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第314章 进击的农作物(二)
    (上一章的章节名改不过来了,遵循本章这个吧。)

    是的,复活点根本不存在无敌机制,唯一的安全保障,就是附近区域没有野怪悠荡。

    所以奥创只要完成了复活流程,有身体了,就能够对其施以攻击。

    于是一发发豌豆子弹,纷纷射向了僵尸奥创,以……肉眼可见的速度。

    没错,正常人的眼力都能看清豌豆射出的路径。

    当然要说慢悠悠,那就纯属诽谤了,射速相当于……普通人扔石头的速度吧,够快,但能看清,显然距离职业棒球投手的水平还很远。

    所以仅凭这射速,谢知就知道了威力不会太大。

    豌豆子弹击中后的声音证明了其力道,事实上那声音更偏喜感。

    噗唧儿?啪唧儿?咯唧儿?不太好形容。

    但不得不说!谢知觉得这声效很解压!

    颇似无聊时捏爆塑料泡包装纸的感脚。

    所以威力也就那么回事了,普通人扔石头,目标是人的话,挨一下肯定得受伤,打到眼珠子还能打瞎,卡上小概率的赶巧成分的话,削脑袋上打死人也是有可能的。

    但终归打击的不是人,更不是丧尸,而是僵尸。

    即便只有异化紫僵十分之一属性的僵尸,那也比丧尸高级的多,防御力相当出众,所以一时半会儿打不死。

    杀伤情况没出谢知意料,毕竟谢知亲手干掉了很多丧尸,而且是秒杀的形式,那么战斗植物作为丧尸的对头,实力就算超出,也不会太多,否则丧尸身上就不会有战斗植物的种子,因为这证明了人家也能干掉战斗植物。

    但不等于谢知就失望了,反而他很满意。

    这不光是他提前有了心理准备的原因,关键是寒冰射手射出的冰蓝色豌豆,实战效果相当出彩。

    就见冰蓝色豌豆一旦击中,破碎的同时,谢知可以清晰的看到一股肉眼可见的寒气附着在了奥创身上,顿时撞击部位就生成了一大片寒霜。

    随之,奥创的动作明显变的僵硬且迟缓起来。

    可这并没完呢。

    按照寒冰射手的介绍,减速效果是有时长的,并且谢知根据以往玩游戏的经验,这种时长通常是恒定的。

    然而这个规律现在改变了,谢知玩游戏的经验反而不适用了,因为时长是多久,已经不好判断了。

    具体原因……首先,寒冰射手谢知种了不止一株,四面八方都有种,除了测试的目的,也有让奥创困死在这里的原因,所以其他战斗植物的种植量也不少。

    这就导致了奥创不但被围攻,而且豌豆弹药接连不断的命中他,冰伤豌豆也是,一颗接一颗的,几乎没有间隔。

    结果僵尸奥创身上凝结出的冰霜,越来越多,越来越厚!是的,冻伤效果正在叠加!

    时长已经不是需要考虑的问题了,关键是减速效果也是在递增着,明显能看出僵尸奥创的动作越来越困难。

    那么时间长了,僵尸奥创会不会彻底被冰封呢?

    要真能冻成個大冰坨子,就不是减速的性质了,妥妥的定身效果,僵尸奥创等于彻底被禁锢。

    再者,这还是针对僵尸的效果,而僵尸又没有体温,说不定正是冰伤效果好的缘由,可如果是对正常生物的话,假设能像包围僵尸奥创一样,塑造个理想的围杀圈子,那结果就非常可怕了。

    道理很简单,冻伤对正常生物是致命的!豌豆杀伤力再弱,但寒冷也能要了目标的命!

    所以谢知非常满意,寒冰射手比预想的还要出色。

    当然了,受限于寒冰射手的射程,以及寒冰射手得扎根在土壤里,导致关门打狗并不能容易形成,这种理想打法,需要太多的理想条件了,难以达成。

    不过谢知认了么?当然不,眼珠一转,他有主意了……

    先看完眼前的实战效果再说。

    却说其他三种豌豆射击植物,论单颗弹药的伤害,完全一致,区别仅限于火力频率,单发的肯定最弱,双发的伤害翻倍,四发的四倍伤害。

    而弹药数量堆起来以后,效果确实不同了,毕竟就是扔石头,一个人扔和一百个人扔那能一样么?量变会导致质变。

    所以谢知还能认可,显然战斗植物必须依靠数量才能发挥出战斗力。

    可惜,火力效果最佳的机枪射手,忒贵!

    机枪射手疯狂戴夫的售价是5000金币,可这只是十颗种子的价格!

