话虽如此,虽然进入了复杂地形中目标最小的芯启占据了优势,但无光的状况还是将他吓得不轻——如果不战斗还好,偏偏现在对面两位都拥有比他更强的感知能力——是的,夹竹桃就不论了,不知为何那名火种的【机械血】似乎同样具备超乎常人肉眼的视力——原理暂不明,目前还在互相试探级别的交手并不能探知出太多信息,无完整信息的情况下先入为主就显得自寻死路了——但对方总能盯到他的位置,虽然偶尔也会将围上来的夹竹桃误伤得不轻,可芯启总是没法彻底进入他的盲区
还是那个问题,如果不战斗的话,这点程度的无光还不至于牵制住芯启;但他现在得随时针对两大块不停对他发起攻击的玩意儿,边躲闪边抵挡甚至再加上一点点将随手拿得到的事物进行反击的应变能力然后让他在这种情况下腾得出脑子去探知周围环境
抱歉,人脑就那点体积,计算能力上限卡得相当紧
夹竹桃的毒素释放稍显缓慢,因为扩散能力实在不容易上去;但就算如此,芯启还是得不停地转移战场以免耽搁太久将自己进一步陷入不利;可问题在于通常房屋内的墙壁质量虽然这一带因为电气功能完全瘫痪居民暂且离开不担心吸引视线,而且不知是哪个呆子提出来的设想认为墙壁太坚硬会阻碍灾害救援因此对建筑局部强度设置了一个尴尬无比的上限——虽然仔细想想这也不难理解万一碰上抢劫亦或者火灾等正门被封堵的情况打破墙壁确实不失为一种异常高效的急救逃离途径,但当前情况下来看唯一的受益者只有逃离得越发容易的芯启
虽然仔细想想,眼下的情况说成是意外灾害似乎也没什么不可以但问题就在于,若非提前遭到破坏的话,光凭人力击破这些墙,要不受伤那依旧不符合普通人的身体!
因此,当芯启双臂死死抱住脑袋,直朝一堵钢筋已然化为钉刺扎出来的侧墙猛然撞过去的时候,那名【机械血】不是第一次地以为他失去了视野踏入了自己的陷阱——很尴尬的情况,但这个房间待不下去了,左躺右瘫的夹竹桃太多他不敢赌反正有衣服挡着致命伤应该不至于——依旧很危险,万一不是小钉刺而是粗实锥子哪怕扎不破衣服依旧容易受伤,但不知为何那名【机械血】似乎很少使用变形程度太大的操控——亦或者说,没有直接见到,他所察觉的要么是不变形改变功能(弹簧)要么就是改变外形但幅度小(钢筋),虽然那最直接的结果仅仅只是让芯启受了点疼便再次转移了战场而已——很疼,这不是带甲板的防弹衣被钉子扎依旧疼得要命,若不是卡着临界点没受伤是个正常人恐怕都不会有心思再试上那么几次
然后在【机械血】与夹竹桃即将逼到那个墙壁缺口之前,的那一个瞬间里面就飞出来了无数个
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