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第一百一十四章守望...先锋(求支持)
    第114章

    “《只狼:影逝二度》在霓虹发售,定价4999霓虹币,发售当天,销量达200万份儿。”

    十月,在人们享受难得的长假时,《只狼:影逝二度》在霓虹也正式发布了。

    霓虹玩家终于是如愿以偿的购买到了心心念念的游戏,而国内对于殿堂此次在霓虹发布游戏,也做了详细的报道。

    “鬼鬼,方老贼你也太黑了吧。”

    “国内268,换算成霓虹币也就是四千四百左右,你这在霓虹直接定价五千?”

    “方大大666啊,这是给咱们夏国玩家的惊喜吗?”

    “恭喜霓虹玩家加入方式教学班,在这里你将学会‘菜’和‘死’字怎么写。”

    国内玩家对于《只狼:影逝二度》在霓虹的发售新闻,仅仅是当一个娱乐来看,毕竟霓虹的事情跟他们没有半毛钱的关系。

    但是殿堂的游戏定价却让夏国玩家喜闻乐见。

    毫无疑问,《只狼:影逝二度》在霓虹的定价是远远高于国内的,这让国内玩家有种看热闹的感觉。

    毕竟他们之前购买国外的游戏,也是这样,国内竞价偏高。

    虽然心里不舒服,但是没办法,想要玩游戏只能捏着鼻子人了。

    但是现在好了,看着《只狼:影逝二度》在霓虹的定价,广大玩家有种扬眉吐气的感觉。

    《只狼:影逝二度》在霓虹发售的第一天,就狂卷一百亿霓虹币,换算过来就是将近六亿元。

    如此夸张的收入,简直让国内各大游戏厂商嫉妒的面目全非。

    不过嫉妒归嫉妒,对于殿堂游戏公司的营业能力,他们却只能干看着,除了惊叹和柠檬精附体之外,什么都做不了。

    在外界因为这恐怖的盈利能力而目瞪口呆的时候,方正这边却已经开始了新的计划。

    距离《只狼:影逝二度》的发布,也有段时间了,是时候准备新的游戏了。

    单论国内游戏市场而言,最火的毫无疑问依旧是《英雄联盟》,《只狼:影逝二度》虽然也大火了,但是因为游戏机制的问题,玩家通关之后乐趣就会减少很多。

    当然,这其中不排除一些真爱粉,会去尝试不同的玩法,整个几周目出来。

    但是这种玩家毕竟是少数,对于大部分玩家而言,游戏通关一次之后就会被搁置起来,偶尔想起来才会拿出来玩玩,重温一下当初的体验。

    方正的考虑也正是再此,在《只狼:影逝二度》通关之后,玩家们总是玩一款《英雄联盟》是会腻的。

    尤其是在排位连跪之后,那种心情......啧啧,往事不堪回首啊。

    所以方正觉得玩家们应该需要转换心情。

    “要不就试试守望` 々?”

    方正摸着自己的下巴,眼神中带着思索的神色。

    《守望先锋》在前世是一款有暴雪开发的第一人称射击游戏,游戏以未来为背景,讲述人类、守望成员以及机械智能之间的恩怨纠葛。

    其中每一位角色都有自己的独特的武器和技能,这一点儿跟其他的传统设计类游戏有很大的不同。

    传统射击游戏最大的特色就是枪械种类以及射击模式,但是《守望先锋》不一样,他其中每一个游戏角色都有自己的定位。

    角色的定位不同,技能也不同,这也就导致了每一名英雄都有自己的独特玩法。

    跟传统射击游戏比起来,《守望先锋》不是说你打得准就一定能赢的,他需要根据自己操控的角色来选择战术。

    《守望先锋》里的英雄总的来说分为输出、重装以及支援。

    输出顾名思义,就是团队的火力担当,这个位置十分考验玩家的技术,比如麦克雷、黑百合,源氏等等英雄。

    重装战士也就是玩家们理解的肉盾,一般这类角色都是带有护盾技能或者自己本身就比较肉的,其中以莱因哈特、奥丽莎、D.VA为代表的。

    而支援角色就更加容易理解了,就是辅助,这类角色输出能力比较低,坦度也比不上重装战士,但是他们最大的作用就是支援、辅助己方的团队。

    比如卢西奥、禅雅塔、安娜等。

    而且十分有意思的是,《守望先锋》里的角色也是有克制因素在内的,就好比玩大锤的最不喜欢对面有堡垒,玩堡垒的最不喜欢对面有源氏一样。

    利用英雄的彼此克制,达到平衡战斗力的目的,这算是《守望先锋》一个十分巧妙的设定。

    《守望先锋》作为一款第一人称射击游戏,对玩家的操作准度自然是有要求的,但是并不像传统射击游戏那样,要求的那么严格。

    合理的选择角色,团队成员年之间密切配合,这同样是《守望先锋》中一局游戏取胜的关键。

    在传统射击游戏里,也许你是狙击大神,手中一杆狙击枪杀的敌人闻风丧胆,甚至依靠一把狙击枪灭队赢得比赛胜利也不是不可能。

    但是这种观念放在《守望先锋》中不一样,黑百合也是狙击手,但是同等水平下,你打得过铁拳吗?

    ‘妹妹,你瞄谁呢?’

    这是前世铁拳玩家最喜欢说的一句话,玩铁拳的玩家也十分钟爱满地图寻找黑百合玩家,毕竟角色机制在那摆着。

    所以,方正本人觉得《守望先锋》算是一种对于第一人称射击游戏的以一种创新,他大胆的加入了特色鲜明的技能和角色定位机制。

    (赵好的)

    它更像是一种缝合怪,将传统射击游戏的元素跟《英雄联盟》这类MOBA游戏的技能和定位元素缝合在一起,从而诞生的产物。

    “.ˇ就决定是你了!”

    方正回忆了片刻关于《守望先锋》的设定,心中有了主意。

    玩家群体中FPS玩家很多,特色鲜明的《守望先锋》一定可以赢得这类玩家的钟爱。

    对于这点儿,方正丝毫不怀疑,因为这在前世是经过验证的。

    虽然前世《守望先锋》因为种种原因,有些没落了,但是这仍然不能掩盖这款游戏的闪光点。

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