,还不如训练室里的龙族形态机器人。
“太精彩了,比洪!”艾路说,“你完成了百分之四十五的输出,我们三个加起来,才百分之五十五!”
我说:“主要是弱点攻击,算是我的擅长吧……”
“你还真不谦虚……”海姆西斯收起巨斧走了过来们“看看收获了什么?”
我看着地上的灰尽,有些奇怪。
海姆西斯笑了:“都在石棺里!”
我恍然,跟着他们一起凑了过去,石棺之中赫然躺着比之前的收获还多不少的金币。
“之前就在这里吗?”科萨量背着盾牌,扒着石棺边沿往里看。
“杀得死领主之后才会出现。”海姆西斯说。
艾伦一把揪起被压在金币之下的装备,金币跟着被带起,发出“丁零当啷”的声响。
“是吸血鬼的披风!”海姆西斯眼睛一亮。
“赤焰斗篷,增加敏捷和闪避,对攻击者造成灼伤,好东西!”艾伦惊喜地说。
“我能用吧?虽然,看着大了点……”科萨隆说。
“明显是给我用的,你不需要闪避,而且,你会学到更多带反伤的技能,这个,就归我好了。”海姆西斯也是眼热不已。
“嗯……”科萨隆略一迟疑,“好吧,再看看别的。”
“赤焰男爵獠牙项链!”海姆西斯捞起藏在金币里面的装备,“提升敏捷和闪避,还有,变身为吸血鬼和狼人!有意思……吸血鬼状态提升敏捷和攻击力,攻击附带灼伤和亡灵负面光环,火系魔法抗性提升,还能进一步变身吸血蝙蝠,免疫物理攻击,攻击对手时吸收对方生命……狼人状态下力量敏捷速度提升,命中率小幅度下降,同样拥有灼伤效果,提升火系抗性……简直就是极品!嗯……冷却时间两小时,每次变身三十秒,好像,也没那么强悍了。”
“这个,挺适合你的。”艾伦说。
“好像也是……”海姆西斯一脸喜色,不过又说,“我已经有了披风了。”
科萨隆说:“不加防御,我还是不用了……”
我说:“这个,艾伦可以用,被敌人近身时提升存活率。”
“说的也是。”海姆西斯说,“那,你们两个就没有喽……多分点金币吧,去拍卖行看看有没有合适的。”
我说:“老实说,我不是很缺……”
“对啊,”科萨隆说,“就你这操作水平,单刷估计都没问题。”
我说:“就是大家一起玩才有意思的,不然我在骑兵训练室里一个人打,多没意思?”
“哈哈,你这属于职业玩家级别,”艾伦笑着说,“稍微收敛一点,不然游戏开发者都要来求你别玩了……”
“不盈利的游戏,我们这么打,应该不影响吧?”我说。
“你一个职业运动员去跟业余组去打,多少有点欺负人……”海姆西斯也说,“我顶多算半个职业,在你面前就像新手菜鸟……”
“好吧,为了能开心的玩下去,我收敛一点。”我说。
“走吧,回去交任务喽!”科萨隆收起自己那份金币。
“对了,还有几分钟来着?”艾伦问我。
“十分钟,可以交了任务再下线。”我说。
沿着原路除了副本,恩批西巨魔富商就等在外面。
艾伦交了任务,我们拿到了还算丰厚的任务奖励,包括升一级的经验值,比打领主少得多的金币,以及可以选择的装备。
我那根法杖在跟吸血鬼变身的狼人近战格斗时,掉了很多耐久度,近乎报废,正好换一根新的,威力更强,耐久更高,也省得花钱去维修旧装备。
正在我们以为任务完成的时候,巨魔富商指着海姆西斯说:“你,你身上怎么会有亡灵的气息!”
海姆西斯一愣:“哎,怎么吸血鬼的诅咒还在?”
我们这才注意到他身上确实有着吸血鬼后裔的状态。
接着,富商装模作样拿出一个水罐子,说道:“这还是从神庙的萨满祭司那里求取的圣水,可以祛除亡灵的诅咒……”
“还有这种东西?”科萨隆惊呼,“有这东西直接泼在吸血鬼身上,都不用打就赢了!”