    要知道别看谢知搞了九万多金币,但那几乎都是从支线任务空间赚到的,丧尸倒也会爆金币,但是爆率低的可怜。

    到现在为止,爆金币的丧尸还没超过十个,金币更是没超过一百。

    所以五百金币一颗种子,就离谱,那么指望打丧尸赚够钱买,还不知何年何月呢。

    而且机枪射手还不是最贵的,疯狂戴夫卖的高级战斗植物都是十颗种子的量,那么……冰瓜投手10000,玉米加农炮20000,模仿者30000,一个比一个过分。

    偏偏这些高级种子,丧尸根本不会爆,至少目前看是这样,这就导致疯狂戴夫做的是垄断生意。

    对此谢知不禁怀疑,自己给新规则的设定中加了氪金概念?记得没有啊。

    正胡乱琢磨呢,僵尸奥创出情况了。

    就听咔嚓一声,跟着又是一阵稀里哗啦的破碎声。

    僵尸奥创的左臂,碎了。

    对,碎。

    先是大半个胳膊碎断,跟着掉在地上,则摔了个稀巴烂,留下一地的碎块。

    看碎块就明白了,这是冻结硬度到位的结果,够脆,那么接连不断的被豌豆砸,能不碎么。

    所以僵尸无惧低温伤害,也得视具体程度而言。

    关键这证明了持续冷冻的真正杀伤力,短时间看,确实只能造成减速,但叠加的时间长了,就算是死灵生命,也会遭受致命打击。

    这不,一只胳膊碎了还不算完,紧跟着僵尸奥创的另一只胳膊也碎了。

    鉴于躯干要厚一些,冻的还不够透,看来还能撑一阵子。

    可也只是个时间问题了,啥时候奥创摔个跟头,全身都得稀碎。

    既然如此,谢知也不用看了,该确定的都有数了。

    接下来,就是验证刚刚的想法了。

    战斗植物的缺陷是什么?没有腿儿,机动力完全不存在。

    本来谢知也不在乎的,可现如今战斗植物证明了自身的潜力,那么再任由这缺陷存在,谢知当然不甘心。

    那么怎么解决呢?方法简单到不能再简单了。

    植物不是种在土里的么,那么让土地可以移动不就完了么。

    弄个皮卡车载的?不,用不着。

    谢知表示,这不是有一票从属僵尸小弟么,而且他还都给配了双肩大背包,这叫什么,这就叫先见之明!

    所以只要把背包里装满土壤,把战斗植物种进去不就得了。

    至于疯狂戴夫说没有他的花盆种不了,谢知表示不见得。

    进不去戴夫送的禅境花园空间,有可能,这点在得到禅境花园后谢知就试了,果然什么都放不进去。

    但那是一个特殊的空间,有进出规则很正常。

    可大地上的土壤都能种植战斗植物,且主线任务是绿化荒漠,就说明荒漠的土壤也能种,否则总不会是要谢知种正常的树木吧,那样的话,这活儿至少得二十年起步。

    所以既然不挑土的性质,当然也没道理挑土是什么东西盛着的土。

    禅境花园的规则是得按照疯狂戴夫的来,但世界的新规则,是谢知搞出来的,人家才是真爸爸。

    这事试试就知道了,而且没用谢知动手,都是从属僵尸干活。

    首先挖土,弄出个坑,然后一个个背着空背包的从属僵尸就蹦哒到了坑里。

    当然不是要埋了它们。

    而是从属僵尸的身体很僵,腿弯短瞬间弯一下还行,凭借回弹力正好可以蹿出去,但无论蹲着还是跪着,对僵尸来说都比较困难,因为长时间弯曲腿弯是做不到的,跳到坑里,是为了方便其他从属僵尸往背包里填土。

    土有了,种子归位,还是先种向日葵,这是硬性流程。

    事实证明谢知是对的,向日葵的迅速生长依旧如故,果然对土壤具体承载在何处,人家是不挑剔的,反正都是吃土,在哪吃不是吃。

    剩下的事就好办了,双发射手种上,再在其基础上加种伴生升级植物,机枪射手。

    还剩八颗机枪射手种子,谢知都种了,反正攒着也不会下崽儿。

    倒是实验用的两株机枪射手,谢知也不打算浪费在此地,试试能不能移栽。

    方法无非是连着土壤一起挖出来,转移到背包里,全程也没出意外,顺利完成了。

    至于其他种在复活点的战斗植物,谢知全没动,留在这不断收拾奥创就好,反正此类种子可以通过打丧尸得到,不心疼,不像高级植物,用一颗少一颗。

    如此,谢知的十株机枪射手,就全都拥有了机动力,从属僵尸就是它们的腿了,能移动,那么去哪不行?浪费问题解决。

    而且被僵尸背着后,战斗植物的射界更宽广了。

    要知道根据之前的观察,远程战斗植物的射界并非是固定的,头冠部是可以轻微转向的,尽管角度不大,只有四十五度左右的扇面角度,但有角度和没角度性质是截然不同的。

    现在更不同了,只要僵尸配合到位,那么就是全方位无死角!

