宇康用来迎战挑战者的阵容并不是固定的,但也不是完全临时挑选组合。
对战宫殿中培育了数十个精灵族群作为战斗精灵,关东、城都和芳缘三个地区的草系精灵大队囊括其中。
除此之外,还有一些其他属性的精灵,大多是念力土偶、请假王这些芳缘地区比较常见的精灵。
但这些都不是直接抓一个族群来培育,而是宇康年轻时候四处游历探索收服的。
当有挑战者挑战对战宫殿时,宇康级会从这些精灵中挑选三个出来应战。
会派出哪三只当然是宇康自己决定的,但是组合却是固定的。比如说宇康派出了狡猾天狗和妙蛙花,那么第三个就一定是念力土偶。
如果前面两个是叉字蝠和请假王,那么第三个就一定是拉普拉斯。
所以在妙蛙花出来的时候,莫改就知道宇康的最后一个精灵是念力土偶了。
这不算是一个好消息。
因为斗笠菇的电z对念力土偶无效,赫拉克罗斯的格斗z对念力土偶效果不好。
而z技能可以说是莫改越级挑战的重要依仗。
巨沼怪能够战胜妙蛙花,靠得就是地面z的强大爆发能力,以及突如其来的能够收束z力量了。
但是z技能威力再强,也还是要遵从属性抵抗的,效果不好就是不好,除非你能爆发出强大的心灵力量,比如特殊的波导之力等等,否则实际威力还是要减半。
这而已促使了莫改决定把三次使用z技能的机会全给巨沼怪了。
(最多可以有四次,但是因为赫拉克罗斯要超进化,所以只剩下三次了。)
三发z技能,如果妙蛙花不用其他技能阻挡,或是使用恢复类技能的话,还真不一定能吃的下来。
就算宇康让妙蛙花使用光合作用,莫改也不怕。
光合作用能够恢复精灵大量的生命值,在现在这种天气下,大概两次就能恢复全部生命值。
不过和其他效果类似的技能一样,光合作用也是用体力换生命值,而且需要不少的时间才能完成。
再加上巨沼怪的地面z攻击,妙蛙花能完整用出来一次光合作用就不错了。
到时候自己直接换上赫拉克罗斯,超进化之后一发飞弹针直接就能送走他。
这才是莫改最初的计划,至于巨沼怪临阵突破,掌控加强版的z技能,莫改完全没有考虑过。
但是,颇具戏剧性的,巨沼怪偏偏就突然爆种了。
这本来应该是一件好事不用另一个精灵出场就能打败妙蛙花。
但是看着表情凝重,仿佛真的把自己当成同一水平的对手的宇康,莫改突然觉得这好像不是什么好事。
自己明明只是运气好,怎么你们就觉得我真的有这么强了?
要不是知道宇康是提前选好了三个精灵,中途是不会更换别的精灵,莫改早就要解释刚刚只是运气好了。
“还好派出的精灵是早就选好了的。”莫改心中松了口气。
但是当宇康派出了最后一只精灵,也就是念力土偶之后,莫改这口气就松不下去了。
“你的巨沼怪真的太强了。本来以为之前的那次攻击就已经是他的极限了,没想到竟然还能将威力提高一倍!”
宇康赞不绝口,但是表情却十分郑重,虽然眼睛还是没睁开来。
“说实话,很多精英巅峰的精灵,也未必能打出刚刚那一击的威力。你对巨沼怪的培养实在是太优秀了!”
莫改此刻心中就已经很不安了。
而宇康在夸完莫改后,便抛出了一枚精灵球,一只念力土偶出现在了低空中。
念力土偶什么话都没说,但是一股强烈的气势,宛若实质般,威压向全场。
其他人离得远,自然感受不到。
但是莫改和巨沼怪离的这么近,感受的十分清楚!
尤其是莫改,几乎立刻就反应过来这个气势为什么这么有压迫感了几个月前在游轮上突破的那个九尾,在突破后就散发出了极其相似的气势!
在这种情况下,莫改松到一半的那口气也不得不憋了回来。
天王级可不是开玩笑的。
在想到这股气势以前在天王级九尾的身上见到过后,莫改立刻让系统扫描了下念力土偶的等级。
出乎意料的,只有64级。
这个等级当然不低,但是和他的身上的天王气势比起来,这个等级就太低了。
不过莫改暂时没空计较这么多,等级低一点也好,等级高的话自己不就要被血虐了?
那只松了半口就被迫停下来的气,终于可以继续松下去了。
送完这口气之后,莫改也自嘲地笑道“我真傻,宇康怎么可能会在银色象征挑战中派出天王级精灵。”
但是新的疑惑接踵而至“这个念力土偶只是精英级,为什么会有天王级的气势?”
“这是天王级训练家的特殊能力,只要意志够强,就能够赋予精英级的精灵天王气势。”
系统很贴心的为莫改解释道。
气势是一种很奇妙的东西,最直观的作用就是可以影响精灵的状态,使对手无法发挥出全部的力量。
巨沼怪此刻就是这样,在念力土偶强大的气势压迫下,体内的能量流转都出现了一些滞涩,强壮的身躯带来的怪力,也都只能发挥出来一部分。
在系统的检测下,巨沼怪受到的影响很直观的呈现在莫改面前。
力量减少12,体力消耗增加21,速度减少14,各项能力值都有10到20的下滑。
最可怕的是,生命值竟然都有所下降!而且下降的还是最大生命值的百分比!
“系统,这是怎么回事?这种气势还能造成伤害?”莫改心中默问系统,充满了疑惑。
系统很快为莫改解答了疑惑。
生命值并不等同于精灵的生命。
(这是当然的,不然精灵生命值归零就是死亡,而不是失去战斗能力了)
简单来说就是,当精灵的状态低于一定程度的时候,精灵身体自我保护机制启动,强制让精灵晕倒,以此来结束战斗。
因为精灵受伤过重,或是体力消耗过大,都有可能使精灵战败。
而天王气势,能够影响对手的战斗意志,让精灵更容易失去战斗能力。
比如说一个精灵挨上三次喷射火焰就会倒下,在天王气势的压迫下,可能两发喷射火焰,或者再加点火花之类的,精灵就会倒下了。
正常情况下,后者累积的伤害不足以让精灵倒下,但是在天王气势的压迫下,伤害对于精灵精神的影响会更大。
换句话说,天王气势会影响精灵的自我保护机制的判断,让其在自己还能坚持战斗的时候误以为自己无法在战斗。
而系统就将这一效果,直接反应到生命值的减少上了。
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