作为一个游戏鉴定员,必备的素质就是耐心。
不管什么游戏,最起码游玩一到两个小时,是对游戏创作者的尊重。
在这一点上,伊甸园做地尤其好。
取完名字,短暂的黑屏后,田雨蝶控制着人物来到了一朵小花前。
田雨蝶理所当然的认为这是一个教学关卡。
“哈喽,我是小花......”
“你的灵魂起初很弱小,但是随着LV的提升就可以变得更强。”
“你问LV是什么意思?当然是LOVE啦!”
“你想得到LOVE吗?别急,这就给你哦!”
田雨蝶郁闷道:“果然又是教学关卡吗?这也太小孩子气了。”
她控制着小白色方框里的红色心心迎上了小花发出的“友谊颗粒”。
“你个蠢货。”伴随着一阵屏幕颤动,人物的HP变成了1。
田雨蝶被吓了一跳,说好的LOVE呢?说好的友谊颗粒呢?
这花突然变得好凶狠!
“在这个世界,不是杀人,就是被杀。”
“谁会错过如此的大好机会!?”
“死吧!”
屏幕上小花的攻击绕成了一个圈,眼看就要把主角杀死。
不过田雨蝶并不担心,游戏刚刚开始,以她一个游戏制作人的身份,知道后面肯定还有事情发生。
果然,小花发出刺耳的笑声,在即将杀死主角的一瞬间。
温和的BGM响起,羊妈把小花打跑,出现在了田雨蝶的眼前。
看着安慰着主角,不断说出温柔话语的羊妈,田雨蝶逐渐被勾起了兴趣。
“这个游戏和以前玩过的游戏都不一样啊!”
“刚刚开始游戏就已经出现了这种反转。”
田雨蝶控制着人物跟随羊妈的脚步一路走过。
当羊妈让主角站在原地不要走动的时候,田雨蝶理所当然的选择了探索。
传说之下是一款解谜加上弹幕躲避元素的游戏,前期并不算高的难度让田雨蝶一路过关斩将。
只要抓准时机,卡住点,就能爆发出强力的攻击。
对于这种带有奖励性质的机制,田雨蝶也是第一次碰到。
虽然画面并不好,但是设计精巧的关卡,有趣的对白,别出心裁的战斗机制,都让她感觉不错。
尤其是战斗画面中还有行动和仁慈的选项,让游戏又多了些变数。
“真是别出心裁的战斗体系,挺好玩的呢!”田雨蝶没有玩过这种游戏,越玩越带感。
虽然可以选择其他的行动,但是获得的收益并不高,所以田雨蝶都选择了斩杀怪物。
在一个装满了糖果的台子前,虽然提示每人只能拿一颗,但是习惯了利益最大化的田雨蝶尝试着多拿了几次。
台子轰然倒塌。
“看看你干的好事。”
田雨蝶愣了一下,这游戏虽然像素风,但是细节做的不错啊,让她隐隐有一种负罪感。
强烈的探索冲动驱使着她一路玩了下去。
羊妈接二连三的电话让她感觉自己好像回到了小时候,妈妈不厌其烦地劝自己不要挑食。
羊妈会给主角讲故事,会哄主角睡觉。
当田雨蝶操作的主角执意要走时,羊妈也无奈地带着他来到了遗迹门前。
“向我证明你有独自生存的能力。”
就像是一个痛恨孩子不听话的家长,她的攻击汹涌而至。
当田雨蝶用高超的游戏技巧成功击杀羊妈的时候,羊妈说道:
“你......你......真的有那么厌恶我?”
“现在我明白了把你留在这里究竟保护了谁。”
田雨蝶的心脏好像被什么东西击穿,她的眼泪流了下来。
她感觉自己好像做了一件大错特错的事情,但是这明明是游戏啊!
为什么会这样?
“这个游戏的作者,是不是有毒啊!好好的游戏搞这些!”
虽然心里背负着强烈的情感,但是想要知道下面剧情的田雨蝶迫使着自己继续游玩了下去。
怪物各种各样稀奇古怪的对白总好像在提醒她什么,但是一贯以来的游戏习惯让她毫不犹豫地选择了斩杀。
但是玩着玩着,她的心里的负罪感越来越重。
很多怪物面对她的攻击甚至都不反抗。
在死之前依然还会选择宽恕主角。
这让她有一种奇妙的感觉,仿佛屏幕里面的这些怪物都有着自己的思想。
他们不再是一堆数据,而是一个个有血有肉的存在。
他们有自己的思想,快乐而无忧无虑地生活在这地下世界。
而自己控制的主角则打破了他们的宁静,手里沾满了鲜血。
这种感觉让玩惯了勇者杀魔王套路的田雨蝶感觉十分怪异。
越玩心里越是沉重,但是越是这样,她就越想要通关。