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第三章 传说之下!
    “打开游戏制作能力包。”

    苏白在心中默念道。

    “游戏制作能力包已被使用。”

    伴随着系统的声音,苏白的脑子里突然沉重了起来,紧接着就是一股又一股的知识冲进了脑海里。

    半晌后,苏白摇了摇头。

    这个世界游戏制作工具的使用方法已经全部灌输到了苏白的脑海中。

    同时还有一些游戏必备的能力,如数值设计,关卡设计等。

    感觉还真奇妙呢......

    苏白先是打开电脑网页,找到游戏设计制作工具大全的压缩包,选择了下载。

    不得不说的是,这个世界对于独立游戏制作人是相当的友好,这些引擎全部都是免费的。

    但是有些美术资源还是要花钱买。

    接下来就是要选择游戏了。

    “我记得系统说过系统的成长需要情绪值,那么这个游戏一定要能够引起人情感共鸣的游戏。”

    “虽然我穿越来的这环境也算是有房有车,但是大型游戏肯定做不了。”

    “那些美术资源就算不便宜,以前玩过的那些游戏动辄就是大段大段的CG。”

    “现在这情况就是卖掉底裤都买不起。”

    苏白自言自语了一阵之后,陷入了沉思。

    他开始在自己的脑海中搜刮自己玩过的那些游戏。

    过了一会儿,电脑的下载工具传出了一声悦耳的“叮”声。

    工具下载完了。

    苏白突然狠狠一拍双手道:“有了,就选传说之下吧!”

    不需要太多的美术资源,同时又有让人强烈感情共鸣的能力,就是《传说之下》了!

    身为一款像素风游戏,传说之下被誉为能拷打玩家灵魂的游戏,光光结局就有五个。

    游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。

    但是有趣的是,玩家可以对怪物做出不同的行动,来引发各种各样不同的反应。

    “玩家们,让我来给你们下场刀子雨吧!”苏白嘴角勾起,这款游戏一定能打破这个世界的人们对于游戏的认知。

    苏白现在算是独立游戏制作人。

    这个世界对于独立游戏制作人十分友好,每三个月都有几大公司联合举办的独立游戏大赏。

    除了十万元奖金以外,游戏平台将对获取头名大奖的独立游戏进行分成优惠。

    一般的独立游戏和平台的分成是七比三,但是如果能获得独立游戏大赏的第一名,这个分成就会被增加到九比一。

    平台象征性抽取一成作为服务器和运营的费用。

    让苏白感到庆幸的是,这次的独立游戏大赏还有一个月左右的时间才会开始。

    给他留下了足够的制作时间。

    虽然苏白已经对游戏制作工具掌握的很熟练了,但是传说之下身为一款多结局游戏。

    其中的细节是非常多的。

    游戏让玩家产生的情感共鸣可以产生共鸣,而一款游戏能让玩家产生共鸣的,永远都是细节。

    而完善细节是很花功夫的。

    工欲善其事,必先利其器。

    苏白身上存款并不多,他先是去超市买了一大堆泡面和矿泉水,将这些食物带回公寓之后,就开始了自己的工作。

    传说之下的文本量不算很大,但是苏白毕竟只有一个人,光光输入文本就要花很多时间。

    然后还要完善剧情逻辑,整理不同选择进入的不同结局。

    苏白这一干就是几个星期。

    除了偶尔下去扔垃圾,苏白几乎整个人都泡在了电脑前面。

    最终,苏白看着试运行成功的传说之下轻轻舒了一口气。

    单单从表面上来看,这游戏没有任何亮点。

    劣质的像素画风,简单的电子音乐,游戏方式也是躲避弹幕为主。

    按照这个世界对于游戏的认知,这只是一款普普通通,略带亮点的游戏。

    但是苏白相信,只要有一个人玩了这款游戏,他们就会领略到剧情的魅力,无法自拔!

    这款游戏可不是一款单纯的rpg,这将是这个世界第一次见识到。

    一款游戏也可以让人反思人性,让人为自己做出的选择而后悔,让人泪流满面!

    将游戏打包,苏白把它上传到了腾龙游戏平台的独立游戏征集平台上。

    ID名字:浪里白条!