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“伊莉雅路线是不可能的,这辈子都不可能的啦!”
铃木小一郎看着自己手上的命运之夜的游戏光盘,感受良多。
因为就在几个月之前,奈须蘑菇曾经说过这么一句话。
当时的情况是,命运之夜准备开发一个新的dlc,也就是传说中的伊莉雅路线。
但结果是,因为型月这边一路忙成狗,但奈须蘑菇却划水去写《空之境界》了,结果就造成了这个结果。
但是到了后来,事情就发生变化了。
因为命运之夜的互动电影版本,开始制作了。
而根据小道消息,这个版本采用的就是伊莉雅路线。
是的,铃木小一郎就是传说中的“月厨”。
作为型月的粉丝,铃木小一郎从月姬开始,就是型月的粉丝,在认识了型月之后,他也通过型月发现了本社anc会社的其他作品,例如罪恶王冠这类有趣的游戏。
但是硬要说的话,他果然最喜欢的还是型月的游戏。
要玩的就是那个“月味”。
“你又在玩游戏了?”
“是啊,刚刚下好。”
铃木小一郎看了一眼自己的室友。
这个人是一个金发的男人,叫做贝克。
“隔着太平洋下载游戏,你可真够狂热的。”
是的,这里是灯塔国,铃木小一郎是在灯塔国留学的学生。
本来在这个时候,因为放假的关系,他应该回家去过新年的,但是因为家里的原因,铃木小一郎无奈只能留在灯塔国。
赶不上游戏发售的铃木小一郎,只能仰天长叹,然后隔着太平洋去隔壁下载游戏。
别误会,这游戏在灯塔国也有,但问题是灯塔国这边只有英文版本。
英文和日文的差距,可是非常巨大的,作为一只月厨,他当然选择日文版了。
啊,还有一个原因,那就是泥轰的时间比灯塔国要早,在泥轰进入早上的时候,隔壁的灯塔国却还在“昨天”呢。
实际上,这款游戏在泥轰发售的时候,灯塔国这边还属于“未发售”的状态。
虽然这之间仅仅只有十几二十个小时的时间差,但是对于狂热的游戏粉丝而言,这些时间差,已经是无法忍耐的了。
所以,铃木小一郎选择了隔着太平洋拖电子版。
然而现实是残酷的,因为网络的小水管——实在是太慢了。
所以,当这款游戏在灯塔国开始销售的时候,铃木小一郎的进度,才只有百分之八十。
而在贝克买回来了灯塔国英文版本的游戏之后,这个进度也才到百分之九十。
这他喵喵的就尴尬了。
——嗯,是的,铃木小一郎手上的光盘,是贝克购买的。
贝克并不是型月社的粉丝。
事实上,贝克根本就并不怎么喜欢泥轰那边的游戏。
但是贝克和铃木小一郎却非常投缘,而作为一个资深的月厨,铃木小一郎当然要向贝克安利型月的世界观了。
但是很残念的,贝克对于日文根本不精通,所以他也说不上对故事有什么感觉,只能说他还是挺喜欢这些人设了。
但是,在今年3的时候,在铃木小一郎听说这款游戏即将推出面向全世界的“互动电影版”的时候,他就决定去试试看了。
所以在铃木小一郎在守候下载的时候,贝克便去购买了两份实体版本的命运之夜。
其中一份是自己的,而另外一份是铃木小一郎的。
“已经在百分之九十这里十分钟了,你还要等?”贝克看着铃木小一郎,后者就好像是蛋蛋发痒却挠不到的表情,让贝克看着都觉得心疼。
“我准备去试试看。”贝克也有自己的dc-p,他准备去看看互动电影是什么样的,“你不来看看?”
“我不想被剧透。”
既然是作为真正的粉丝,当然是要玩日文版本原版的了。
至于英文版?
