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第二百五十四章新的游戏企划(求支持)
    第253章

    在结束了忙碌的霓虹之行之后,方正的生活又重新回到了平常的状态。

    虽然说是要推广电竞计划,但是那也要各大赛区的分公司建立起来后才行,而这都需要时间。

    并不能急于一时。

    所以方正本人就又清闲了下来。

    这眼瞅着就要到寒假了,方正自然不会错过这个机会,所以他打算开发一款能让玩家在寒假消磨时间的游戏。

    比如《饥荒》......

    《饥荒》作为一款动作冒险类求生游戏,在前世可是爆火。

    故事背景讲述的是一名科学家被恶魔传送到异世界,必须要依靠自己的智慧在异世界那残酷的环境中求生。

    《饥荒》这款游戏作为求生类游戏为数不多的精品,在ING获得了高达7分的评价,被玩家们成为消磨时光的好选择。

    而在方正看来,《饥荒》给人最大的感觉就是惊艳,游戏中没有任何的操作提示,可以完美的满足玩家那探索的800**。

    而且《饥荒》这款游戏对于节奏的把控也是一大亮点儿。

    玩家白天探索,晚上蹲坑,一天大约十来分钟左右,不会让人觉得枯燥乏味,而且随时保存的游戏设定也收获了大量玩家的好感。

    除此之外,游戏中还会有新的道具、新的怪物刷新出来,时刻保持玩家对于游戏的新鲜感觉。

    《饥荒》这款游戏在入手初期,绝对会让喜欢求生类游戏的玩家爱不释手,足够让玩家消磨不少闲暇时间。

    不过《饥荒》也不是没有缺点,游戏的后续爆发力不足,玩家玩到后期容易感觉到枯燥乏力。

    而且,《饥荒》这款游戏随着游戏进程的推进,会慢慢的让玩家产生一种永无天日的绝望感。

    玩家在游戏初期花费时间获得各种生存资源,解锁科技,跟怪物战斗,这些不可避免会让玩家产生满足感。

    但是时间久了,当玩家就会发现这就仿佛一个循环,永远都走不出去。

    (bgad) 如果有朋友一起玩的话,还好点儿;但是如果只有自己一个人玩的话,这种绝望无力的感觉尤其明显。

    “饥荒啊,这可是个好游戏,一不留神半天就过去了。”

    方正想着前世自己玩《饥荒》的场景,嘴角带着一抹诡异的笑容。

    他虽然喜欢玩游戏,但是因为性格原因,没有哪款游戏能一直玩下去。

    但是《饥荒》是他为数不多的几款花费了不少时间去尝试的游戏。

    方正本人其实很早就想开发《饥荒》这款游戏,让《饥荒》在这个世界也爆火一把。

    只是因为《饥荒》太过消耗时间的原因,所以一直延后到了现在。

    而眼下马上就要到寒假了,学生们也快要放假了。

    要知道学生群体可是游戏市场的主力军,所以方正觉得是时候推出《饥荒》这款大杀器了。

    而且除了《饥荒》游戏质量在那摆着,非常适合放假期间玩,但是还有一个原因也是方正所考虑的。

    《饥荒》不需要氪金!不需要氪金!不需要氪金!

    重要的事情说三遍,这也是方正选择开发《饥荒》的一个重要原因。

    要知道玩家的钱包可是限度的,那不是银行,想要多少有多少。

    前边《英雄联盟》让玩家们的钱包瘪了几分,后来《劲舞团》更是后来居上,差点儿就将玩家们的钱包给榨干了。

    甚至很多疯狂的女玩家都因为氪金差点儿去吃土了。

    所以方正觉得自己应该给玩家们一些喘息的时间,总是惦记着玩家们的钱包,有些不大合适。

    等玩家们缓一缓,钱包逐渐富裕了,再来忽悠他们氪金。

    此时也就是办公室没有其他人,要不然肯定能发现方正此时的表情十分邪恶。

    不知道让广大玩家知道了方正的想法,会不会冲到殿堂将他给爆揍一顿。

    方正仔细回想了一番《饥荒》的一些细节问题,然后在自己的电脑上记录一些设定。

    比如游戏人物。

    《饥荒》里的游戏人物还是很多的,极大的丰富了游戏的可玩性。

    而且每个人物的属性也各不相同。

    科学家威而逊可以长出胡子;纵火者薇洛,开场自带一个打火机,靠近火焰会有精神加成,而且免疫火焰伤害;男子汉沃尔夫冈,饱食度、生命值翻倍,而且还有额外的力量属性加成...

    可以说《饥荒》里的每个角色都有自己的特点,有优势也有劣势,就看玩家自己怎么选择了。

    合理运用游戏角色的特点,可以在游戏中如鱼得水。

    人物之后就是游戏里一些怪物的设定了,《饥荒》这款游戏的怪物设定也十分丰富。

    猪人、兔人、小偷等等,野生的大象、猴子、蛇、猎狗等等。

    除了这些常规怪物之外,还有一些变异的怪物,比如鬼魂、啜食者、梦魇等等。

    这复杂的怪物系统也是《饥荒》的一大特色,方正自然不会错过,将这些都详细的记录了下来。

    除此之外,还有游戏里的BOSS,树人、蜘蛛等等。

    消耗品、工具、武器、强化、天气系统、地域系统这些方正都一一记录了下来。

    光是这些工作就花费了他大半天的时间,由此可见《饥荒》这款游戏的复杂性。

    办公室,方正忙碌完一切,看着自己记录下来的满满当当的游戏设定,心满意足的伸了个懒腰。

    他有些期待玩家们第一次接触《饥荒》这款游戏的场景了,想来十分精彩。

    这个世界可没有所谓的《饥荒》攻略,完全就是依靠玩家们从零开始摸索,这期间肯定会让玩家们领悟到生存游戏的精髓。

    不要作死,不认识的东西别碰,不了解的怪物别打,不要有那么大的好奇心。

    这些可都是前世不少老玩家总结的心得体验啊~

    至于怎么总结的,那当然是死出来的了。

    PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.