书 第424章 给僵尸做一场手术(3/7)
《植物太战僵尸》这款塔防的游戏,可以说是史上最成功最牛呲的塔防类游戏。林
在原时空的那几年中,这款简单易上手的休闲游戏,在最短的时间内红遍了全世界。几乎在世界上每一个国家都风靡过。
而且他不光有电脑端版本L还有安卓版本、IOS版本_L后续还开发出了国际版、西.游版、全明星版。它的身影几乎覆盖了所有平台。
总而言之,这是一款极其成功、典型的以小博大的经典遊戏。
不仅如此,这款游
戏跟开心农场-样,受众群体的年龄跨度很广,无论男女者少下至八岁.上到八十岁也无论学历高低,只要一接触、就会很快被这款游戏所吸引就像中毒一样迷恋上它。
可以说他的游戏元素、玩法模式非常之简单,同样跟开心农场-样,就是因为这种极度简单的模式。才让所有玩家在最短的时间里被深深的吸引L?简直就是一款病毒式传播的单机游戏⊥
所以说这款游戏的大火是在移动互联网时代,但植物大战僵尸在电脑端的玩家一点不少。.下不下载客户端都
能玩。而且玩家只需要点击鼠标..就.能够无障碍的进行操作,轻松愉快。
特别难得的是。这款游戏跟现在的<《开心农场》比起来它的元素更少玩法也单一L几乎跟早期的开心农场差不多了。
这款游戏的内容有什么呢?无非是几十种僵尸、几十种植物、有限的十几种道具,E法也仅仅只有几种模或而已。
相比起游戏元素。2早期的开心农场,就已经比植物大战僵尸复杂得多。更何况<开心农场》这款游戏的本质是-款线上社
交游戏,建立人脉。形成好友互动属于网游。
而植物大战僵尸这是一款自娱自乐的单机游戏e
但是!秦阎又不得不承认_更简单的游戏。?传播的更快
《植物大战僵尸》.对于他来说完全没有技术含量L?,但它在全世界范围内受欢迎的程度确实要比《开心农场》高得多。
秦阎狂敲了两个小时的代码。?就已经将《植物太战僵尸》.的代码全部敲了出来。然后让嫦娥接管程代码、自动填充剩下的内容。
同时
秦阎还按照自己要求做了一个列表,发回唐国总部
让那边已经成熟的美工团队。按照他给出的想法。具体制作《植物太战僵e》的画面效果。
中途休息的时候,L秦阎还让嫦娥查找了一下这个时空“PopCapGame?1--?L?___s”工作室的相关信息。
果然,很轻易就查到了这个工作室的相关内容e
.?“PopCapGame。”工作室只有四个人。四个人都不是什么精英,刚刚从学校毕业的大学生而已。
植物太战僵e是他们四个开发了近三年的个项目、目前已经进入开发的最后阶段。即将进行内测。
秦阎直接让威廉去商量收购事宜,然后就留下电话不再过间了。
不过想来,PopCap__Games工作室收到鸿蒙泛娱乐的收购邀请.多半会欣喜若狂,这次收购应该没有什么波澜。
对于植物大战僵日,秦阎是志在必得。版权问题考虑之后,下去他思考的是怎样才能把它和ψ?eChat完美的融合在一起。
毫无疑问,目前与业eC_hat融合的最好的一款遊戏_是开心农场.两者之间相互促进,可以说是开心农场成全了鸿蒙微信的诞生。微信深度整合了开心农场的人脉关系。
可是植物太战僵月这款游戏并不是社交游戏仅仅是一款单机游戏怎样才能够实现它的社交属性呢。
秦阎手指在桌面上点动。心里却在不断推演着产品的逻
首先是要改变《植物大战僵尸&的游戏属性。不能让他成为原时空那种单机游戏,这样的话。x对WeChat的
人_脉扩张效果不太。他当即决定_?让这款游戏进一步延伸。开发成网络版本。
确定了这一点后,秦阎又开始思考,如何才能将这款游戏变得像<开心农场》一样。具有社交属性e
要让玩家积极的拓展社交人脉,依旧是那几个套路,可以与好友互动,完善的排名机制。
与好友之间没有攀比怎么元?
思前想后,秦阎觉得应该给好友之间设置合理的竞争模式.让玩家产生你追我赶的紧迫感,这样用户粘度会不断提te
同时,还有一个基本点。那就是升级模式。
僵已要跟农场一样。采用漫长的升级模式,获得游戏寿命的同时让玩家不断的跟自己的好友互相攀比与追赶、从而长期沉浸在游戏中。
当北美的第二天早上太阳升起的时候,秦阎终玉制定出了_?<植物大战僵尸&.新的游戏规则。
为了形成它的社交属性。
一;每一个僵尸玩家.在注册之后,会自动拥有一栋小别墅,包括-?一?个院子。2院子里有五条横向
的通道,僵尸通过五条通道对别墅发起进攻,每.条通道有十个方格。
玩家最开始等级为一级的时候.,只能够种植三种植物L?分别是向日葵、单头豌豆射手,以及小型坚果强。
玩家开始游戏,需要种植向日葵收集阳光..积攒足够的阳光后才能继续种植豌豆射手和坚果强。
僵已进攻的模式。,不再遵循原本的‘闯关模式’,而是定时模式e
玩家体验游戏五分钟后就会迎来一轮“。僵尸潮”。扛住僵尸潮的进攻,玩家就可
以得到太量的经验和金币。
经验值用来升级。级别提升之后,,才能解锁更多的植物L同时迎来更太的“僵尸潮”L这一点跟开心农场的体系相差不大。
当然,秦阎会严格控制玩家的升级节奏不会让一个玩家出现一2天升N级的情况,随着遊戏的进行.玩家所遇到的僵已等级也会越高、获得新植物和道具的困难度也会提升、只有这样才能够让他们保持不断升级的动力勿。
这样的僵尸潮就要来一波L这其中的关键就在于,如果时间过长,玩家感
受不到游戏的紧迫感。时间过短又大紧i张了。
每五分钟获得一迩获取大量经验与金币的机会。,这样能够最大程度的激发玩家的热情
而且这么做还有z个隐藏属性
文
学