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影魔定睛一看,j脸看见自己不在,果然一个时间漫游往前踩,开始悠哉游哉的在塔下漏兵。
一共四个小兵,j脸就补了一个!
而且还是扛兵线补兵!
影魔的操控者心里一阵怒火腾然升起。
什么意思?
你这个意识补不到兵?
嘲讽我是吧!
吃我阿瓦达啃大瓜!
影魔直接往前一个走位,直接一个大招放了出去。
无数焦黄的岩浆以影魔为中心,向着四面八方扩散而去。
很快,岩浆便蔓延到了j脸的脚下。
“完了完了,这个血量,刘总没了啊!”孙琳满是遗憾的说道。
曹庆臣也无奈的摇了摇头。
这个血量,没有了时间漫步的j脸必死无疑。
就算刘总意识再超前,技术再怎么高超,面对这个度无死角的扩散技能也是束手无策!
众人也是一阵唏嘘,虽然他们看不懂刘总的为什么往前踩,但之前刘总的走位他们却是历历在目。
对面的影魔的技能刘总一个没吃到!
而这时候,刘维似乎是才反应过来,刚刚做出转身的姿势,那片岩浆就蔓延过来,然后……
虚空假面凭空一阵闪烁,就好像是掉帧了一样。
无数焦黄的岩浆就这样流动了过去。
屏幕上瞬间出现两个大字。
【闪避】
看见这两个字的时候,众人傻了。
影魔懵了。
刘维长松了一口气。
队友“!”
【黑暗游侠已断开连接……】
……
……
刘维目露杀气的看着眼前站着原地不动的影魔。
小伙子不讲武德!
偷袭!
懂不懂什么叫‘做人留一线,日后好相见?’。
就在刘维气愤不已,准备再次启用祖安问候语的时候。
影魔“gg”
刘维“???”
然后对面就集体退出了游戏。
刘维内心一阵崩溃。
这!
这啥意思啊!
你虐了我快十分钟,到现在该我爽了,你跑了?
好你个影魔,你下次可别让我碰到你!
刘维愤恨的退出游戏,然后回到办公室。
《lol》的研发刻不容缓,不说别的。
就dota这个体验感,对新人真的体验感极差!
……
……
看着刘总的离开,孙琳等人一脸的纳闷。
怎么了?
刘总怎么突然就走了?
游戏不打了嘛?
众人这时候看了眼屏幕,发现已经出现结算界面。
对面的‘黑暗游侠’和‘屠夫’到游戏结束还是级。
而刘总这边,下路三人组都已经是级的样子。
但刘总的数据就有些难看,分钟两级,补了一共五个兵。
关键是还赢了!
就在众人疑惑不解的时候,对面的影魔在群里发消息问曹庆臣。
“曹哥,这份对战视频我可以保存吗?这j脸简直是教学级的节奏打法,我感觉他已经超出了我们不止一个档次,达到了一种全新的境界。”
曹庆臣脸色潮红的说道“不仅要保存,还要让群里的人都看看!让他们多学习学习。”
影魔的操控者“曹哥,这个视频我能不能发布到外网上,这绝对是世界第一虚空假面。”
曹庆臣思虑片刻,摇了摇头“不行,那个人身份有些特殊,在群里传播就算了!千万别往外发。”
“好的,曹哥!”
曹庆臣想了想,便编辑了一个群通知
“该视频只能用于内部交流,不能外传,一经发现,立刻踢出,还要追究法律责任!”
……
……
“艹!气死我了!气死我了!”
刘维回到办公室开始大发雷霆。
来到蓝星之后,自己好不容易可以玩oba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏体验感!
没有游戏体验感就算了!
下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把。
等拆基地的时候,在对面泉水前面跳舞嘲讽一波。
你打赢了我又怎么样!
我这边有大爹!
还是三个!
没想到对面直接投了!
恶心!
灰常恶心!
《lol》的出现势在必得!
刘维满腔怒火的在键盘上打字。
《英雄联盟设计概念稿》
首先是反补机制!
这个砍掉!
必须砍掉!
谁家玩个oba游戏分钟还是两级,这是在玩游戏嘛?
这是在折磨自己!
然后是键位,把所有角色的技能键位统一调整为‘qwer’,这样方便自己上手。
dota里用‘wer’就算了,怎么还有‘qsd’这种反人类到机制的键位设计。
重做!
紧接着是游戏的画风!
dota里无论是建模还是地图美术风格,基本上都是写实版。
这怎么能行?
那个骷髅王有多吓人你知道吗?吓到花花草草怎么办?
那个j脸有多恶心你知道吗?头上带着个j走来走去,sa值狂掉啊!
