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第七十九章:(中)
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    2本的民兵弓手,攻低,血薄,除了攻速因为有晨曦的阵营加成比较快之外,其他的真不咋地。

    因此,围而不攻,红桃做的选择很正确。

    现在冲上去磨塔皮,防御塔一下平a就秒掉一个单位。

    与其如此,不如等自己后续的部队过来,汇合在一起之后再发动攻击。

    晨曦3本爆兵打龙腾。

    那就是正常操作了。

    这样有很多好处,最大的一个好处是……

    逼龙腾3本爆兵回防。

    晨曦上一个版本,也就是最开始那个版本之所以前期打龙腾优势很大,是因为上个版本没有5本的大本营自带的主动技能。

    那个时候晨曦直接集合一大堆兵力,集合中路,然后无脑推。

    这也是为什么低分段晨曦胜率很高,高分段却不能维持高胜率的原因。

    低分段的人大多数操作都不会太快,而且反应也相对较慢。

    而高分段大多数人都是手速怪,因此,之前低分段晨曦就是3本爆兵集合中路,推推推,推的赢就赢,推不赢那就投了下一把。

    新版本之后,低分段如果再用这种打法,对手苟着苟着慢慢攒资源升本,上4本之后你就要小心了。

    继续集合兵力推一路,那对手秒升5本一个技能砸下来全部秒杀,那你基本上可以直接投了。

    分兵推两路甚至多路的话那更好。

    兵力少了,对防守方来说,压力就小了很多。

    可以操作的空间更大。

    因此现在低分段的晨曦胜率快掉出40了,但是高分段的晨曦胜率却维持在50到55之间。

    原因嘛……

    就是现在红桃和钱战旗这样。

    3本直接爆兵,然后分三路,袭向钱战旗的龙腾。

    三路进攻,三路防守。

    打的就是基本功。

    进攻方和防守方,谁率先出失误,不,应该说,谁被对方先抓住自己失误的那个瞬间,胜利的天平就会倾向于谁。

    红桃的进攻十分猛烈,而且十分熟练。

    基本上三路弓手小队往前射塔磨血的时候只要钱战旗任何一路防守的队伍稍微往前一靠,红桃就后退,然后钱战旗再往前走一步,红桃的弓手脱离了防御塔的攻击范围,这时候可以放心大胆的射钱战旗的防守步兵了。

    这种伤亡是免不了的。

    如果想保防御塔的血量,那么就必须往前压进,哪怕自己的小兵会死,为了保护防御塔,这些是必要的损失。

    这也是龙腾打晨曦很多时候升本非常晚的原因。

    龙腾打晨曦,更多的其实是一场资源互换。

    只是这个度在哪,龙腾方要在防守的同时攒下升4本,5本的资源,然后才能反攻。

    这个度非常难把握。

    因为有的时候晨曦的弓箭手进攻非常猛烈,可能并不是因为他后面有源源不断的援军,也可能是因为晨曦在用疯狂的进攻掩盖自己要升本的事实。

    如果晨曦比龙腾还先升本,那基本上没的玩了。

    因此,防守方的龙腾不仅要防守,还要计算晨曦方的弓箭手来了多少,计算以三本出资源的速度,现在晨曦的资源攒了多少了,到没到对方升本的数量。

    对自己这边的三矿,龙腾自然也要精打细算。

    铜矿和木材,到底是要攒着升本,还是招募3本武将抵挡对方的进攻。

    总之这是一个非常复杂的计算。

    好在~

    钱战旗算的清。

    就比如现在,钱战旗看着出现在自己瞭望塔视野中的对方的新一队增援的弓箭手。

    “30秒?”钱战旗眯了眯眼睛,从大本营出来,走半区,走到地图的正中间,这个时间无论如何不需要30秒。

    钱战旗可是也玩晨曦的。

    他知道,从自己的大本营,走路线最短的中路,走到中间这一段路程,无论如何用不了30秒,顶多15,16秒的样子。

    那么多余的一些时间去了哪里?

    真相只有一个!

    对面这个崽种,来的时候顺路清了路边的野怪。

    麻蛋,要是自己不知道这一点,对面这个崽种积少成多,还真有可能和自己同时升4本!

    晨曦打龙腾,和龙腾一样的时间上4,那优势真是天大了。

    不过对面既然这样,那钱战旗决定上4的瞬间打一波了。

    对方来支援的路上顺路清那么一两波野怪,这个钱战旗没法阻止,算了算时间,钱战旗估摸着除非他从现在开始不爆兵,不然的话肯定和对面差不多,甚至比对面晚上4。

    那钱战旗可能不爆兵吗?

    怎么可能,不爆兵那不是把自己的防御塔卖了?

    于是,钱战旗直接爆兵了。

    爆出来了4队,然后支援,但是这次支援,不会以血换血了。

    钱战旗需要做一个,非常高难度的操作。

    钱战旗的兵上去了。

    红桃的兵后撤了,然后准备反打,之前就是这样子的兵换兵。

    但是这个时候,钱战旗的兵后撤了。

    红桃微微一愣。

    然后反应了过来。

    反风筝。

    晨曦打龙腾基本上都是晨曦在风筝龙腾。

    但是在防守方,因为龙腾背靠防御塔,晨曦不可能直接在防御塔的射程范围内攻击,因此龙腾是具备反打的能力的。

    因此就会有龙腾上去了,晨曦的弓箭手撤退了,而晨曦的弓箭手一旦撤退,龙腾的步兵就必须立马撤退,不然就会被一轮齐射。

    解释起来很简单,就是我上去了,哎,我又退回来了,我又上去了,我又退回来了。

    但是这样有一个很大的要求:

    时机的掌握。

    对双方都是如此。

    龙腾和晨曦在攻防之间的距离,大概是三步,游戏中需要三秒,龙腾往前走一步,晨曦的弓箭手离龙腾的步兵还有两秒的距离,这个时候不止龙腾的人要纠结,我还上不上?

    如果我上了,离对面只有一步的距离,但是如果对方这个时候后撤,那龙腾追不追?

    追,那就要出防御塔的射程范围,这样晨曦的弓手那就是在两秒钟步兵冲上去接触前有两轮齐射的机会。

    不追?那就只能后撤,后撤的话,那晨曦的弓手反应快也有一轮齐射的机会。

    而对晨曦来说也是如此。

    龙腾派兵冲上来了,是不是反风筝?

    如果不是反风筝,是真正的冲锋,那自己不后撤一步,直接在防御塔下面和龙腾打,肯定死的不能再死。

    如果自己后撤一步,是反风筝战术?

    那自己就浪费了时间了。

    而且!

    最关键的是!

    这些事情,对战双方必须要在一瞬间给出反应,没那么多时间计算这些。

    因此,虽然从游戏画面中是很喜感我上来了,我退了,哎,你上来了?你又退了这种。

    但是其实双方的压力都非常大。

    因为在一瞬间就要做出判断。

    这个难度可不是一般人能够承受的。