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正文 第四百八十二章:世界模式(八)猛鬼-氪金带来强大
    当然考虑到在通常情况下,猎人玩家的数量都要远多于猛鬼玩家,因此猛鬼和猎人之间调整的比例也是不同。

    但这点设置在后来遭到了强烈抗议,因为虽然说猎人玩家的数量,确实基本要比猛鬼玩家多。

    可数量多不代表VIP数量和级别,就一定要强于猛鬼玩家,这不等于是给猛鬼玩家上了buff么。

    而且呢一般来讲猛鬼玩家这边,数量很少所有容易合力,猎人玩家这里数量多了反而会分散票数,这就进一步加剧双方之间的矛盾。

    于是最后猎鬼对此做出了修改,每轮游戏会根据双方阵营的VIP玩家数量,来决定各自能够调整模式的比例。

    没错只是根据VIP玩家数量,而不是根据VIP玩家的级别,等于是鼓励玩家们多多氪金,把自己的VIP级别给升上去,就能够在模式选择中获得更大优势。

    实际上根据后来一些自诩为只是为,只是为了公平和正义——但被青小将认为是竞争公司派来的——的程序员解包成果来看:

    猎鬼为了能够增加VIP玩家的体验感,偷偷摸摸在数据上进行了修改,确保VIP玩家有足够的游戏体验。

    毕竟从名义上来说呢,VIP的作用只是调整游戏模式概率,而不可能真的决定出现哪个游戏模式。

    但是对于那些VIP级别足够高的氪金玩家,系统会通过分析这些玩家对游戏模式概率的调整,分析出他们喜欢哪种游戏模式,而又讨厌哪种游戏模式。

    当正常情况下进行多局游戏,都没有轮到这些玩家喜欢的模式时,会先直接禁止对方讨厌的模式出现,然后再钦定对方喜欢的模式出现。

    这个发现让许多普通玩家痛心疾首,痛斥青鱼公司真的是越发堕落,居然跟他们玩这种花活。

    虽然说猎鬼已经独立为全资的子公司,但就如钟善泽原本的位面中,有谁在意《QQ飞车》其实是“琳琅天上游戏工作”开发的,不都记在某只黑白相间颜色生物的头上。

    以至于一些老玩家不由热泪盈眶,回想当初的青鱼是多么淳朴,如今已经在这件大染缸中,被玷污成这番可耻的模样了。

    几乎就是在头上给你明码标价写着,玩“世界模式”你就最好给我老老实实氪金,不要这么不识好歹。

    薛迅羽没有在《猛鬼猎人》中氪多少金,因为他是这款游戏的签约主播,得猎鬼给他送钱才是,自然VIP那就是免费的福利了。

    不过薛迅羽的人设就是技术流,所以至少在直播的时候,不能表现出自己很在乎,一定要玩哪个游戏模式的姿态出来。

    所以最后是随机选择了“特殊对决模式”,对面并不是技术很好的玩家,轻松就被薛迅羽给“团灭”。

    当然团灭只是指在游戏中猎人尽数失败,但是并不意味着猎人会全部死亡,毕竟“世界模式”可是养成类的,会发生非常频繁的战争,不可能一次战斗失败就死亡。

    比如就像薛迅羽眼前这样,那5个在战斗中落败的猛鬼猎人,现在被一层保护罩给护住,让他没有办法继续进攻。

    对此《猛鬼猎人》游戏官方给出的解释,是说随着旧大陆这边的科技发展,研发出一种全新的设备即“猛鬼感知屏蔽护罩”。

    当猎人在执行任务期间落败时,可以启动这个“猛鬼感知屏蔽护罩”,就能够让猛鬼无法察觉到猎人的存在,不会继续攻击将他们给杀死。

    注重游戏细节的玩家们对此表示狗屁,你特么之前发布会上说的清清楚楚,关闭科斯塔蒙德仪器之后,就马放南山刀枪入库了,哪来的功夫去开发这个什么狗屁设备?

    况且你们制作的那个宣传视频中,第一批遇到猛鬼卷土重来的猛鬼猎人,很明显没有这个“猛鬼感知屏蔽护罩”,否则怎么会死的只剩下一个人?

    毕竟如果此前真的存在这个“猛鬼感知屏蔽护罩”,那么最应该装备的就是西海岸监测站,因为这里是最可能直面猛鬼复苏的第一线。

    在被这些玩家一阵狂喷乱骂之后,猎鬼决定修改“猛鬼感知屏蔽护罩”的信息,起码把剧情圆的更通畅一些。

    “猛鬼感知屏蔽护罩”这玩意在很早之前,人类当局就有了相关的设计概念,但是因为猛鬼消失的太快,以至于没有办法进行实际测试。

    所以观测站点那边是有列装的,但显然在没有猛鬼进行测试的情况下,“猛鬼感知屏蔽护罩”缺乏有效性,才导致观测站点的成员伤亡惨重。

    不过等到人类大规模进入新大陆,与猛鬼争夺生存空间的时候,“猛鬼感知屏蔽护罩”就已经研发完毕且大规模列装。

    “猛鬼感知屏蔽护罩”的原理,就是屏蔽护罩会释放出一种电波,让猛鬼以为目标已经死亡,从而放弃对其进一步追杀。

    但这种电波对人体也有极大影响,会导致护罩内的猎人陷入深度休眠即假死状态,就目前来讲不可能自我苏醒。

    所以人类当局做了两手准备,首先猎人在离开营地之前,要告之自己的目的地,这样如果出事了的话,可以顺着路线去寻找对方可能在哪。

    其次是“猛鬼感知屏蔽护罩”还会散发电波,让营地内的电站收到电波,从而确定猎人更准确的位置。

    所以对于新成为猎人的玩家来说,在营地内很经常领取的一个任务,就是前去野外将那些假死的猎人收回来,论坛上普遍管这种行为叫做收尸。

    收尸后来被猛鬼玩家给利用,他们虽然无法继续进攻猎人,但是专门堵着猎人的“尸体”,等着新一波负责收尸的猎人上门来。

    经过猎人阵营这边的玩家强烈抗议,于是猎鬼在后来的更新中做出调整,这种情况会触发“攻防战模式”。www..cc

    攻防战模式不是一种特定的游戏模式,而是指“世界模式”中的游戏类型,上述氪金选择模式这种属于“遭遇战”专属。

    如果猛鬼与猎人之间陷入“攻防战模式”,游戏模式将由猎人玩家来选择,并且不限制猎人玩家参加的数量。

    这就意味着如果前来参战的猎人玩家数量非常多,就会让猛鬼玩家处于不利情况,很多猛鬼玩家见此更是直接掉头撤退。

    但猎人玩家也不可能总是都召集一大堆玩家去收尸,毕竟玩家们的时间都很宝贵,全去收尸的话自己的活还干不干?

    要是能和猛鬼玩家开战还好,如果猛鬼玩家见这势头直接撤退,那我们不是等于白跑一趟了吗?