而同时,LCK解说席。
三位LCK解说眼看着上路纳尔直接交出了自己的TP,一个个当时就有点坐不住了。
“啊这?这游戏时间才刚刚四分钟而已啊,纳尔这就被单人对线打出了第一个TP,并且兵线还被控在了亚索这一边。”
几位han国解说的语气都满是震惊。
“说得没错,一个纳尔四分钟就被对线打出TP,区区15个补刀能有几个钱,就补了一双鞋子和一瓶药而已,这波装备更新对于战斗力的提升接近于无。”
“也就是说,纳尔的这波TP回家,完完全全就是单纯因为线上待不下去了,所以被迫回泉水恢复状态而已,在TP回来之后就算多了一双鞋子,纳尔对线被压制的现状也不会发生丝毫的变化。
这种TP的用法,真的是最最最最糟糕的一种使用方式了。”
“这是什么啊?对线打成这样,感觉Huni选手这一局,已经是有点小崩盘了呀。”
LCK的三位解说你一言我一语,毫不掩饰对Huni表现的嫌弃。
只能说,比起LPL赛区这边习惯性的委婉解说方式,LCK这边的解说不仅在游戏理解上更为透彻,就连说话也是十分的直白,就算是自家赛区的队伍也毫不顾忌。
而现在,对于Huni当前在上路的对线劣势,三个人就完全没有任何遮掩的意思,反而是明明白白地将客观事实陈述了出来。
抛出那些用来修饰的语气词和场面语,总结下来就是一句话。
“Huni这个纳尔对线打得是真的臭,四分钟对线把自己玩崩,这么大劣势简直辣眼睛!”
然后同时,对于Huni打出这种表现,大家同样也是十分好奇。
“说实话我是真的挺好奇的,我记忆中Huni也算是世界级的顶尖上单了,纳尔的熟练度我们也都是见识过的完全没问题,上路对线究竟是要怎么打,才能用亚索打出这么大优势的?”
而除了LCK的三位解说,众多正在观赛的观众和其他赛区的解说也有着相同的疑惑。
亚索这英雄,莫非真有这么强?
而在这种时候,仿佛是听到了众人的心声,在双方打野都还沉迷刷野没搞事的情况下,导播直接将镜头切到了上路。
顿时,双方打野的对线细节清晰的呈现在众人的目光之下。
于是乎,大家纷纷来了精神,睁大眼睛仔细看起了上路亚索和纳尔的对线日常。
这个时候,刚好是纳尔TP回线的时间点。
双方都是满血。
装备也都是相同的一把多兰剑+一瓶红药,唯一不同的就是纳尔身上多了一双鞋。
双方开始对线。
然后很快,大家心里的疑惑就得到了解答。
原本吧,只是从英雄属性来对比的话,纳尔和亚索对线,常规的标准打法一般都是控线打,然后靠着手长的优势用Q技能回旋镖配合三环被动进行耗血消耗,在这个过程中控制好自己和亚索之间的距离,只要在亚索贴脸的时候用E拉开,最后靠着手长优势慢慢风筝就行。
在这种情况下,哪怕亚索的技能机制有些克制纳尔,纳尔依然有着很大的操作空间,在前期双方都没有装备的时候,纳尔换血就算没优势,也不至于会特别的亏。
甚至,如果在小兵数量少的时候,纳尔还能抓住机会打出不错的优势。
正常情况下,在大部分玩家的认知当中,上路纳尔打亚索基本上都是这么一个打法。
然而,在大家抱着这样的想法,认认真真看了上路对线一分钟后,众人却是感觉自己的认知被颠覆了。
只见眼前的游戏画面之中,苏九的亚索从一开始,就一直在和纳尔保持着一个相当微妙的距离,这个距离,整好就是比纳尔平A的射程多出那么一丁点。
然后,就是因为这么一丁点的距离,却是造就出了一个相当喜感的画面。
在上帝视角的OB之下,大家都看得很清楚,当时亚索分明就处于纳尔的平A射程之内,但是每一次,刚好就是纳尔抬手准备平A的一瞬间,亚索却都能刚刚好同时往后撤退了一小步。
而正因为这一小步的距离,恰好就导致纳尔的手前一秒刚刚抬起来,平A还没来得及出手,下一秒自己的身体却突然陷入僵直状态,愣在原地一动不动。
而纳尔陷入僵直状态的原因,所有的玩家都懂。
目标脱出射程,平A判定无效,所以A不出来!