嗯,那个是用来收藏的。
真正的月厨,设定集必然本本都入手,游戏必须也是每个版本都买,奈须蘑菇的访谈必须条条都看。
这才是真正的月厨jp。
铃木小一郎就是这样的真正的月厨。
贝克摇摇头,然后回到了自己的房间。
打开机器,贝克将游戏的光盘放入了其中。
然后,贝克打开了自己的电脑,然后点开了文档。
他准备将自己在玩游戏时候的感想记录下来。
——是的,贝克不仅仅只是一个普通的玩家而已,他也是一个游戏评测员,在网络上,他也是一名鼎鼎有名的博主。
“n的评分是90?嗯,还不错。”
在游戏发售之后,游戏评测也就出来了,贝克首先看了一眼n的评价,然后,他才握着手柄,开始游戏。
“酷……”
游戏的一开始,出现的是一幢日式的建筑物,而一开始的演出,则是一个孩子和他的父亲。
孩子的话,贝克知道,这是主角“卫宫士郎”。
当然,贝克本来是不知道的,因为他虽然是评测者,但是却很少玩av类别的游戏,所以他曾经就这件事情向av大佬铃木小一郎请教。
说起来,双方也是因为这件事情的契机,而成为好朋友的。
在被铃木小一郎洗脑了好半天之后,贝克对于这个游戏的角色也有了认识。
故事的一开始,讲述的是一个孩子和父亲的日常。
然后,贝克要控制小小的卫宫士郎去清洁房间,打扫庭院。
明明应该是很繁琐的事情,但是贝克不知不觉之中,竟然将自己代入到了整个故事之中。
“通过这种细节上的操作,增加玩家的代入感么,真酷……”
贝克立刻就理解了游戏的意图。
在做了两件日常的事情之后,很快的,故事就开始从日常走向非日常了。
原来,故事中的两个角色,是魔法师(其实是魔术师)。
这一段是被着重刻画的内容,在小小的仓库之中,特效好像是不要钱一样的喷洒了出去。
——毕竟只有一个室内的场景,这么一点地方,把系统的性能发挥到极致,这样的场景还是可以做的。
酷炫的“强化魔术”之后,卫宫士郎将报纸硬化成为了长剑。
和文字繁多的a版本不同,这个地方几乎没有什么解释,是即便“歪果仁”也能够通过画面直观理解的“施法”。
随后,在两个人的交谈之中,贝克了解到,原来这个主角并不擅长魔术,只能使用强化魔术,是个悲催的家伙。
而也因为这件事情,卫宫士郎和自己的父亲起了一点小矛盾,而也正是因此,卫宫士郎发现自己父亲的一张照片——原来,自己的养父在收养自己之前,还有一个女儿和老婆。
是的,森夏当初设计的时候,将整个故事之中的“因缘”提升到了故事开始之前。
在原著之中,森夏加入的片段是没有的,故事直接从成年开始,而森夏为了让卫宫士郎和女主角伊莉雅产生关系,在一开始就作弊的修正了情节。
而在之后,卫宫士郎拿着照片去找自己的养父,却见到对方的表情发生了变化,整个声线都变了。
然后,卫宫士郎才了解到,自己的养父,似乎一直都在想办法夺回自己的女儿而不可得。
之后,故事开始流转,然后是父子在月下的谈话,卫宫士郎的父亲就这样过世了。
接着,则是父亲的葬礼。
连续经过了几个场景之后,故事正式开始了。
但这个时候,贝克却暂停了游戏。
——不是因为没有兴趣,而是因为兴趣太过浓烈了。
这种互动式电影的观感,让贝克感觉非常良好。
所以,他现在要趁着有灵感的时候去写文了。
《互动电影传统av的超进化》。
这是贝克敲打下来的标题。
“互动电影游戏实际上就是文字冒险游戏av的进化形态。这一点在a社的夏森所提出的概念。所谓的文字冒险游戏,是早在电子游戏诞生之初的那个年代,就已经出现的古老的游戏类型,这个游戏类型至今,已经有二十多年的历史了。”
“由于当时的硬件机能不足等问题,一些游戏开发者们另辟蹊径,采用文字叙述的方式来进行游戏,这一点不只是灯塔国,更是在泥轰被发扬光大。而利用文字叙述来进行的极致,就是文字冒险类游戏,仅仅使用文字与图片,便能够描绘出一个冒险故事,而玩家则需要跟随着文字的指引,做出选择,一步一步的进行游戏。”
“从《zork》到《龙与地下城》,这些游戏大多都是以文字为主。”
贝克所说的《zork》,其实就是一个对话框,但是这就是当年的所谓游戏。
“或许很多人都知道凤凰社脱胎于世嘉,而世嘉之前在上锁开发的《午夜陷阱》,便是一款颇具b级片风范的文字游戏。”
“但是现在,在即将到来的二十一世纪面前,我看到了这个古老的文字冒险游戏的变化,它正在变成电影冒险游戏。”
贝克写到这里,感觉自己都手痒痒了。
不过为了自己的灵感,他还是忍耐住了自己去立刻玩游戏的冲动,而是开始继续码字。
随着他的键盘在噼里啪啦的敲打,一行行的字母开始出现在了画面之中。
“在此之前,我们也在游戏之中看到过类似‘电影’的存在,例如《命令与征服》系列采用的都是真人电影的模式。”
“但是,那种真人预设的过场,也仅仅只是过场而已,并不具备有任何的互动性。”
“而《命运之夜》的出现,则改变了一切,这个游戏的出现,象征着新式av游戏的来到了,一个崭新的天地,出现在了玩家们的面前。”
贝克闭上眼睛,他回想了一下刚刚的游戏画面。
在仓库之中,卫宫士郎在自己父亲的引导下,开始使用魔术。
魔术回路的开启,然后,出现在房间的光亮……
接着,贝克又想到了游戏一开始的那种代入感。
“《命运之夜》不是使用真人视频,而是用即时演算的模式,呈现出了一个奇特而令人惊讶的世界。虽然是即时演算,但dc-p的性能,让游戏呈现出来的画面却足以媲美真正的摄像机的效果;它们直接采用很多电影的拍摄手法,例如蒙太奇和镜头移位,同时借用最先进的动作与表情捕捉技术,让每个角色栩栩如生……
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今日的二合一~
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