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38.公司扩大,迈入新的阶段!
    常胜阳的想法非常好,但话又说回来了。

    卡片类型手游,就像是moba类型的游戏,在这个世界上,还没有先例。

    玩家是否认可这个游戏,还是个未知数。

    所以可以做一款手游试试水,功能暂时就采用最基础的。

    如果效果好,在一层层的更新即可。

    至于用什么ip嘛,常胜阳灵机一动,植物大战僵尸,不正是现成的ip嘛。

    而且美术资源也是现成,做起来也算是事半功倍。

    只要将植物或者僵尸,进化之后的卡片多做几张即可。

    常胜阳拿出一张a4纸,凭借着回忆,开始撰写卡片类游戏的玩法。

    这种类型的游戏,核心的理念,是核心玩法+简便的交互+挑战+明确的成长线。

    所谓核心玩法,说白的就是玩家核心体验,战斗。

    主要有5v5、攻击表现、技能、前行推图、主动释放大技、操作简便。

    要让玩家感到华丽、爽快、随机、掌控。

    比如5v5,采用多种英雄组合、搭配前行推图,这样就体现出多样性。

    攻击的时候,设计一些主动释放大技能,俗称大招,让人感觉到画面华丽。

    技能采用随机性,可以被打断。

    操作也非常的简便:可以自动战斗、移动,玩家只需点击释放技能。

    ····

    常胜阳洋洋洒洒,写满了两张a4纸。

    基本功能都写的差不多。

    下面主要就是最关键的付费设计。

    一款长久的氪金手游,最关键的就是平衡。

    要规划不同阶段玩家付费需求。

    这类手游之中,最多的就不花任何钱的玩家。

    要给这些玩家一些基础的资源,让他们可以玩下去。

    甚至在资源投入正确的情况下。

    会吊打一些乱玩的小r或者中r,给他们一些甜头。

    产生一种我不充钱,都比你充钱厉害的感觉。

    至于小r,主要就是一些月卡党。

    通过月卡的福利,能够获得比免费玩家多一些的资源。

    至少培育一只核心队伍,是没有问题的。

    中r则是除了月卡党,只要有一些性价比的活动,也会充值的玩家。

    这些人至少会给予大量的资源,比如培养好几个队伍。

    最后就是大r了,为这类玩家,得设定一些特殊的厉害英雄。

    只有充钱多,才能够获得,资源的获得也是海量的。

    这些功能总结的差不多了。

    接下来就是组建手游部门,换新的场地。

    为了节省经历,找新办公室的事情,常胜阳委托了中介。

    与此同时,又加紧时间面试。

    然后又不断的完善卡片手游的玩法。

    一直忙乎了半个月,总算是全部搞定了。

    能够这么快时间的搞定办公室,以及招聘到人,不得不说,钱的作用是巨大的。

    这一次常胜阳带领团队,搬到了一处距离市中心较近的写字楼。

    他这次租用的,是500多平的办公室,几乎一层都包了下来。

    多亏宁州只是一个三线城市,所以并不是很贵,一年的房租大概是40万左右,平均下来一个月3万多。

    其次就是公司内部的调整。

    分为了四个项目组。

    分别是pc项目组,手游项目组,美术组以及周边项目组。

    同时还有人力资源部门与财务部。

    pc项目组的主要职责,就是维护好是男人就下100层,黄金矿工以及植物大战僵尸三款游戏。

    项目组一共有6个人,就是最初的老员工。

    手游项目组的职责,是维护是男人就下100层,黄金矿工的手游版。

    以及植物大战僵尸手游的移植工作,外加上一个新的开发团队。

    手游的项目的人数就比较多了,一共有12个人,除了最初的两个手游编辑外。

    都是新招聘过来的人物,为此常胜阳还花了不少的钱。

    周边项目组,常胜阳招了4个人,主要对接工厂,以及管理网上的店铺。

    因为常胜阳思考了一下,认为大皮游戏,非常有必要注册一个网店。

    主要负责卖各种周边产品。

    至于美术组的人数,暂时是最少的,只有3个人。

    他们的工作,就是为其他组的美术素材,提供帮助。

    人力资源部门和财务部门各两人。

    经过这一轮的扩张,现在员工一共有31人,比常胜阳预估的多了不少。

    他们的平均工资,大概是每个人6000块钱,当然有多有少。

    每个月工资的支出,将近19万。

    算上房租的话,一个月的成本就是20多万。

    在算上水电器材什么的,常胜阳每天睁开眼睛,一万块钱就没了。

    果然开公司的成本,是普通人难以想象的呀。

    这一阵子的搬家招人的忙碌,公司账户400多万,已经变成了300多万。

    不过6月份游戏最新的销量也出来了。

    是男人就下100层卖了9万份,首次月销量低于10万。

    手机销量只有2000,非常的惨淡。

    黄金矿工卖了40万份,比五月份的50万只少了10万,果然妹子多的游戏,就是坚挺!

    手机销量也很惨淡,只有5000份。

    植物大战僵尸就厉害了,更新了版本后,竟然在六月份卖出去10万份的销量。

    与此同时,紫星币的收入,足足有400万。

    所有这些收入全部加在一起。

    6月份的总销售达到了1000多万。

    七三分成,扣税之后,常胜阳也有600多万的收入。

    简直就是大丰收呀,让大皮游戏的账号的资金,变成了900多万。

    距离破千万,就是时间的问题!

    虽然每个月有20多万的成本,但是跟产生的利润相比,还是非常值得。

    但常胜阳知道,这里面还有一大笔钱没有支出呢。

    ps:今天就更新到这了,主角终于从小型公司,步入到了中型公司,大家来点票什么的,支持一下吧,谢谢啦!