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第二十八章 伏击
    “舰长已就位,本舰系量产型侦察者级驱逐舰,性能参数如下:主炮LV1、装甲LV1、引擎LV1、巡天雷达LV1、舰体结构LV1,综合战力评价为驱逐舰LV1,剩余强化点数:1090。

    当前战力排名低于百分之九十九点九的玩家,请舰长继续努力。”

    熟悉的外形,熟悉的内在。

    侦察者级驱逐舰是《星海征途》游戏中的新手战舰,一开始就免费赠送的。

    它的原型,参照的就是火种战舰的初始形态。

    当然,区别肯定是有的。

    首先没有米氏粒子这种战场杀器,其次初始战舰不提供能量护盾模块。

    以保证游戏流程的顺畅和游戏性。

    游戏终归是游戏。

    王动当时玩这款游戏的初衷,便是熟悉战舰的操控和作战。

    因为除此之外,他找不到其他更好的途径来了解宇宙战舰。

    好久没有接触这款游戏。

    重生前一直忙着被追杀,再说有了真正的火种战舰,谁还玩这种虚拟的。

    王动带着几分怀旧心理,点开游戏。

    “进入一对一随机匹配模式。”

    “队列等待中……3,2,1,匹配完成。

    祝舰长武运昌荣。”

    时间:星历10103年6月14日

    地形:小行星带,半径1光分(注:光分意为光在一分钟内走过的距离,1光分约合1800万公里)

    参战舰艇:量产型侦察者级驱逐舰LV1(ID:汉风)、量产型侦察者级驱逐舰LV4(ID:新手轻虐)

    胜利条件:一方被击沉或投降

    战斗时长:1小时

    战斗开始。

    随着提示在眼前的虚拟屏上淌过,下一刻王动的战舰出现在一片小行星带中。

    “小行星带么,有趣的巧合……”

    王动沉吟两秒,下达指令:“开启巡天雷达被动模式,引擎微出力,调整舰体方位至以本舰为中心的(X01、Y02、Z01)方位。”

    空间坐标为三维体系,初始中心点定义是为了建立完整坐标系,其后的空间位置可以初始中心点为定位,便于测算距离、炮火瞄准等操作。

    其中X为横轴,Y为竖轴,Z为纵轴。

    小行星带中,巡天雷达的探索功能会受到一定影响,如果没有主炮或者全出力引擎的能量反应,仅仅只有LV1的巡天雷达是无法将战舰与小行星分辨清楚的。

    所以王动选择使用巡天雷达的被动模式,不主动去探察对手,而是被动接受可能存在的探索波,进而在不暴露自身的情况下计算出对手的位置。

    同时为防止被对手首先一步发现时发动的攻击,而选择将战舰移动至附近的一颗规模适中的小行星旁,做为掩护。

    仅过五分钟,被动静听模式的巡天雷达就接收到对手的探察波。

    “接收到探察波,强度0.9,源头坐标(X13、Y20、Z11)。”

    这是“真”新手,一点隐蔽机动的概念也没有,直愣愣就冲上来。

    “引擎二档出力,以小行星为节点,靠近敌舰,保持巡天雷达被动模式。”

    “遵命,舰长阁下。

    本舰引擎二档出力,路径图建模完毕。

    开始接近敌舰,预计接敌时间:八分钟二十三秒。”

    “新手轻虐”的主动探察波始终没有停止,根据其位置的变动,可以判断出对方的行进速度。

    即使王动只开启引擎五档动力中的倒数第二档,双方接近的速度并不慢。

    短短五分钟后。

    “敌舰方位(X10、Y10、Z05),距离0.3光分。”

    在进入主炮射程后,舰载光脑自动提示道。

    王动观察下周围的环境,附近还有不少小行星可供掩藏行迹,但是再接近的话,很可能会被“新手轻虐”的巡天雷达觉察到引擎的能量反应,从而暴露踪迹。

    “引擎停止出力,保持静默状态。”

    略略思索后,王动下达新的指令,“新手轻虐”的战舰仍然保持高速接近中。

    王动此时的位置在“新手轻虐”行进方向的侧翼。

    LV1驱逐舰的主炮是动能弹类型,虽然有效射程较远,但其弹速有限。

    为保证命中率,当然是距离越近越好,尤其是在这种可能形成伏击效果的情况下。

    “敌舰方位(X10、Y03、Z00),距离0.12光分。”

    两分钟后,时机来临。

    此时“新手轻虐”的战舰航行轨迹与王动的战舰正平面,成接近90度角,且距离已经拉近至反应速度的极限。

    “主炮最大充能,锁定敌舰后自动射击!”

    “充能倒计时10…9…8…7……警告,充能反应已被敌舰侦测。”

    如此近距离的主炮充能反应,不可能不被侦测到,不过无妨,距离太近了!

    “继续充能!”

    王动断喝道。

    “3…2…1,主炮发射!”