艾伦说:“估计设定不一样,毕竟是能变成狼人的吸血鬼,根据吸血鬼的传说,人被咬之后,就是它的后裔,它就是你的始祖,它要是死了你也会跟着死去,很显然,你没死,就说明这个诅咒不同于普通的吸血鬼诅咒。”
“有任务提示……还真是这样,”海姆西斯查阅了自己的任务面板,“因为这个吸血鬼同时拥有狼人诅咒血脉,所以,不是纯种吸血鬼,我一直保持着吸血鬼后裔状态,也不用死了?好牵强的理由……”
“哈哈,设计者也是担心玩家死了还得复活重跑一趟,”科萨隆说,“一个早期副本,设计的太难真的没必要。”
结束了这一趟还算有意思的游戏之旅,我的时间也到了,便跟他们道别,退出了游戏。
回到现实,时间也才晚上十一点多,睡不睡都无所谓,我又看了一下这里的大学教材。
刚看了点通识教材,智脑的声音就响了起来:“打扰你一下,我有点事情。”
“你说,”我估摸着高层那边大概有新的决定,“看样子挺重要的。”
智脑说:“对我来说,确实很重要。”
我说:“不是管委会和游骑兵战队吗?到底是什么问题?”
智脑说:“你是怎么发现游戏中怪物的致命弱点的?”
我说:“不是会发光的吗?我以为是系统提示……”
智脑说:“你应该注意到了,你的朋友们根本看不到。”
我有些奇怪:“你以为我在开鬼手作弊?”
“当然不可能,”智脑说,“你的的一切设备都是正常的,操作手段也都是符合规范的,而且,我也不认为你拥有作弊的能力。”
“所以,你遇到了理解不了的事情?”我说,“就像,魔法?”
智脑说:“超出理解之外的事情,就归类到神迹和魔法?这还是标准纪元之前的思维模型,我可以理解为,你在开玩笑吗?”
我说:“我们在副本里讨论的内容,是跟他们说的,也是跟你说的,你可以理解为我在开玩笑,或者,我宁肯相信一套来自科幻里的设定,也不相信现的的科学历史教材。”
“这并不是一个矛盾,”智脑说,“科幻的设定是根据现实中的科学前沿成果,做出的感性预判,这种预判有着极小的概率符合真实宇宙,更大概率是符合了人性中的美好愿望。”
“所以,你的思想绝对理性的科学思维,你觉得我的思维模型是感性的?”我说。
“我不能理解发生在你身上的现象,这是科学的局限,”智脑说,“但你要是将其解释为魔法,就有些开玩笑的意思了。”
我说:“如果我不是开玩笑,你是否会考虑,魔法,其实也是科学的一部分,只是,定义上站在了科学的对立面呢?当然,我知道科学是不断用实践来验证理论的,它的边界永远在拓宽,所以,我说这是魔法,你也可以理解为这是科学的新边界,它可能接触到了我所说的魔法。”
“你似乎不愿意回答我的问题,或者,你自己也不清楚,你为什么能够看到隐藏在游戏代码深层的致命弱点设定?”智脑问。
我摇了摇头,走向自己的卧床,坐在床头,靠在墙壁上,双手枕着后脑,做出一幅要休息的样子:“不,我其实很想跟你好好聊聊。”
“那么,你可以说说自己的猜测。”智脑说。
我反将一军:“你可以说说看,你对我说的魔法理论,有甚么样的理解。”
智脑说:“你说的问题本质,就是空间的稳定性,但目前我们所有的研究都表明,空间虽然不是牢不可破,但也绝对不像你说的那样可以所以变形扭曲,只有足够巨大的物质质量,才能对空间本身造成扰动,而且,空间自身也有很强的恢复趋势,因此,我们能够观测到的空间波动,基本只有大型黑洞融合这种级别的物质干扰,我根本无法想象,宇宙早期,准确的说是几千年前,空间可以轻易变形扭曲甚至折叠,跟宇宙漫长的寿命来说,几千年,几乎只是一瞬间,空间就算是由柔软变得坚硬,这个过程也不会会这么快。”
我点点头:“确实如此,如果空间那么容易形变,就像游戏里的史来姆,整个宇宙大部分的物质都将不存在,更不会形成恒星和星球这样的大物质团,因为它们会把空间撕开,四处乱撞……”
“所以呢?”智脑制图插入我的节奏。