至于剩下的那五个军团。
任凭着怎么宣传招募,怎么提高待遇。
也根本招收不到特级机甲战士。
可即使排名前五的军团。
仅凭这小猫两三只的防御者q1型机甲。
也根本无法像从前那样牵制住怪兽。
面对着巨无霸一样的怪兽。
像个小胖墩一样的防御者q1型机甲。
就连怪兽的一个冲撞都抵挡不住。
也亏得这些特级机甲战士确实非同一般人。
在经历过一次次的死亡之后。
重返战局的他们终于想到了办法。
那就是不与怪兽正面抗衡。
而是不断地躲闪。
并在闪躲的过程中,看准时机进行攻击。
就这样。
在防御者q1型机甲拉住怪兽仇恨的同时。
后方的进攻者q1型机甲就开始了不断输出的过程。
但是只要防御者q1型机甲出现那么一丁点失误。
没有拉住怪兽的仇恨。
那么怪兽就会冲向进攻者q1型机甲的集群。
其后果基本上就是团灭。
所以,各大军团的指挥官往往会在防御者q1型机甲之后。
再安排几台进攻者q1型机甲作为其后补。
这样,一旦发生没有拉住仇恨的情况。
就可以由这几台后补的进攻者q1型机甲上前补位。
有了这样一番安排。
情况才慢慢好转了起来。
虽然击杀怪兽所用的时间长了一点。
几乎完全就是被生生磨死的。
但不管怎样。
怪兽终于是被干掉了。
可防御者q1型机甲就那么几台。
还都在五大军团的手里。
剩下的几个军团。
以及那些散人玩家和零散组织就不行了。
防御者q1型机甲他们有。
甚至有得还不是一台两台。
可关键是招募不到特级机甲战士。
在这样一个情况下。
他们只能凭借众多的进攻者q1型机甲。
用一次次的死亡为代价。
阻挡并拉住怪兽的仇恨,吸引怪兽的注意力。
最后生磨楞靠耗死被包围住的怪兽。
一场战斗下来。
所有的进攻者q1型机甲基本上挨个死了一遍。
有那倒霉一些的,甚至死了两三遍。
虽然他们最终成功的干掉了怪兽。
但是击杀怪兽后的喜悦。
却怎么也掩盖不住角色死亡后所带来的痛苦。
要知道。
游戏内角色的死亡。
可是要面对系统很严厉的惩罚。
毕竟,现实当中个人的生命只有一次。
联邦政府不希望看到联邦的民众们。
把游戏中的经历当做虚幻。
而习惯于漠视生死。
为了使所有人正视死亡,珍惜爱护自身的生命。
联邦政府在游戏中。
通过加强玩家的死亡惩罚。
来加深玩家珍视自身安全,明白自身生命可贵的意义。
具体的操作方法就是在游戏中。
通过全息头盔刺激神经末来模拟产生出痛感。
让那些在游戏中死亡的玩家将这种痛苦记在了心里。
并深深地引以为戒。
可是谁也不曾想不到,会发生现在这样的情况。
于是,很自然的。
越来越多的的机甲战士享受到了这种痛楚。
以至于互相熟悉的机甲战士们,见面时候的问话都变了。
变成你今天挂了几次?我今天挂了几次等等。
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