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第三百零五章 奇怪的数据曲线
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    说着,汪小菲再次掏出斧子,朝着树人攻击了起来。

    因为树人的攻击速度过于缓慢,汪小菲在挨了两下之后,便掌握了打树人的节奏。

    “哦,我懂了,这个boss很好打。”

    “只需要打一下,然后走一下,这样这个树人就不会打到你!”

    说着,汪小菲攻击了起来。

    但毕竟树人的攻击速度还是过于缓慢,汪小菲不满于这种摸一下躲一下的攻击方式。

    一段时间过后,汪小菲趁机偷了两斧子,然后汪小菲就开始了打二退一的打法。

    直播间的水友也是全身贯注的看着这一幕。

    “打打,退!”

    “哎,打打退!”

    “哎,打打退!”

    渐渐的,汪小菲的操作开始大胆起来,开始打三退一。

    每一次都是卡着落下的瞬间往上面后者下面走位。

    这时的弹幕一片叫好声。

    各种小礼物刷不停。

    汪小菲露出不屑的神情,我好歹也是‘天王赛’强的天才选手,打个笨比树精岂不是轻轻松松?

    就在汪小菲按照节奏继续攻击的时候,突然一声碎裂的响声响起,威尔逊手里的斧子没有了耐久,碎裂掉了,因为攻击道具碎裂,人物出现了一个轻微的后摇。

    一个躲闪不及时,威尔逊再度躺尸。

    【爱护环境,人人有责。】

    汪小菲看着结算界面上那歪歪扭扭的官方提示,眼中的光彩瞬间消散,脸上的笑容也凝固了起来。

    汪小菲终于破防了,忍不住咆哮道

    “啊啊啊啊啊!!!!”

    “爱护尼玛!”

    “不生火会死!”

    “生火烧树也会死!

    “甚至我砍个树都会死!”

    “这游戏让不让人玩了!”

    看着汪小菲声嘶力竭的哭泣,甚至镜头都连续颤动了好几下。

    直播间无数的弹幕瞬间滚动起来。

    无数的礼物刷了起来。

    “哈哈哈,让你装,打一下跑一下不就没事了!”

    “树人你砍啊,你砍啊,你怎么不砍了?你不砍我可就打你了!”

    “把斧子耐久砍没了,人才!”

    “官方依旧稳定发力。”

    “我怎么从来没见过这个怪物?”

    “看rp的,论坛上说砍树有一定几率出。”

    “不过一般都是砍几十颗才会出,像汪小菲这种砍了十多颗就出的,也是神了!”

    “墨菲定律yyds!”

    ……

    ……

    与此同时,大部分玩家也差不多在一个小时之内结束了自己悲催的第一个存档。

    除去像汪小菲这种极个别的倒霉蛋和没脑子的笨蛋会上来暴毙。

    几乎所有玩家都会苟活到第七天,或者是第八天。

    然后这些玩家就开始展现了无穷无尽的死法。

    因为精神力崩溃打不过暗影怪物死亡的。

    闲着没事捅猪被猪捶死的。

    知道点火玩法之后,拿着火把点蜂窝被蜜蜂蛰死的。

    满地图溜达,结果在沼泽地被触手拍死的。

    因为意外降雨,火焰熄灭之后死于黑暗的。

    到了第六关,被一条状若野猪的野狗咬死的。

    看猪人和青蛙打架,结果被殃及池鱼的。

    看饥饿度过低,结果把自己撑死的。

    吃红蘑菇吃死的。

    各种死法层出不穷。

    甚至有个up主,还专门做了个威尔逊的死亡集锦,搭配上奥芬巴赫的康康舞曲。

    威尔逊不同的死亡方式跟这首曲子异常卡点。

    而且,伴随着游玩人数的增加和游戏时间增长,这个视频的死法也在一步步扩展。

    这个视频甚至被高悬于小破站的置顶热门,让小破站的网友看见之后在放肆大笑的时候,也了解到有这么一款游戏。

    于是越来越多的人下载了《饥荒》,开始了求生之旅。

    甚至视频的标题都被恶搞成《饥荒非官方宣传视频》。

    ……

    ……

    而在游戏内的讨论区,几乎所有入手这款游戏的玩家也都是各种骂声一片。

    从游戏风格到美术细节,从游戏音乐到游戏难度,从游戏的上手难度到游戏的多样化。

    几乎每一个都是玩家们的槽点。

    “沙雕游戏,做那么难有意思吗?”

    “为什么官方的恶意这么大?我们玩游戏死了就很伤心了,官方出来补刀就更过分,最恶劣的是,为什么我死了就没有存档了!”

    “死于长脸魔术师善意的提醒下,第一晚就因为没点火,当场暴毙!”

    “给官方提个建议,为什么只有特定的动物才能产生粪便呢?猪人和鱼人不也是需要排泄的吗?他们为什么没有便便?”

    “你干脆做个粪便od好了!反正玩家可以自用上传!”

    “游戏上手难度高就算了,你们为什么就那么几个物品栏?为什么就那么几个物品栏?为什么就那么几个物品栏!!!有好多东西我只能被迫扔掉或者吃掉,差点把我吃死。”

    “这个游戏更像是个现实的世界,你除了知道自己的属性,对外界一无所知,别误会,我不是在夸这款游戏,我实在质问他,为什么敌人没有数据?就算敌人没有数据,你给个图鉴也好啊!”

