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第212章 罢游
    至于剩下的那五个军团。

    任凭着怎么宣传招募,怎么提高待遇。

    也根本招收不到特级机甲战士。

    可即使排名前五的军团。

    仅凭这小猫两三只的防御者q1型机甲。

    也根本无法像从前那样牵制住怪兽。

    面对着巨无霸一样的怪兽。

    像个小胖墩一样的防御者q1型机甲。

    就连怪兽的一个冲撞都抵挡不住。

    也亏得这些特级机甲战士确实非同一般人。

    在经历过一次次的死亡之后。

    重返战局的他们终于想到了办法。

    那就是不与怪兽正面抗衡。

    而是不断地躲闪。

    并在闪躲的过程中,看准时机进行攻击。

    就这样。

    在防御者q1型机甲拉住怪兽仇恨的同时。

    后方的进攻者q1型机甲就开始了不断输出的过程。

    但是只要防御者q1型机甲出现那么一丁点失误。

    没有拉住怪兽的仇恨。

    那么怪兽就会冲向进攻者q1型机甲的集群。

    其后果基本上就是团灭。

    所以,各大军团的指挥官往往会在防御者q1型机甲之后。

    再安排几台进攻者q1型机甲作为其后补。

    这样,一旦发生没有拉住仇恨的情况。

    就可以由这几台后补的进攻者q1型机甲上前补位。

    有了这样一番安排。

    情况才慢慢好转了起来。

    虽然击杀怪兽所用的时间长了一点。

    几乎完全就是被生生磨死的。

    但不管怎样。

    怪兽终于是被干掉了。

    可防御者q1型机甲就那么几台。

    还都在五大军团的手里。

    剩下的几个军团。

    以及那些散人玩家和零散组织就不行了。

    防御者q1型机甲他们有。

    甚至有得还不是一台两台。

    可关键是招募不到特级机甲战士。

    在这样一个情况下。

    他们只能凭借众多的进攻者q1型机甲。

    用一次次的死亡为代价。

    阻挡并拉住怪兽的仇恨,吸引怪兽的注意力。

    最后生磨楞靠耗死被包围住的怪兽。

    一场战斗下来。

    所有的进攻者q1型机甲基本上挨个死了一遍。

    有那倒霉一些的,甚至死了两三遍。

    虽然他们最终成功的干掉了怪兽。

    但是击杀怪兽后的喜悦。

    却怎么也掩盖不住角色死亡后所带来的痛苦。

    要知道。

    游戏内角色的死亡。

    可是要面对系统很严厉的惩罚。

    毕竟,现实当中个人的生命只有一次。

    联邦政府不希望看到联邦的民众们。

    把游戏中的经历当做虚幻。

    而习惯于漠视生死。

    为了使所有人正视死亡,珍惜爱护自身的生命。

    联邦政府在游戏中。

    通过加强玩家的死亡惩罚。

    来加深玩家珍视自身安全,明白自身生命可贵的意义。

    具体的操作方法就是在游戏中。

    通过全息头盔刺激神经末来模拟产生出痛感。

    让那些在游戏中死亡的玩家将这种痛苦记在了心里。

    并深深地引以为戒。

    可是谁也不曾想不到,会发生现在这样的情况。

    于是,很自然的。

    越来越多的的机甲战士享受到了这种痛楚。

    以至于互相熟悉的机甲战士们,见面时候的问话都变了。

    变成你今天挂了几次?我今天挂了几次等等。

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