<b></b> “他为什么要伸腿?!让吉吉来处理不就完了么?!”尤文图斯主席阿涅利在看台上对着内德维德抱怨。
“在比赛上做出那样的反应也是情有可原的!”内德维德向主席先生解释道,他知道阿涅利此刻只是一个普通球迷,对自家的丢球感到恼怒。
当然这当中也暴露出博努奇的一些问题,比方说他在这刹那的时刻,位置感并不好,第二过于自信,结果铸成了大错。
“反过来讲,如果曼城那个五号不是选择射门,是传球,曼城进球的概率也是很大的!”马洛塔也为博努奇解释。
“说到底还是经验不够丰富啊!我们踢的决赛太少了!对曼城这个对手了解不够充分!”内德维德叹息道。
因为对曼城缺乏足够的认识,才会在一刹那之间出现了那么多错误,对手可是很强大的。
阿涅利长吐了一口气,尤文图斯在丢球之前的表现他都是满意的,自家人知道自家事,他也知道从实力上做对比肯定曼城超过尤文图斯不少,阿莱格里的战术没问题,得到他的认可,球员们前一阶段的防守也值得称道。
可这个丢球真让他堵得慌,“接下来球队到底能不能扳平比分呢?!”这个问题在阿涅利的脑子里盘旋。
追求漂亮足球也得分时候,曼城在联赛中有的比赛踢得很好看,压迫式的踢法让球迷都觉得过瘾,尤其是442菱形站位对边后卫的使用已经算是有口皆碑啦,可现在球队领先,他们自然不会再把进攻放在第一位,反而开始以控制为主的踢法。
阿莱格里和尤文图斯都能沉住气,对于他们来说马上回击对手固然痛快,但他们更了解到给曼城这样的球队机会有多可怕,所以他们不徐不疾的进行防守,进攻上也没敢投入太多的兵力。
比赛重新陷入了僵持局面,直到上半场结束,1:0的比分都没有被改写掉。
阿涅利唉声叹气,这个时候他有点不太满意于尤文图斯在丢球后的反应,认为球队踢得太过于稳,面对曼城的控制踢法他们侵略性表现得不够,仍由对手耍猴!
球队看不到半点能扳平比分的希望。
上半场的技术统计也出来了,曼城控球率高达百分之六十五,但总共只完成了5次射门,至于尤文图斯射门数仅仅只有三次。
除了进球,这个上半场其实并不好看,双方在尤文图斯大禁区内外四十米区域展开了较为激烈的争夺,尤文图斯的防守策略很简单,就在这个区域压缩阵型,增加防守密度,让曼城无法通过有效的传递渗透对方。
防守很好,这是两支球队的共同特点。
文胜的教练组们在上半场的时候本身就没闲着,一直都在分析着比赛,中场休息的时候大家和文胜展开了讨论,1:0的比分并不保险。
球场上总是随息万变的,像尤文图斯这样不徐不疾,对吧,下半场他们很可能会利用什么定位球、反击得分。
像定位球这方面,尤文图斯不仅有皮尔洛这样大师级的主罚者,同时他们在身高上也并不差,能够给曼城制造一定的麻烦。
“对自己的防守过度自信是错误的!有条件的情况下,我们还是应该追求进球!”布莱恩明确表达着自己的观点。
442菱形站位在上半场进球之后的状态变化,主要是两翼边后卫插上幅度和频率明显不如之前了,无法给尤文图斯形成足够的压制力,导致曼城空有控球而得到的射门机会却不多。
文胜认真的思考着布莱恩的话,布莱恩已经说服了他,球场上的事情的确没个准,万一被扳平自己就成了笑话了,该出手的时候还是得出手。
“上半场埃丁的作用发挥不明显,下半场可以把这点利用起来!我们要进攻,但是防守还是放在第一位的,下底不要做了,加强四十五度的传中,让中场和前锋在他们禁区内外形成有层次感的进攻模式!”文胜下了决心。
哲科上半场发挥很一般,曼城主导比赛的方式还是短传为主,长传空中球比较少,何况哲科和对手在对抗中隐隐也有些下方位。
为啥要他这个点啊,不就是为了他的体格能打掩护么,下半场必须得好好搞。
文胜花了几分钟的时候就把战术给大家讲通透了,其实本身也不复杂,意思就是大家该传中的时候要传中呗,别非要等明显的机会再传,他们对哲科的盯防是每时每刻的,不可能有放松他的时刻。
边后卫的插上还是得限制,文胜又专门提点了哲科,他告诉哲科自己对某人上半场的表现并不满意,不管对手是不是强大,某人也应该展示自己的强悍的一面。
哲科无话可说,他上半场后来踢得有点打不起来精神,有时候他希望队友们能给他传高球,可队友偏偏视而不见,总是在地面倒腾倒腾去倒像是消磨时间,让他也没啥用武之地,他只能做做挡拆之类的活儿。
中场休息文胜既然明确告知全队下半场的战术,哲科自然知道自己的用武之地来了。
“老板,我承认我上半场表现不是足够的好!但下半场我会拿出不一样的表现!”哲科信誓旦旦的保证。
尤文图斯这边阿莱格里根本就没有改变战术的意思,他只是对球队的抢断成功率感到不满意。
“我们跑动还不够多!这是什么样的比赛?!最后时刻了!不需要为下一场比赛蓄力,现在我们落后,我们没能拿到足够多的进攻机会,因为我们在抢断方面做得不够好!因为你们跑动还不够!”
阿莱格里说出的是根源问题,尤文图斯之所以被牵着鼻子走,球员们的心态是个问题,尤文图斯本身就习惯于被动性的防守,对于他们而言保持阵型很重要,这是防守的基础,但阿莱格里认为勤奋能够弥补主动防守带来的负面问题。
你跑动多了,快了,就能快速的对对手持球队友形成围攻压迫,会导致对手丢失球权,同时自己的阵型还能不散。
如果不跑动,就只能等到对手失误了。
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