芯启很多事儿没有正儿八经经历过。
没办法,有些事儿,若是真的经历了,那他的世界恐怕就离完蛋不远了是的,在他的世界里,核弹轰炸这事儿他是幸没有经历、也是断不愿意去经历的亦或者说,有些事儿,他这种人,在他的世界中是不允许、亦或者自身就不愿意,去经历的若说核弹是不愿意,那很不幸,连个正规身份证明都没有的他,对于航空这行业,从安全性上判断就是断不会被允许的借此,他对于航空,所有的了解都仅限于旁人的描述,简称一面之词,仅此而已至少在变得自己都不知道自己算不算人类之前,他对于太空的了解,都不过是仅此而已
怎么说呢,游乐园里的模拟器项目,他多多少少都还是玩过的这种等级的东西,稍带点兴趣嘛,在他世界中又不是完全玩不到的可怎么说,他印象里,亦或者,能给他留下印象的,其实仅有一台机是的,仅仅是一台,就那一台,虽然是很不受待见的一台,那一次之后再也没见过的一台
那台机器里,后半程,返程的部分基本就是全黑是的,那时候传感器什么的几乎完全崩溃了,探窗也是一片漆黑,勉勉强强屏幕还是显示着的,但终归都是些乍一眼真不容易看懂的玩意儿是的,第一眼芯启都没看懂,愣了一小会儿他才反应过来那是些需要手动操作而非干看着就行的东西事实上已经有点尴尬了,毕竟飞船?舱外摄像头?这可不是些什么纯粹的载人飞船能随便装配的东西是的,毕竟是游戏,实在不能指望可以精细到哪里,但有一点芯启还是相当认同的,那就是后半程,开始与大气摩擦之后,整一台游戏机里突兀无比出现的全黑
芯启不算特别喜欢宇宙,照他的话就是地球上的事儿都没搞好,眼光没法那么长远;但就算是这样,他也知道窗这种事儿在返回舱上是很不容易设置的整体强度,这就是最主要的原因,也许不断发展的航天材料可以规避这方面的问题,但设计的角度上最具抗毁伤能力的宏观外形依旧是简单几何体是的,突然出现的衔接区,那些透明材料安置的地方,物理角度上本就容易成为崩溃的始发点,而至于传感器,很不幸就跟人类的感官一样感知的原理便是敏感、整体强度较低、容易遭到影响即是容易遭到毁伤
是的,在这种情况下,舱外正遭受着巨大压力、起纯粹保护作用的情况下,舱内,具体情况如何芯启不知道,但就他的观点,是很可能有那么一段时间什么都看不到的是的,这就是为什么他记住了那台机的原因,这就是为什么,到了现在,他一点都不感觉陌生的原因还是有一点点不一样的,那时候毕竟还有着点东西等着他去操作,虽然现在也不是完全没有,但这些浊气毕竟跟控制台有点不一样
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