    当然机枪射手的价值仅限于密集火力,实际效用远不如寒冰射手,所以寒冰射手才是重点栽培对象。

    再者,就是大嘴花了,尽管还没验证,但谢知对大嘴花有信心,所以也在背包里种了一些。

    总计五十个从属僵尸负责背负战斗植物,机枪射手十株,大嘴花八株,向日葵四株,剩下二十八株全是寒冰射手。

    而其余的十来位从属僵尸,还是负责充当搬运工,背包里装的都是爆出的道具。

    至于六位异化紫僵,并没有背负战斗植物,它们六个现在是王牌战力,机动力最强,保持灵活机动可以应对突发状况。

    不过队伍的规模,谢知觉得还是太少了,所以无论是验证僵尸和植物的合体战力,还是搜集更多战斗植物种子,还是扩大从属僵尸的数量,打丧尸都势在必行。

    至于奥创,就在复活点这被反复的死去活来吧,没有关注的必要了。

    于是谢知拍手道:“来来,集合了啊,方阵队列,按大小个排列……

    说你们呢,背着大嘴花的,边上待着去,里层是寒冰射手,四角是机枪射手,向日葵居中。

    其他僵尸单列一队啊,作为机动支援,就不和它们掺和到一块了啊。

    好~现在听我口令,咱们唱着歌前进,要表现出新时代僵尸的新气象!

    一二三……走起,跟我唱!

    小僵尸呀~呆又呆呀~背后的植物竖起来呀,蹦蹦跳跳可真奇怪呀~嘿真奇怪……”

    众僵尸:“嗷?”

    众植物:“……”

    ~

    总之,造型古怪的僵尸&植物方阵,以蹦蹦跳跳的方式前进着,还真是……难得一见的奇景。

    翻译翻译,就是辣眼睛。

    谢知玩的很带劲,毕竟现在别说亲朋好友了,城市里连个活人都没有,这时候不大胆的放飞自我,还等何时?

    虽说孩子都俩了,但男人嘛……至死是少年!咋地!

    呼通!呼通!

    每一次蹦哒,都带起沉默巨大的声响,也难怪,本身僵尸就有分量,现在还背了满满一背包土,还得加上植物,分量着实不轻,搞出的动静自然也夸张。m..cc

    而有鉴于城市足够寂静,这大动静能传出很远很远。

    相应的,也引起了四面八方的丧尸的注意。

    于是乎循声而动,汇集成群,且规模越来越大。

    这倒是省了谢知的事儿了。

    却说队伍行进了不算太远,就接触到了野生丧尸,一开始当然是小规模的。

    这一次谢知给异化紫僵的命令,是过去挨个啃一口,咬完就不归队,剩下的交给合体赛亚人,不,是合体农作物。

    这简称很有道理,僵尸现在完全能干农夫的活儿,战斗植物自然就是农作物,去了农字,叫作物也没毛病,所以农是僵尸,作物是战斗植物,合理,严谨!

    于是战斗时谢知喊的口号,也变成了:“战斗吧!进击的农作物!”

    首先开火的,当然是寒冰射手,它们负责让丧尸进一步减速。

    同时间扑出去的,则是僵尸大嘴花,僵尸负责蹦哒,大嘴花负责吧唧嘴儿。

    而机枪射手啥也不干,目前谢知要先看大嘴花的实际效果,不需要火力网。

    却说丧尸也跟以前不一样了,不是品种,而是态度。

    过去丧尸对谢知的僵尸队伍是完全无视的,但现在僵尸背着战斗植物,那态度可就不一样了,丧尸主动奔着僵尸过去了。

    虽然依旧没有攻击僵尸,但不能对战斗植物视而不见啊,否则丧尸的尊严何在?

    结果情况就变得好笑了,丧尸仰头伸手,可张牙舞爪的也够不着战斗植物。

    因为个头一样高的僵尸,伸出手按住了丧尸的肩膀。

    兄弟,吃相不要太难看。

    这其实是谢知的命令,不需要僵尸主动攻击,给丧尸制造障碍够不着战斗植物就行了。

    可这阻拦,也只发生在一瞬间,因为大嘴花也饿着呢。