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第一百零三章 又想改特性
    买完z纯晶后,莫改瞬间又变成了一个穷人。

    看着只剩下5500的积分,莫改忍不住再次感叹一句积分不经花。

    虽说三只精灵的特性、个体值和z纯晶都已经弄好了,但还是有不少要花积分的地方。

    首先就是小火龙。

    虽然现在还没孵化出来,但最多几个月之后就能孵化,倒是三个特性、满个体值和z纯晶又是一笔庞大的开支。

    其次就是斗笠菇、请假王和巨沼怪的特性了。

    虽说三只精灵的三个特性都已经改好了,但仍然有不少改进的空间。

    斗笠菇的三个特性还算不错,虽然都不算太逆天,但也还可以。

    不过莫改之前也有在考虑,是不是要把技术高手换成适应力或者瑜伽之力。

    技术高手虽然能提升技能50的威力,但只对基础威力低于60的技能有限。

    相比之下,适应力本系技能提升100的伤害,虽然比本系技术高手的125少了一些,但却对所有本系技能有效。

    虽说对非本系技能无效,但对战时使用的非本系技能威力绝大多数都在60以上,也不受技术高手的加成。

    毕竟没有属性一致加成,如果基础威力还低的话,除非四倍克制,不然最终的伤害就太低了。

    这样一来,适应力对斗笠菇的提升就远大于技术高手了。

    瑜伽之力就更不用说了,神级特性之一,和大力士一样,攻击力直接翻倍。

    莫改之前没有把隐藏特性改成两个,也是因为技术高手还算可以,所以想要把这两个特性留给以后的精灵。

    适应力这种加持本系技能威力的特性,莫改更倾向于给喷火驼、象牙猪这种双本系技能打击非常不错的精灵。

    斗笠菇的话,格斗系打击面还算不错,但是草系就有些坑了,有七种属性可以抵抗草系技能的攻击,和虫系并列倒数第一。

    至于瑜伽之力,莫改本来是想给那些基础物攻就非常高的精灵了。比如超级赫拉克罗斯,纸御剑,超级烈咬陆鲨,超级火焰鸡之类的。

    其中莫改最中意的就是赫拉克罗斯,一是攻击力最高,二是相比其他精灵,赫拉克罗斯更为常见,超进化后的特性也算不错。

    之前莫改还想着要不先把斗笠菇的隐藏特性改成瑜伽之力或者适应力,等收服这些精灵之后再换掉——毕竟当时积分余额不少,花起来难免有些大手大脚的。

    不过系统开启了商店功能之后,看着里面一堆10万积分的z纯晶,莫改就熄了这种想法。

    但除此之外,也有一些比技术高手更适合斗笠菇的特性,比如说毅力。

    然后是过动猿。

    过动猿的三个特性,除了大力士以外,另外两个特性其实并不是很好。

    强行+恶臭两个特性再加上生命宝珠才能提升69的伤害,来个毅力+火焰宝珠就有50的加成了,随便再来个特性都比前者强。

    但是莫改本来倾向于把斗笠菇的隐藏特性换成毅力,所以给过动猿改特性的时候下意识地忽略了这个特性。

    此外胆量特性也非常适合过动猿。

    胆量可以让本来对幽灵系精灵无效的一般系和格斗系技能对幽灵系精灵造成伤害。

    除了这些以外,倒没什么特别适合过动猿的特性了。

    最后是巨沼怪。

    说到巨沼怪,莫改就有些后悔当时太冲动了。

    巨沼怪的食草特性不用说,最适合他的特性,没有之一。持久力特性也还不错,面对以物理攻击为主的对手时,也能有不错的发挥。但是战斗盔甲这个特性的用处就不是很大了。

    莫改当时之所以会把沼跃鱼的特性改成战斗盔甲,主要是因为在船上那几天,巨沼怪总是被对手击中要害。

    再加上防弹特性也很少用到,而且战斗盔甲特性和持久力特性也算互补,莫改一气之下就把防弹特性改成了战斗盔甲特性。

    但是没多久莫改就有些后悔了。

    因为一般情况下,击中要害的概率只有1/24,为了这1/24的概率用掉一个特性位,有些浪费了。

    不过如果碰到一些喜欢让精灵使用聚气技能以及容易击中要害的技能的训练家,倒是能有奇效。

    然而大部分情况下还是个白板特性。

    总结了一下,莫改才突然发现三只精灵的特性组合还是有不足的地方。

    这主要还是因为有段时间,莫改攒了不少积分,所以选择特性的时候有些随意。

    反正还有这么多积分,大不了以后再改呗。

    在这种心理下,莫改往往会一时冲动就把特性改了。不只是巨沼怪和过动猿,斗笠菇其实也是这样。

    莫改最开始其实是想把斗笠菇的第一特性改成中毒激升,然后开启他的第二特性。

    斗笠菇本来就有两个普通特性孢子和毒疗。

    莫改心想既然第一特性是孢子,那么第二特性应该就是毒疗了。

    攒够修改第一特性和开启第二特性的积分之后,莫改先开启了斗笠菇的第二特性,没想到竟然是空的,并没有想象中的毒疗。

    询问系统之后才得知不管精灵有没有第二特性,开启第二特性都为空。

    莫改差点气得爆炸。

    一怒之下就把第一特性改成毒疗,第二特性选择了中毒激升。

    但其实斗笠菇完全可以有更好的选择。

    因为斗笠菇的耐久并不是很高,毒疗的作用比较小。斗笠菇还是更适合攻击。

    莫改一开始会选择给斗笠菇毒疗+中毒激升,也是因为他以为开启第二特性后,斗笠菇就自动获得了毒疗,这样可以省点积分——当时莫改获得积分的唯一途径就是签到,所以比较节俭。

    但是之后得知开启第二特性,还要再花几万积分选择第二特性。

    这样一来选择这一套特征组合需要的积分,其实就和其他的一样了。

    那还不如换成别的,把这一套留给耐久又高攻击力还强的精灵,像是请假王就很适合。

    不过莫改当时没转过弯来,还是选择把这一套给了斗笠菇。

    现在仔细想想,毒疗+中毒激升给过动猿作用更大啊,过动猿进化之后的请假王,就很符合又肉又有输出。

    就算是巨沼怪,其实也比斗笠菇更适合这一套。

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