就拿黄金矿工的五万数据做对比。
3块钱的价格,5万份就是15万的销售额。
植物大战僵尸1400份,50块钱的价格,就是7万块钱销售。
两者销售额将近只差了一半的钱。
但是卖出去的数量,却差了30多倍!
这充分说明,植物大战僵尸的潜力,是无穷大的。
常胜阳看了一眼植物大战僵尸的评分。
9.1的高分!
这说明了什么?
说明大部分玩家,都给这款游戏打了好评!
常胜阳看了一眼大家的评论。
“爱的植物和僵尸,简单但不失挑战性的玩法,这游戏不得不说,真的牛比!”
“本来50块钱,我还挺犹豫的,但是玩了一会,简直就停下不来呀,一口气玩了一宿!”
“我还从来没见过,如此有意思的一款休闲游戏,完全可以被称得上是神作!”
“我是一个游戏设计师,本来挺反感大皮在专访时,牛逼轰轰的样子,但是玩了植物大战僵尸,我是真的服了!”
“这游戏就算是我背着良心,我都无法打9分以下。”
几乎就是清一色的好评,偶尔也有一两个差评,但明显就是黑子。
常胜阳之前已经预想过,植物大战僵尸,肯定会受到玩家的欢迎。
但是让人没想到的是,受欢迎的程度,好像比自己预想的还要好。
不过转念一想,这也是很正常的事情。
在这个世界上,塔防类型的休闲游戏不是没有,却压根就不火。
像植物大战僵尸这种塔防类型,说是一种新的模式也不为过。
在加上丰富的策略性,可爱的僵尸与植物的造型。
想不火都不行!
群牛游戏公司的朱轶群,也熬了一宿,玩植物大战僵尸。
自从他上次从常胜阳公司回来后,一直在研究,植物和僵尸,与益智游戏有什么联系。
不过他也开发了一款,名叫有关植物与僵尸的益智游戏。
但是跟常胜阳的植物大战僵尸一比,自己开发的哪叫什么游戏呀。
简直就是一坨屎。
连植物大战僵尸的皮毛都摸不着。
虽然连比都比不了。
强行跟风之后,还是能恰点烂钱的。
朱轶群已经能够预见,自己这款游戏,一定会被人喷出塞子。
通过植物大战僵尸这款游戏,朱轶群已经意识到了这一件事。
那就是常胜阳的前途,绝对是无比的灿烂。
自己一定要想办,抱着这跟大金腿。
可是常胜阳不接受融资呀,自己就算是有钱,也没办法投进去呀!
到底该怎么办呢?
朱轶群陷入了深思。
此时的常胜阳,打开游戏杂谈的网站,想要看看植物大战僵尸,在这个网站的评分多少。
游戏杂谈作为九州顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。
权威性和专业性在行业内都是数一数二的,编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。
分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。
之前的是男人就下100层,与黄金矿工这两款游戏。
总评分别是6.4与7.1分。
主要都是在游戏玩法上的创新,有很高的分数,但是在其他方面的分数。
比如游戏画面等地方,并没有得到很高的分。
而植物大战僵尸这款游戏的评分,现在也出炉了。
整体感觉9.5分:游戏让人耳目一新,给塔防游戏带来的新的模式,不得不让人眼前一亮。
画面表现9.0分:植物和僵尸的造型鲜亮可爱,可以看出下了很大的功夫。
声效表现8.5分:轻松欢快的音乐就像游戏里的可爱的僵尸一样,伴随着整个游戏。
上手体验9.0分:新手指导是教科书般的存在。
耐玩性9.0分:僵尸随着级别的提升越来越多,解谜模式,生存模式。
综合评分:9分。
一款休闲游戏,能够做到如此的程度,甚至有机会竞争年度游戏。
不得不说,游戏设计师大皮,在游戏中有用顶尖的天赋。
从是男人就下100层,到黄金矿工,在到植物大战僵尸。
我们能看到大皮设计师的不断进步,不知道下一次,他还能给我们带来什么样的惊喜!
常胜阳看到游戏杂谈的整体评分。
心中还是蛮惊讶的。
9分这么高的评分,真的完全有机会,参与评选游戏杂谈网站的年度游戏。
之前任何一个休闲游戏,都没有获得过年度游戏。
如果真的被植物大战僵尸获得了,那肯定会创造了历史。
虽然植物大战僵尸第一天,只卖出1000多份。
但是随着时间的流逝,肯定会越买越多。
至于跟风的,常胜阳是一点都不担心。
植物大战僵尸可是黄金矿工那种,玩法简单的游戏。
这个游戏的玩法,是非常有深度的。
而且游戏内容也非常的仿佛,想要跟风,可不是一个月,两个月能完成的。
至于植物大战僵尸的宣传,有九州游戏平台的推荐位。
以及许多直播平台的主播,根本就不用自己操心了。
接下来要忙碌的事情,就是将自己手底下的三款游戏。
全部移植到手机上,在手机上试试水,看看能取得什么样的成绩。
接下来就是关于植物大战僵尸的版权开发了。
按照常胜阳的计划,是想制作一些周边产品。
至于动画片什么的,成本太大,先放一放。
那么问题来了,周边产品,应该是以一种什么样的形式,对外进行投放呢?
就在这时,常胜阳忽然想到了一个非常火的形式,盲盒!