但这种情况不会持续太久,因为此时不周山巅就是一片尸体的海洋,各种“素材”可以说随处可见。
要知道且不说日后的巫妖时代,即便是在曾经的巨兽时代,也几乎不可能在一片地区中,将如此多珍稀的巨兽聚集起来。
而且并非是所有的巨兽尸体,都感染了那股玄之又玄的气体,对比起尸海中庞大的尸体数量,被转化成巫族的巨兽终究数量有限。
所以即便最初巫族的身上,只凭依了一具巨兽的尸体,他们依旧可以通过脚下这些丰富的素材,迅速让自己的实力如同滚雪球般膨胀成长起来。
玩家目前所经历的游戏流程,就是操控角色寻找自己感兴趣的素材,一开始史海中有价值的素材还有蛮多,到后来想要寻找的话,就只能够从其他巫族身上掠夺了。
老实说这个dlc的游玩体验不是很好,倒不是游戏流程有什么问题,而是玩家们操控的是巫族,由一堆尸体拼接而成的存在,那长相不得不说实在太掉san。
也就是愿意购买“地皇后土”的玩家,大多是已经玩过《鸿蒙终》的玩家,对于巫族什么尊荣心里早有预料,所以姑且是捏着鼻子认了。
更何况从另一个角度来说的话,体验一下巫族最初的成长,还是比较新奇而又有趣的游戏流程。
巫族的可塑性可以说相当之高,不同素材安放在身体不同位置,都会给巫族带来迥异的能力。
以及不仅能够选择缝合素材的位置,还能够在缝合素材之后,随意调整自身的身躯外貌,当然不管怎么调整都很难看就是了。
因此即便是同一个玩家,基本上每一局所操控的角色,和之前相比起来无论是能力上还是模样上,都会出现或大或小的差异。
不周山巅是“地皇后土”的第一个阶段,这一阶段对玩家来说最大的考验,就在于如何能够在进化的梯队中占据前列,不至于成为自己同族的缝合材料。
毕竟即便不周山巅的尸体之海再怎么庞大,也经不起这些巫族日以继夜的消耗,很快面积就开始逐渐缩小。
而巫族且不说成长的需要,日常战斗中都有一定概率,会导致原有的材料损毁,他们便需要新的材料用于缝合。
慢慢的巫族们都不屑于,再去尸体之海中寻找素材,毕竟经过这么久了在尸海中,哪还有什么素材可以提供,好素材当然在其他巫族身上呀。
所以游戏到这个阶段的时候,巫族之间内斗变得日益激烈且频繁,直到一股外力打破了这种现状。
在经历鸿钧血腥的屠戮三族之后,巨兽终于走出了此前的创伤,后三族时代巨兽们开始崛起,这就不可避免的将目光,转移到这个世界的地标不周山上。
当这些后三族巨兽们发现,不周山巅居然有一群,看着就不像是巨兽的奇怪生物时,确实自身是也吓了一跳。
不过如今巫族的实力太过薄弱,黔驴技穷之后很快就被巨兽赶跑,这也是不周山巅流程的最后一个阶段,即逃离巨兽们的追杀。
玩家们注意到在这个阶段的时候,游戏中完全没有提及所谓的十二祖巫,或许十二祖巫是在逃离不周山后才形成的。
正当玩家们期待着离开不周山后,展现一下十二祖巫是如何诞生时,游戏剧情在这里突然踩了油门向前狂奔。
仅仅是简略的介绍一下在这个过程中,逐渐形成了十二祖巫以及他们的氏族,然后巫族击败后三族巨兽奠定巫族的时代。
绝大多数玩家看到这一幕时,心中都有一种被日了poi的感觉,这从不周山滑下去后的剧情进展也太快了吧?
还有个玩家干脆在论坛上吐槽说,就这些被加速过的剧情来讲,都可以裁剪出来单独做一个dlc了。
对此太极公司表示你猜的没错,巫族崛起的游戏流程确实被我们拆了出来,准备在下个dlc中向玩家呈现。
因为考虑到“地皇后土”这个dlc,性质是补全游戏剧情,而非提供全新的模拟机制,为了避免喧宾夺主就将巫族崛起的内容给拆开了。
虽然说这确实是给出了一个解释,但不妨碍玩家们在那感慨,如今太极公司是显得越发堕落了。
回想昔日同样性质的dlc“计都罗睺”,不就是既在开头提供混沌生物的模拟,又在结尾补全《鸿蒙始》没有详细解释的剧情。
结果现在太极居然这么鬼,硬是将两个连贯的剧情给拆开,做成2个dlc分别卖一次,这都赢麻了好不好?
不管玩家对此是如何抱怨,现在情况就是这么个情况,逃下不周山以后的剧情全被拆了出来。
接着就是《鸿蒙终》本篇中出现的剧情,在这里也是通过文字方式一笔带过,即紫霄宫讲道、突袭不周山以及最终的巫妖大战。
中间倒是穿插解释了一下,在妖庭突袭不周山并炸毁通道后,留下来的三位祖巫是如何存活。
当时负责在不周山内寻宝的,是土巫后土、火巫祝融和税巫共工三位,他们不幸因此被埋在了不周山内。
原本以为失去通道以后,他们必定会死于不周山内的混沌,没想到随着三尸被取走,不周山内的混沌浓度居然大幅度下降。
如此一来虽然不至于让他们安然无恙,但至少不会立刻毙命,而这也让三位祖巫有了喘息的时间。
他们根据这种情况做出判断,只要能够取走不周山最后一具三尸,便可以让山内的混沌彻底消失,从而使得他们能够活下去。
这下终于恢复了正常的操作界面,不过和本篇剧情中相比起来,这里的土巫后土模样不同,会呈现出玩家自己捏出来的后土。
并且还会影响到本篇的后土形象,当玩家进行二周目的时候,可以让后土变成自己捏造的后土,当然也可以调整游戏设定,让后土成为默认形象。