这个常识大家都是懂的,所以并没有人因此感到奇怪。
但是下一秒,眼前出现的画面,却是完全超出了大家的理解范畴。
亚索突然走位脱离射程,导致纳尔没A出来陷入僵直的时候,大部分的观众基本都认为,这种情况亚索要往后继续拉开,直到找到好位置能够E小兵突进才会继续进攻。
但是就在这时,画面中的亚索却是突然一个回头,抬起剑对着纳尔就Q了一下。
斩钢闪!
‘喝!’
亚索帅气的长剑在空气中划出帅气的剑痕。
这个距离在大多数观众看来,多半是碰不到纳尔的。
毕竟就在刚才,纳尔因为射程不够都A不到亚索,同样距离下亚索回头Q,那肯定也是摸不到纳尔的。
大家都是这样认为的。
但是下一秒,眼前的游戏画面中,大家却是清清楚楚的看到,亚索帅气的剑痕一闪,技能结结实实打在了亚索身上,直接打掉了纳尔一小截血量。
Q中了!
瞬间,所有人都惊了。
“卧槽!这Q都中了?”
“BUG吧?亚索Q有这么长的?”
“不对吧!慢慢看起来都空了啊,为什么还是打中了啊?”
“这Q也能中?”
“运气?”
大家都对亚索这个Q技能的技能长度表示震惊。
然而,还没等大家想太多,画面之中新的素材马上又出现了。
前一秒,亚索一个Q打中了纳尔,纳尔被Q的第一时间马上抬手准备还击。
但是这时!
纳尔刚刚抬起手来,亚索马上就往后退了一步,就跟第一次的动作一模一样。
于是乎,熟悉的画面再次出现了。
纳尔又僵住了!
他又被卡了一下射程,这发平A又没能A出来!
而这一次,似乎是被亚索接连两次的举动弄得有些不耐,纳尔在吃亏之后没有选择后退,反而是直接追着亚索就跟了过去,铁了心就是要A出这一下找回场子不可。
可惜,纳尔往前追,亚索就往后退,两个人一进一退,互相之间的距离丝毫没有因此出现一点点的缩短,纳尔追了两秒钟不仅没能A出这下普攻,反而还让他自己的位置变得更加靠近兵线不少。
看到这个位置,Huni这边顿时停住了动作。
因为但凡随便一个联盟玩家都知道,兵线对于亚索的战斗力提升有多恐怖。
有兵线加持的亚索和没兵线加持的亚索,说是两个英雄都不为过。
本来纳尔就拼不过亚索,距离兵线越近,纳尔面临的境地也会变得越危险。
Huni自然是不会让自己陷入这种危险的境地。
所以,他追了几步就果断放弃,直接转头拉开,默认自己吃下了这个哑巴亏。
然而,就在他纳尔刚刚回头准备不追的时候,前面的亚索立刻回头,抬手又是一个Q出出手。
‘喝!’
又是斩钢闪!
仿佛是之前的场景重现一般,看起来分明很安全的距离,亚索的这个Q技能却是再次命中纳尔。
又打中了!
纳尔两次抬手,一次平A都没A出来,但是亚索两次回头,却是Q技能一Q一个准全部命中。
而在经过了前两次的Q攒风之后,现在的亚索手里已经是有了一个成型的旋风。
同样的画面出现,连续被耍了两回,纳尔这边明显是有点恼羞成怒了。
眼看着亚索又要和之前一样往后撤步拉开,纳尔这一次索性不A了,抬手就是一个Q技能回旋镖飞了出去。
‘呼~’
回旋镖打着旋砸向亚索。
两个人之间本来就只有差不多纳尔一个平A的距离,在这样一个极短的距离之中,亚索已经完全没有了任何走位空间。
眼看亚索避无可避,就要被回旋镖砸中。
就在这个时候,变故突生。
‘面对疾风吧!’
风墙出现,回旋镖被当场没收。
与此同时,和风墙一起出现的,还有一道脱手而出的剧烈旋风。
旋风烈斩!
呼啸的旋风席卷而出,极快的速度让纳尔没能做出任何反应,当场被吹风直接击飞,然后亚索马上趁机E技能突进,贴到纳尔身边一顿狂砍。
这样一个画面,在这一刻出现就显得格外喜感。
同样的距离!你是长手,我是短手。
但是你摸不到我!我却偏偏能打得到你!
你的Q我当场没收!我的Q你却只能迎头硬吃!
极限拉扯!细节碾压!
就是这么的不讲道理!
这!就是拉扯的艺术!