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第四百零九章 《动物派对》上线,火爆!
    话说动物派对到底什么时候上线?等了好久了……

    潜水艇外的海水已经没过了潜艇表面。

    邪恶兔子、武道犀牛、恶棍猪头、独角兽四人已经爬上了高台。

    “上啊!快上,海水又漫上来了。”独角兽喊道。

    “兔子你先上,只要把孙哥拽下来,我们就赢了。”恶棍猪头说道。

    邪恶兔子二话不说,直接爬上天线杆,叶秦已经操控金毛犬稳稳扒住天线杆最高处。

    邪恶兔子一把揪住金毛犬的尾巴。

    “葫芦娃救爷爷?一个送完一个送?孙牧,你手底下的程序员似乎不太聪明。”叶秦操控金毛犬来回扭动,想甩掉邪恶兔子。

    叶秦是什么人?《动物派对》捉弄人大佬,反手直接把邪恶兔子扔下海。

    邪恶兔子被淘汰。

    “什么鬼?孙哥这么强吗?”

    “海水又涨上来了,没办法了,只能拼了……”

    武道犀牛、恶棍猪头、独角兽放弃瞭望台开始向上爬,然后尴尬了。

    叶秦占据了天线杆最顶部,他牢牢地抓着电线杆纹丝不动,任凭武道犀牛、恶棍猪头、独角兽们怎么拉扯都不行。

    然后武道犀牛、恶棍猪头、独角兽们悲剧了,海水漫过了他们的脖子,GG。

    金毛犬存活到了最后,获得比赛第一名。

    “看到没?苟到最后应有尽有。”叶秦笑着说道。

    “还是叶哥技高一筹,这群浑小子根本不是对手。”孙牧恭维道。

    “你慢慢练吧,自己游戏公司出品的游戏都玩不好,以后还怎么让工作室其他人信服?”叶秦拍了拍孙牧的肩膀然后离开。

    孙牧点了点头,坐回自己的位置。

    “你们几个说孙哥不会是请了高玩代打吧?”一位程序员说道。

    “怎么可能,这游戏现在只有我们冒险工作室有,就是咱们公司其他几个工作室都接触不到,哪有什么高玩啊!”另一位工程师否定道。

    “不会是叶哥?这项目可是叶哥提出来了。”

    “叶哥?概率不大吧。”

    “都别瞎猜了,过去看看就知道了。”

    几人说着向孙牧办公室走去。

    “你们几个怎么来了?刚才输的不服气?”孙牧故意问道。

    “孙哥刚才真是你再打?”

    “怎么?不相信我?再开一局?前几次是让着你们呢。”孙牧解释道。

    难道我们猜错了?这才是孙经理的真实实力?

    几人还想说什么,但看孙牧一脸自信,都按下了心中的疑惑。

    “打扰了,经理,我们几个先去忙了。”

    几人悻悻离开,孙牧一阵暗爽。

    隔日,叶秦游戏公司正式发布《动物派对》。

    “沃日,这是什么神仙游戏?”

    “人物的物理引擎和《人类一败涂地》很像嘛。”

    “画风比较可爱,比面条人强多了。”

    “最喜欢柯基狗,样子好可爱啊!”

    “爱了爱了,预购送的恶霸猪头样子蠢萌蠢萌的。”

    “晚了一步,没有预购,游戏有商城吗?我想买一个猪头角色。”

    “现在应该还没开放商城吧?”

    “按照叶秦游戏公司一贯的做法,预购赠送的礼物应该不会在商城出现。”

    “真的吗?”

    “楼上兄弟,你是第一天接触叶秦游戏公司吗?”

    “游戏开服啦!速度往前冲啊!”

    “日,服务器居然还要排队,叶秦游戏公司不是已经升级过服务器了吗?”

    “看着动物形象很可爱,不知道游戏怎么样。”

    “喜欢玩《人类一败涂地》的兄弟,都应该能接受这个游戏。”

    “和《人类一败涂地》一样沙雕吗?”

    “刚才玩了一局,比《人类一败涂地》更加沙雕,建议玩淘汰赛,团队赛太折磨人了。”

    “速度开游戏了,有没有组队刷糖果地图的?”

    “团队合作不够欢乐,还是淘汰赛爽点。”

    随着《动物派对》上线,叶秦游戏公司又忙了起来。

    游戏首日销量直接突破200万,然后就是病毒式增长。

    隔日,各类游戏测评网站一致给出好评。

    叶子猪:这款游戏和《糖豆人》有着相当程度上的相似,游戏的玩法相对简单,也没有过多的策略要素,游戏过程十分简单愉悦,再加上物理引擎的加成让游戏有着很高的娱乐性,简单且沙雕。

    游民星空:这款游戏的玩法非常简单,有点类似于《人类一败涂地》一样,玩家能够操作的只有跑、跳、攻击、抓取、投掷和翻滚几个功能。

    游戏的全部玩法在新手介绍中就介绍了个大概,没有什么变种的玩法和复杂的招式,基本上只需要花个几分钟就能上手。

    虽然游戏的操作很容易上手,但玩起来却没那么容易,由于加入了物理引擎的存在,游戏当中经常会出现各种蜜汁操作。

    比如想要去握住武器,最后只是抓住了锤子的一部分,而无法正常使用,又或者趴在墙的边缘想要爬上去,但角色始终不听话最后只是在墙上做着看似18X的动作一样。

    游戏只有战斗和夺取糖果两种玩法,而不论什么玩法都需要利用到抓取、爬墙等行为,但这种情况出现的频率就大大增加了,也正是如此我们经常可以看到游戏角色的各种犯蠢镜头。

    除了基础操作之外,游戏的另一个要点就是战斗了,这款游戏本身就是以淘汰别人为主的,而战斗就是这当中最主要的内容。

    现在看来游戏当中提供的战斗手段相比其他内容算是相当丰富了,什么飞踢、重拳、连拳、头槌、投掷啥的十分花哨,但游戏的战斗却不太讲究哪些。

    因为物理引擎的存在,微操这个概念都没什么存在感了,甚至说准确操作都成了难事,大部分时候玩家需要做的就是冲进一群人中间不停按着鼠标就行了。

    战斗体验并不太强,从一个格斗游戏来评价多少是有点不合格的,但毕竟没人把它当做一款格斗游戏来看。

    正因为这种不靠谱的格斗体验,才让游戏本身多了许多误操作,而演出效果也因此增强了不少,所以整体看来,这多少有点不靠谱的操作体验,反而增加了游戏的乐趣。

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