改了!给我改成动漫风格,这样才顺眼!
哦对了!
增加新手训练营,让玩家可以熟悉各种英雄的技能!
还有战争迷雾,这个可是精髓!
虽然dota里有战争迷雾,但是dota没有草丛,而是通过大片大片的树林来制造迷雾。
而且dota为了更加具象化现实,做了高低视野差,高地势会获得更多的视野。
并且在低地势的地方,向高地势敌方单位攻击有一定概率闪避。
虽然这个设定看起来很现实,但却是一个鸡肋无比的设定。
首先在任何一款oba游戏中,闪避,暴击这种概率性属性的出现就是一种破坏游戏平衡的体现。
在《lol》早期,武器大师的‘e’就好像是虚空假面‘闪避‘和‘眩晕’的结合体。
关键虽然‘e’是主动技能,但是却自带被动效果。
在武器大师闪避之后,会对周围的敌方单位造成秒的眩晕。
加上《lol》早期的闪避鞋,和闪避符文,满级将近的闪避几率,连防御塔和血泉的攻击都能闪避。
这才成就了武器大师虐泉一打五的名场面。
至于后面的法强剑圣什么的,都要往后稍一稍。
而之所以说是鸡肋甚至说是废柴的原因。
自然是因为oba游戏追求的就是公平对局。
拼的是操作和意识,而不是运气。
就好像是‘暴击’这个属性,看似的概率是每下有的概率打出暴击,但实际上却是个递增算法,要是前九下不中,第十下一定暴击。
但‘闪避’这个属性,假如利用同样的算法计算,就会出现一些英雄,先让小兵对自己造成伤害,等到了一定程度,再上去无伤换血。
所以,‘暴击’这个属性可以存在,因为堆暴击的一般会堆满,而‘闪避’这个属性因为过于逆天,最终被拳头放弃。
刘维自然也不会再把这个属性加回来。
要不然跟刚才的对局一样,对面一个大,结果一个闪避给躲了,那估计郁闷的好几晚都睡不着觉。
而高低视野差的去除,就需要新的视野差来弥补。
草丛无疑是最佳的选择。
在地图模式选择中,刘维决定启用最著名的s版本,也就是延续至今的游戏版本。
爆炸果实,小龙改变地形,照明果实,河道蟹和回复粑粑。
s的地图机制,不仅可以让整个游戏的玩法多样化,最终要的是改变一成不变的峡谷地形,不同的元素龙带来的占位和队伍决策是不相同的。
增加饰品眼。
这个设定单纯是应用在中高端局上,在最大众化的低端局毫无意义。
淦就完了!
所以刘维也没有擅自作出修改,毕竟你不可能让我一个中单压缩出门时时刻刻带着两个真眼吧!
那不是辅助跟打野该做的事嘛?
退一万步来说,就算插了又怎么样!
我又不看小地图!
我的眼是插给辅助和打野玩家的!
增加召唤师技能设定,增加玩家的可操作性和比赛的观赏性。
闪现,点燃,传送,虚弱,治疗,惩戒,净化,屏障,疾走。
至于清晰术和扔雪球,还是扔到大乱斗模式里去吧。
而最重要的便是《lol》里的装备设定。
首先肯定不能要早期的装备,杀人甲,杀人剑,冥火,肉戟……这些该有多远滚多远。
这些装备具备鲜明的特点,顺风无敌!
一旦出了,对面毫无反手之力。
单单是冥火这件装备,直接是除了坦克之外的所有英雄去质器。
刘维思考的是,是选用s的装备,还是老玩家最熟悉的装备版本。
最终,刘维决定启用s的新装备。
s之前的装备不错,但他们有一个共同点,操作性上限不高,容错率低。
而s增添的新装备,无疑为部分英雄增加了操作上限。
尤其是ad,有了狂风和盾弓之后的保命能力提升了一个档次。
虽然还是被刺客和上单大爹秒的死去活来,但好歹可以多坚持半秒钟。
接下来,便是《lol》的核心点吸引点,英雄。
首先在技能设计上,刘维启用了五行技能,也就是后面主流的被动技能加上四个主动技能设定。
用来跟dota区分。
而为了抢先霸占国内市场,刘维决定先做出个英雄。
五个位置五个英雄,这样公司内部加班加点,估计三四个月就可以进行第一次的内测。
到时候自己就可以先爽……
咳咳咳,至于后面的英雄上线速度,刘维将会按照每到周一个新英雄的速度上线一个新英雄。
这样让这款游戏一直保持一个高热度的宣传。
在一年内霸占整个国内游戏市场,三年霸占全球市场。
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