    但到了官方的评论区,整个评论区的画风就变了。

    “这款游戏怎么说呢?很难说!”

    “上一次我听到这个评价的时候还是在上一次!”

    “不得不说,虽然游戏的画风有些奇怪,但是跟这个游戏莫名其妙的很搭,要是说具体的感觉,应该就是拿板蓝根来泡面,虽然看起来有些难以下咽,但你多尝试一下,你就会发现新大陆!”

    “哈哈哈,楼上的比喻绝了,板蓝根配泡面,看着恶心,吃着香。”

    “不说了,好吧,五星好评,别问为什么,问就是《饥荒》免费,自己下一个玩一玩就明白了。”

    “我愿意称之为生存沙盒的神!”

    “你根本无法想象,仅仅个g的游戏,它蕴含着无数的游戏玩法。”

    “这是一个现实的世界,在这个世界里,你可以原汁原味的体验到现实世界的未知……”

    “这款游戏的上手难度稍微高了一点点,但只要你多玩几遍,你就会彻底爱上这款游戏!”

    “当你们玩腻了d的游戏画风,你们一定要好好尝试一下这款d游戏,绝对会让你们想起童年时代跟家人在一起的有趣事情。”

    跟这些评论对等的,是这款游戏高达的好评率。

    ……

    ……

    刘维看着这个好评率,忍不住揉了揉眼睛,认认真真,仔仔细细的看了一下。

    然后又看着自己那迅速上涨的‘紫色负面能量’陷入了沉思。

    好评,但又没完全好评!

    这些玩家是有那个大冰嘛?

    心里恨自己恨得要死,表面上又是一脸笑嘻嘻的模样,恨不得把这款游戏吹的天上有地上无的。

    明明在游戏论坛里对这款游戏各种不满,但到了正式的官方场合,却还是一本正经的胡说八道!

    真是为难这群抖玩家了!

    刘维又调取了后台的数据库,仔细研究起《饥荒》的整体数据曲线。

    一般游戏厂商的游戏,他们的游戏曲线都是波浪式曲线。

    就是平平无奇的在一条水平线上下浮动,这种曲线意味这款游戏中规中均,没有什么崩点,自然也没有什么爆点,只要好好运营,这个曲线就会维持很长一顿时间。

    当然,如果这款游戏口碑爆棚,那么这个游戏的曲线就会跟海啸一般,猛然之间掀起一阵,然后在迅猛下跌至原有水平点,直到下一个节奏点。

    而像网讯,东山居这种大型游戏厂商的数据曲线,就是一个典型的过山车曲线。

    在高宣传的强度下,只会出现两种情况。

    一种是云霄飞车曲线。

    另一种则是直通地府曲线。

    唯一不同的,就是直通地府曲线在前期看起来,很像是云霄飞车曲线,但不超过半个月,这个曲线就会彻底暴露出来。

    比如——《红鼻子庄园》

    而《饥荒》的曲线就有些奇怪了。

    它的曲线就好像是云霄飞车跟直通地府曲线的结合体。

    上一段时间还在天上展翅高飞,接下来一段时间就遁入深渊,在经过一段时间,重新展翅翱翔于九天之上。

    给人的感觉就好像是一个欲拒还羞得妙龄女子。

    上一秒你侬我侬,下一秒就来了大姨妈,拒你于千里之外

    刘维猜测这可能是《饥荒》独特的机制所致。

    身为网讯科技的游戏,《饥荒》一出生就是寻常游戏的顶点。

    像这种生存沙盒游戏,理论上除了一些真爱粉,本质上是没有多少玩家喜爱。

    但是这款游戏通过自己专属的卖点——《主角的受难之旅》和无穷无尽的死法,迅速在界内传播。

    有了一个好的卖点,这款游戏就会以几何指数增长的形式迅速传播开来。

    但是同样的,当新玩家入坑之后,就会发现这是个什么垃圾玩意。

    hetui!!!

    进而怒删游戏,但随后,这些玩家又会感觉这游戏不能自己一个人受苦,于是又下载回来安利给朋友,顺便开始抽空又多打了几把。

    总不可能安利别人游戏,自己又对这款游戏一窍不通吧。

    但往往结果是,这些人玩着玩着,受虐受虐着,就会感觉这游戏雀氏好玩!

    玩法多,元素多,互动多,简直是个小型世界了。

    但这些人并不会好心肠的教导他的好朋友怎么玩。

    反而是各种无脑吹,越天花乱坠越好。

    总不能只让我一个人受苦吧。

    再说了,苦尽甘来的滋味他不是更香甜!

    刘维看见这一幕还是蛮开心的。

    看,不是我做游戏让你们受虐。

    是你们自己喜欢这种游戏风格,跟我可没有什么关系。

    刘维叹了一口气,幽幽的说道“既然你们这么喜欢这款受虐,那就快点继续游戏吧。”

    “你们要是不继续玩下去,后面的剧情模式谁玩啊!”

    ……

    ……

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