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正文 第三百六十八章:幻影模式(三)鼓励近战?
    可惜他们所想的都不对,两侧虽然有数量不小的房屋,但这些房屋并不能进去,薛迅羽怀疑里面根本没有做。

    针对接到两侧房屋的发现可以说,将他们刚刚的猜测给完全推倒,房屋里面并没有额外的躲藏空间,所以说这个游戏模式的地图,就只有这一条笔直的街道。

    薛迅羽再次将自己的目光,眺望向街道尽头那道模糊的身影,操控猛鬼的玩家便站在那里,心中不免有了更多的思绪。

    正常来讲猛鬼与猎人作战的地点,都会是七拐八弯有许多岔道的,因为双方实力并不对等,所以需要提供岔道给猎人玩家用于逃亡。

    然而这次“幻影模式”就有点怪,街道堪称是笔直的一览无余,两侧房屋刚刚被证明无法打开,还是最经典的v1模式,那么该如何与猛鬼战斗?

    恐怕关节点都在这个“幻影模式”上,这个模式一定是有那么一些特殊,才能够让猎人与猛鬼,在这种环境下也可以展开相当精彩的战斗。

    因此在经过接近一分钟的观察以后,薛迅羽已经对自己周边环境做出判断,除非游戏正式开始,否则他没法得知更多的信息。

    相比起薛迅羽的面色凝重,他旁边一位猎人主播,此时的心态倒是非常出色,还有功夫在直播间中,对着自己的观众来一段抒情:

    “所以大家能够清楚的看明白,如今我们和对面的猛鬼玩家,就宛如是各自盘踞在走廊两端的猛兽,双方之间没有其他的出路,只能互相接近向死而生。”

    “所以灵力节点应该会很简单,”另一位猎人玩家补充道,“只有这样我们才能够,有足够的反应时间。”

    薛迅羽对比了一下这条街道的长度,点头肯定了这位玩家的猜测,毕竟双方如果相互接近的话,根本花不了多少时间。

    如果猎人解决灵力节点的速度,还像是正常的对决模式那样,那么可以说根本是来不及的——当然要是这个模式就没有灵力节点,那么就当我什么都没说。

    此时另外一名猎人玩家一声惊呼,招呼其他同伴先别忙着互动,而是去看看装备栏中的武器,特别是那把匕首。

    《猛鬼猎人》迄今为止,虽然不同职业会有不同武器,比如维修工就有用于维修的武器,但猎人的武器却大体相同。

    所以刚刚以前薛迅羽只是,稍微的扫了一眼装备栏,发现和原来没什么太大区别,便暂时放下去观察环境。

    现在被同伴这么一提醒后,薛迅羽重新打开装备栏,仔细端详之前那次浏览时,被自己忽略掉的匕首。

    和其他游戏模式比起来,这把匕首确实有些不同,比如其表面会时常不断的,涌起一股绚丽的流苏。

    当薛迅羽将手放上去以后,得知到这把匕首的文字描述,而果然与其他游戏模式中的匕首有所不同:

    “原本只是普通的对鬼匕首,然而在进入此处后发生了神秘的异变,如今它对灵异节点有着更有效的攻击力。”

    看到这段描述以后,薛迅羽算是解开了心中的一个疑惑:“看起来这个幻影模式的破局点,便在这把匕首身上了。”

    毕竟按照正常模式中,灵异子弹对灵异节点的耐受性来估计,想要在这么短的街道内,在猛鬼袭击过来之前解决灵异节点,似乎是有些困难,甚至根本无法办到的行动。

    现在有了这个特制匕首,那么一切就都能够解释了,可以通过这把特制匕首,在短时间内消灭灵异节点。

    可是随着一个疑惑的消失,薛迅羽心中又涌起了另外一股疑惑,即针对整个游戏模式而产生的疑惑。

    既然灵异子弹无法解决,而必须是得用特制匕首去解决,就意味着猎人必须足够靠近灵异节点才可以。

    本来这条街道就没有多少距离,猛鬼玩家肯定是会不断靠近,现在猎人玩家为了解决灵异节点,也在不断往前冲,双方遭遇的时间就更短了。

    所以似乎从看到这个模式的第一眼,制作者穆季姜就一直在鼓励玩家,需要尽快的靠近在一起。

    可这又是为什么呢?单个猎人面对猛鬼全无胜算,所以才得使用枪械去袭击,可幻影模式在鼓励双方对冲的同时,却依旧维持着经典的v1比例。

    要知道按照以往的《猛鬼猎人》游戏模式,在没解决灵异节点之前,猎人都会尽量拖延遭遇的时间。

    可显然在游戏正式开始以前,他们是没法想明白这个道理,于是薛迅羽就决定,那干脆暂时不想了,只要等幻影模式正式开始,那么一切谜团就都会被揭开。

    薛迅羽在内的猎人玩家,正在那里忧心忡忡的时候,他们并不知道对面的猛鬼玩家,同样也有些胆战心惊。

    毕竟对面五位猎人可不是什么阿猫阿狗,虽然操作技术明显比自己第一个层次,问题是这又不是1v1的对决战斗。

    而是一种考验团队配合的不对等战斗,这种时候如果仅是低了一个层次,老实说猛鬼玩家根本没有必胜的把握。

    猎人玩家正因为周边场景,不但没有可以躲避的空间,反而还鼓励猎人与猛鬼对决而心惊时,猛鬼玩家这边也同样是如此。

    薛迅羽一直觉得这条街道太短,但再怎么短即便是全力冲刺,也得跑个一两分钟的时间,才能从这一端到那一端跑个来回。

    如果是正常对决模式的话,五个猎人全力火力输出,是足以压制住自己的,而且这还是条没有多少障碍物的街道。

    虽然说如果对决模式中拥有这种地图,猛鬼玩家是有信心取得胜利的,但偏偏这又不是对决模式。

    众所周知《猛鬼猎人》中有个定律,一但猛鬼猎人比偏离:1,肯定就会削弱其中一方的实力达成平衡。

    而这个全新的幻影模式当中,虽然比例恰好是:1,但明显硬实力方面偏向猛鬼,那就意味着自己这边肯定会被削,就是不知道会是哪个方面。

    在游戏正式开始之前,猛鬼玩家小型的看了眼技能栏,那里面有一个技能,是“幻影模式”中特有的,只不过此时还是无法使用的灰色。

    游戏开始前他得到了猎鬼官方的提示,前两轮游戏中一但该技能可以使用,就需要毫不犹豫的立刻使用。

    所以这个表演赛是三局两胜制?那为什么只有前两轮才能使用?为什么不告诉自己,这个技能的作用到底是什么?

    就在不管是猛鬼玩家还是猎人玩家,都对这个没透露出一点口风的幻影模式,感到有些忧心忡忡,可以说是麻杆打狼两头怕的时候,表演赛结束了时间暂停而正式开始。