最终,第一小组的获胜者还是高级精英训练家,室毅。
许多观众都颇为惋惜,那位中级精英已经拼尽了全力,靠着出其不意强行和室毅打了个平手。
但是在加时赛中,已经知道了对手的战术的室毅,在稳扎稳打之下,还是靠着绝对的实力拿下了胜利。
在今天的比赛中,三位中级精英训练家的实力相差不大。莫改用系统扫描过他们派出的精灵,等级都在58、59,非常接近精英高级了。
说起来,他们三人,包括最终出线的室毅,派出的精灵都是自己的主力精灵,没有从后备队伍里面选择。
莫改猜测,这可能是因为在七天的准备时间里,情报买卖太猖獗的因素。
虽然情报贩子处于职业道德,不会透露买主的信息,但是这么方便且可靠的情报组织,被这么多人知道了,稍微一想就能明白,自己都能找得到,对手们会找不到。
至于这四人是怎么得出,自己没有必要更换队伍,也不会因此被对手克制了,这一结论,莫改在脑海中努力思考,终于在脑筋打劫之前想明白了。
打个比方,参加这场比赛的两个人分别叫做张三、李四。这只是代指,并不说真的有这么两个参赛选手。
其中张三在情报贩子那儿买到了李四的情报,得知李四擅长火系精灵。
张三首先做的,肯定是根据李四的情报,选择克制李四的精灵的精灵。虽然克制不代表一定能获胜,但至少也能够增加自己的胜率。
比如说自己就挑两个水系的精灵,至少保证了自己在属性上有优势。
除了属性之外,也可以在其他地方获得优势。
比如说对手擅长的精灵都是速度非常快,那么自己就可以派上防御极高的精灵。
速度快的精灵大多体力没有什么太大的优势,而且本身速度就那么快了,攻击力再高也高不到哪儿去。
虽然有句老话叫做速度即是力量,但是这一点在大部分精灵身上并不能很好的体现。
因为想要将移动速度转化为力量,就只能用身体撞过去。
如果精灵是用喷射火焰进行攻击,那么即使速度再快,也不会对喷射火焰的威力造成影响,只会对电光一闪、猛撞之类的冲撞类技能有效。
即使是拳类技能也没有用跑步冠军的拳击力度肯定不如拳击冠军。
即使是能够得到增益的冲撞类技能,也有很大的缺陷,那就是反作用力太大了。
任何冲撞类技能都是有反作用力的,只不过像电光一闪这些,因为威力较低,所以反作用力被精灵体内的能量抵消的。
而像猛撞、舍身冲撞这样的技能,因为威力太高,精灵体内的能量不能完全保护自身,所以还是会有一部分的反伤。
因此速度,并不代表力量,高速精灵,攻击力未必会高。
不如说,因为自身的天赋大部分都点到速度上去了,攻击难免会落下。
同理,攻击型的精灵,速度和防御往往也会比较薄弱。
只有一些天生种族比较优秀的精灵,才能够兼顾两个或者更多个方面。
而能够完全兼顾精灵的六维能力值,而且每一项都非常强的,也就只是创世神羊驼,咳咳,阿尔宙斯了。
言归正传,因为精灵的精力有限,不能面面俱到,所以速度型的精灵,在攻击方面再强也强不到哪儿去。
而防御性精灵的防御能力又非常强,即使被速度型精灵打中几下,也没什么大碍,因此可以拖到速度型精灵疲惫,身体状态下滑后再反击。
所以高防型精灵能够克制速度型的精灵。
而攻击型的精灵克制防御型的精灵,速度型的精灵又能克制攻击型的精灵。
防御力再高,一直挨打也是撑不住的。毕竟攻击型精灵可不像速度型精灵那样,对于防御型精灵的伤害还是比较可观的。
后者也很好理解,你攻击力再高,打不到也没有用,只会白白消耗体力。而攻击性精灵的防御大都不怎么样,速度型精灵不会像面对防御性精灵那样打不动,所以可以用速度来戏耍对手。
当然了,这些只是最简化的克制关系,实际情况要复杂的多,不说攻击和防御都能够分为特殊和物理两类,还需要考虑精灵的体力如何,能够坚持多长时间的战斗。
此外,天生种族优秀的精灵虽少,但是自己的对手也未必没有,而且还有些精灵,虽然种族不行,但是通过近乎舍弃某方面的能力,也有可能使得另外两个或者多个方面都很强。
总而言之,判断精灵的克制关系是一件非常复杂的事情,甚至可能精灵的一个技能都会对此产生巨大的影响。
再加上对手的精灵又那么多,如果每个精灵都想好完美的对策,那实在是太累人了。
所以张三、李四两人的思绪很快就拐到了另外一点上只要能够猜到对手会派哪两个精灵上场,工作量不就大大减少了吗?
这样也不会死太多脑细胞,进而防止脱发的悲剧。
咳咳,言归正传,两人在尝试了一下分析对手的精灵后,发现自己脑子不够用,果断转到了猜对手的精灵上。
而就在这段时间内,他们的想法套了一层又一层。
还是以张三为例,为了方便理解,可以简化一下模型,计算精灵克制关系的时候,只考虑属性因素。
第一层,张三获得了李四的情报,并且选出了两个水系。
第二层,李四因为买到了张三的情报,进而推测张三也获得了自己的情报,会选择克制自己火系精灵的水系精灵,所以在这个基础上,选择了克制张三的水系精灵的草系精灵。
第三层,张三因为想到了第二层,所以选择的是能够克制李四的两个草系精灵的火系精灵。
这样的套路可以一直套下去,比如张三猜测李四也想到了第三层,进一步调整阵容,李四也怀疑张三看到了第四层,也继续调整阵容。
最后还是变成了猜拳的游戏,根本不知道对手会出什么,只能凭运气了。
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