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正文 2491 经验
    不管他们在那个世界里经历过什么,但是总归每一个人都安安全的回归了,并且用的时间并不长。

    在回来了之后,有些人立刻就消失不见了,他们不会跟周边的人去分享他们的攻略经验的,但有些人本身就是做任务,靠这个赚钱发家的,他们可能没有想过要从这個任务世界里脱离,他们只是把它当成了一个连环任务来攻略,在攻略的过程中会详细的写一下自己在这个任务当中的地图的探索以及任务完成的全过程。

    但是考虑到做这个任务的当中的一大部分的人会拥有一些较为特殊的需求,比如说赶紧过关呀,或者说是前期收集更多的经验啊这样的考虑,所以他们这些做任务的人也要把发布的时效性给加进去。

    谁最有效的公关,谁都能够占据先手。而占据了先手的人,无论是在个人收入方面以及名声传播方面都有着极大的好处。

    部分的人虽然是在这群最先进入的人当中不占有什么数量优势的人,此时正在往资料收集中心奔跑。

    也许每个人所涉及的世界并不相同,但是从那边回归的人一旦多了起来,那么必然会有起世界的重合性,到了那个时候,谁是一手的,谁是源头,谁的攻略更简洁明了,谁就能够赚到更多的上限,会被更多的玩家给购买。

    这就是这群人为什么拼命奔跑的原因,在这个奔跑的过程之中有一些人还在通道里碰面了,要知道,他们这些经常做任务、做攻略的人,实际上都是有一个小圈子的。

    不影响到切身利益的情况下,他们通常在同一个圈子里会精诚合作,组队去做任务,毕竟有好多任务都是团体任务攻略方方面面的,光靠一个人是无法把一个大世界都给探索开荒的任务,或者说做团队的高级副本,都需要他们这种人去组队,先去攻克这里的难关的。

    所以平日里他们关系其实并不赖,如果有个中的好手,或者说配合的合适的搭档的话,他们也会临时组团一起活动。

    但是现在一看,就是只能自己去做的个人任务,别人帮他们都无法完成。www..cc

    第二个就是每一个人都是他们的直接竞争者。

    在这里碰上的人,说不定大家都是从一个世界里走出来的,那么在这个过程中,谁先发布进去,谁的标题起的更吸引人,谁的任务做的更漂亮更快捷?在任务的过程中,还有他们这些发布任务攻略的人的独有的记录仪。

    这种只针对于公关性质的记录仪会将做任务的人所需要的时间、任务的难度以及任务完成按照攻略完成下来的简易程度划分区别。

    同样的一份攻略,来自于同一个世界的同一个人物,这个攻略只需要C级水准的难度就能完成,而另一个攻略却做出来了B级甚至更难的程度,那么大家考虑都不考虑,在已知任务都完成的情况下,大家当然选择难度更低的那份攻略。

    就算在这个过程中他们不满意这份攻略的完成过程但是只要冲着这份收费以及他能给出来的可信度就能分析的出来,那份B级的可能还不如他。

    而在这几天攻略发布到网上之后,这个玩家基本上就不会再出什么大的任务,而是等待在咨询中心的后台去看大家对于他这个攻略的反馈,顺便再看一下在这个攻略的提供栏的方面,谁会跟他形成竞争的对手?

    在有了竞争对手了之后,自己一方的攻略的购买率以及金额占比又是怎样的?

    倘若自己是最受欢迎的那一份,那么他就可以不用再去管其他人的攻略,可以进行下一部分的任务进行总结了,而这一份攻略将会成为一个长久的为他提供源源不断的收入的来源。

    大概什么时候这份攻略会收入微博或者是成为废弃攻略呢?

    那就是这个世界被人深耕了无数遍,基本上成为一个已开发的成熟的世界了,那个时候他的攻略也许还会给他提供一定的收入,但绝对不是他最早时期发布出来那种高额的回报率了。

    但是作为攻略玩家,尤其是职业的或者团队性质的,他们不可能只拥有一个世界的攻略,甚至在一个世界里会根据任务的不同产生不同的攻略。

    尤其是开荒任务的时候,他前期所做的任务实在是太多了,基本上一个人发布个五六篇甚至十几篇的功有效攻略都是有可能。

    在自己做这个行当的时间越长,所拥有的攻略篇数则越多,就算前期做的攻略只能偶然间给他一点或者两点的收入,但是累积到了几百篇了之后,这个收入的数量则是非常的可观的。

    现在这群人发布完了自己的攻略了之后,用自己后台的权限开始盯着整片攻略区域的分类和表现。

    在这个过程中,攻略区域内的数量正在疯狂的集中,就算有一部分人对于这些任务产生疑问或者说是持有观望的态度,但是在基数这么大的情况下其实有一部分特意去做这种任务的人的发布情况下没多久有关于任务世界的帖子就将这里的基本资料收集区域全给占满了。

    一开始大家发现这些做攻略的人的世界是没有重合的,因为这个世界里的小世界是在太多了,可是随着任务推进的形成越来越完善,时间也越来越长,终于开始有了不同世界的任务重合。

    这一重合了之后,大家就会对其任务进行分类,然后就发现了,哎,这两三个重合的任务,他们想要完成的第一环的任务基本上是相同的。

    相同任务、相同世界的完成过程立刻就会根据系统的触发每一个人在完成这个世界任务时如果模仿人根据他的流程来走,那么自己成功完成这个任务的难度是多少?

    这种非常相对的评测系统立刻就给出了反应,这也是这种系统高贵与好用的最具体的表现。

    看到自己的评级低于C的,上传人员则是得意的哈哈大笑起来。

    把那个跟他放在同一栏相比较的倒霉蛋那较高的评级则成为了他最完美的衬托。