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第048章二维码专利
    超玩游戏平台的出现,彻底将steam游戏社区打入了深渊。

    原本就只靠着半条命2在游戏市场立足的steam游戏社区,在超玩游戏平台的出现后,劣势一下就凸显出来了。

    在线商店全平台高达30%的抽成,原本能为steam游戏社区巨额利润,如今却成了压倒steam游戏社区的最后一根稻草。

    哪怕steam游戏社区表示愿意主动降低抽成比例,依旧还是被游戏开发者和运营商们无情的抛弃了。

    如今,steam游戏社区占据全球市场的份额已经不足10%。

    4月30日。

    steam游戏社区的创始人加布·纽维尔对外宣称,愿意将V社旗下在线商店steam进行全面打包出售。

    “叶总,V社加布·纽维尔有意有意出售steam游戏社区。”

    如今已经升为超玩科技泛娱副总裁的黄山,第一时间就通知了叶歌这个大好消息。

    叶歌闻言立即用电脑登录了steam在线商店查看。

    “既然steam主动离场,那你就让人去和加布·纽维尔谈一谈吧,如果可以的话就将steam买过来并入超玩游戏平台。”

    叶歌淡淡地道了一句,其实无论能不能得到steam已经无关紧要了。

    仅仅凭steam那区区可怜还不到10%的市场份额,超玩游戏平台一点儿也不受影响。

    steam现在商店在如今的超玩游戏平台面前就犹如螳臂挡车,哪怕就算是steam能够获得金主的注资,也一样迟早都要面对游戏公司们共同的唾弃。

    在宣布打包出售旗下steam社区之前,纽维尔也不是没想过找投行进行融资。

    但市场上有着超玩游戏平台这样的巨无霸,许多资本并不认为steam接受注资后还能具有竞争力。

    投资者们已经在steam社区上看不到任何的曙光。

    三天后……

    V社第一总裁纽维尔正式对外公布,旗下steam在线商店已经将以1200万玩美金的价格,全面打包出售旗下steam游戏在线商店。

    与此同时,超玩科技海外官网也适时公布:自即日起,steam游戏在线商店将并入CcwGames。

    成功并入steam社区后的超玩游戏平台,已经占据全球近三分之二的游戏市场,当之无愧的巨无霸。

    ……

    伴随着用户基础的不断增长,超玩科技终于正式进入了高速发展期。

    信息安全技术总监燕奉天,已经全面接管超玩游戏内部系统的安全防御系统建设。

    “燕总,如果说让你以二维条形码研发一款便于网上支付识别的系统有没有把握?”

    会议室里,叶歌突然开口问道。

    沈容的商业嗅觉十分敏锐,她觉得叶歌的这个问题肯定是别有深意。

    燕奉天皱了皱眉:“叶总你的意思是类似工厂,码头那种货物识别的条形码吗?”

    叶歌点了点头:“嗯,差不多类似的意思,不过我的想法是能不能专门设计一款这样类似的系统用于线上支付业务。”

    “如果仅只是这样的话,应该不难,不过这样的话,就需要专门做一个图形识别系统。”

    燕奉天思索了一番,感觉并没什么太大难度。

    二维码也称快速反应码。

    这项技术诞生于20世纪40年代初,在通用商品条码的应用系统中,最先采用的是一维码。

    在二维码设备开发研制、生产方面。

    美、日等国的设备制造商生产的识读设备、符号生成设备,已广泛应用于各类二维码应用系统。

    二维条码具有储存量大、保密性高、追踪性高、抗损性强、备援性大、成本便宜等特性。

    这些特性特别适用于表单、安全保密、追踪、证照、存货盘点、资料备援等方面。

    叶歌记得将二维码真正发扬光大的,还是后世凌空网的创始人徐蔚。

    凌空网创始人徐蔚,早在2011年就开始申请“二维码扫一扫专利”。

    并先后拿下了内地、美、日和欧盟等区域的二维码的扫码技术专利权。

    后来此人光是依靠海外专利授权,就赚了至少7亿元以上的巨额财富。

    而作为二维码发明者的扶桑人,他们狭窄的目光却将这款技术放在特定的收费项目上,完全没能预料到二维码在未来社会的广泛应用。

    最终也因自身的短视,白白放弃了这只亲手养大的下金蛋的母鸡。

    想到二维码在以后在广泛商用市场上的成功,叶歌自然是不想错过,更可况微聊迟早都要参与线上支付。

    如果能够彻底将这款技术掌握在自身的手中,那自然是最好不过了。

    有了这项技术在手,日后微聊申请第三方支付牌照的成功概率也要大上许多。

    既然已经决定了。

    叶歌就将这项任务交给了当前公司技术最好的燕奉天来完成……