亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第一千八百四十二章 游戏试玩
    川田正幸看着眼前的怪物猎人,露出了惊叹的表情。

    携带版的怪物猎人,在上手的一开始,川田正幸就感觉这个游戏和s版本的操作差不多。

    但怎么说呢,用掌机来进行游戏的时候,就是有那种很舒爽的感觉。

    画面并没有怎么进步,但是玩起来的感觉却很舒服。在掌中狩猎的感觉,和在家用机上面完全不同,可这种不同,却似乎又的额让这个游戏变得更加有趣了。

    “硬要说的话,大概就是草地的锯齿更多了一些吧。”

    感觉还好。

    画质有阉割,但不是太多。

    如果硬要说有什么不对的话,大概就是角色在掌机上变得更小了。

    在家用机上面的时候,看角色本身的容貌和身上的装备也是一种赏心悦目的感觉,可掌机的分辨率有限,结果就是角色变得更模糊了。

    “od是用不了了。”

    od是用不了了,这毕竟是掌机。

    在s上面,有非常带感的角色od,不仅仅可以删减衣服,还能够把其他游戏的角色模型挪移过来,但掌机显然不行。

    但是稍微上手了一下之后,川田正幸却忽然感觉,或许就算不挪移过来,好像也没有问题。

    这种状况,更能够享受游戏本身的乐趣。

    这样的感觉也不赖。

    川田正幸点点头,这样的感觉意外的挺不错的。

    重新享受狩猎的乐趣。

    因为是刚刚游玩,自然是狩猎不了c和宣传上面的那些炫酷的看板怪物了,只能狩猎一些初期的迅猛龙一类的玩意儿。

    川田正幸是一个“老猎人”了,这样的狩猎不在话下。

    “就是感觉有些别扭。”

    怎么说呢。

    s的手柄是“世界上最好的手柄”,和s相比,pa的手柄,手感就不是那么舒适了。

    虽说游戏本身很能够令人沉迷,但手柄的感觉,却又似乎差了一点。

    但是……

    “这里,好像……可以这样吧……”

    虽说不是那么舒适,但是川田正幸记得,这样的手柄,是可以拆下来的。

    所以,川田正幸想了想之后,把手柄直接拆了下来。

    “果然!”

    系统提示了一下转入了“无线手柄模式”,然后就可以了。

    “咦?”

    左手右手一边一个手柄,这样的感觉……川田正幸忽然感觉,自己的双手仿佛也都得到了解放似的。

    这种感觉还挺有趣的。

    “真不错。”

    很舒服的感觉。

    双手虽然拿着手柄,但仿佛都得到了解放,双手能够自由的摆放,然后控制着角色。

    很舒畅。

    川田正幸整个人都以葛优瘫的姿势躺在沙发上,然后玩耍着,这种感觉还真挺不错的。

    不过怪物猎人这游戏比较吃操作,他整个人不由得又正襟危坐了起来,甚至又想要举起手柄开始游戏。

    “果然,还是xbox的手柄最好了。”

    川田正幸对于凤凰社的产品都很有兴趣,甚至就连在隔壁销售的xradr等等这样的小众产品,他都了如指掌。

    就川田正幸看来,目前凤凰社的产品,最主要的两个点,一个是互联网,另外一个则是手柄。

    特别是手柄部分。

    一个好手柄,总是能让人爱不释手。

    “对了,我记得这个系统支持外置手柄……”

    川田正幸想了想,从s上面把那边的手柄拆了下来。

    “还真可以。”

    “斯国一(好厉害)——”

    换上了“精英手柄”之后,整个操作体验顿时就提升了一个档次。

    但是怎么说呢,在这种时候,川田正幸又感觉少了一点什么。

    他想了想,又把原装手柄装了回去,然后还是用掌机的玩法捧着玩。

    这个姿态下面,操控起来还是没有使用“精英手柄”那样顺手,但抱在手上,却有一种踏实的感觉。

    这样果然还是最好的。

    根本停不下来!

    虽然这样不是最舒服的,但是却是最安心的。

    这种感觉还是挺舒爽的。

    “画质虽然有些许的差距,但是在掌机上根本不是问题,甚至因为分辨率的问题,看上去还挺精致的……不过在c播放的时候,就能够感觉到差距了……”

    c的画面当然是怎么炫酷怎么来,在和c进行对比的时候,本体游戏给人的感觉就会有些微妙。

    但的确还不错就是了。

    虽然还想要玩下去,但为了避免自己晚上加班,川田正幸在做了对比之后,还是先暂时把这个游戏放了下去。

    然后是别的游戏。

    “2d游戏的画质比较完美,但是输出到电视机上面的时候,画质就比较微妙了。”

    3d拉伸的效果比较好,2d画面在拉伸的时候,情况就比较微妙了。这也是没办法的事情,3d无缝调整分辨率是很简单,但是2d图片的拉伸就不是那么容易了。

    “不过看得出来,不是完全随意进行拉伸的,而是经过了算法调整的。”

    川田正幸观察了一下图片,感觉没问题。

    “这方面也可以pass了。”

    这种游戏不看重性能,画面基本跟着分辨率走,这种游戏想要调整分辨率,就只能缩小图片,或者把图片强制拉伸,但后者会让图片变得糊掉。当然,还有一种方法,就是原本的图像就用高分辨率的图片,这招其实可以,就是会让携带版本过度的耗电……特别是很多日厂的技术力根本不够,如果不是森夏这边提供了引擎,他们有些技术还真是拿不出来。

    日厂是一个很大的概念,有些厂商能够做到各种各样的神优化,老任的第一方游戏,都是这方面的翘楚,n64的压缩技术在当时也是十分惊艳。但小厂就不行了,有些小厂的技术简直感人,只会拿着既定的引擎填充内容,多平台移植什么的都抓瞎,特别是很多同人社团转型过来的,就更是这样了。

    “对了,还有互联网游戏。”

    川田正幸随后打开了舰队收藏。

    这也是第一个登陆pa的一个联网游戏,为了测试这种互联网功能,杂志社这边还装了一个wf,就为了测试这个功能来着……

    “先试试看吧……”

    <scrpt>();</scrpt>