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第四百五十一章影响力扩散(求支持)
    第450章

    随着《生化危机》游戏的火爆,原本有些沉寂的同名电影《生化危机》开启逆势上扬,那排名就如同坐火箭一般上升,着实惊呆了很多人的眼睛。

    这个社会是怎么了?

    为什么一款游戏的剧场版能在影视行业取得这么大的成功?

    难道游戏真的有这么大的魅力?

    不少人带着疑惑去玩了玩殿堂的作品,结果很显而易见。

    这些人有相当大的一部分被游戏的魅力所吸引,深陷其中无法自拔。

    也许单单看一部《生化危机》剧场版不会有太大的感触,毕竟对于一个没有接触过的人来说,剧中的人物还有各种情节与BOSS,就是一个陌生人,没有什么熟悉的感觉。

    除了会感觉恐怖、刺激之外,并没有太多的感动之处。

    但是当这些人看过《生化危机》之后,在回过头来看《生化危机》剧场版,明白了队伍成员几人之间那深深的羁绊,了解了成员和16丧尸彼此的过往。

    那真是瞬间陷入了沉思。

    原来游戏也可以设计的如此有内涵,也可以反应人类社会的某种现象。

    一直以来,在很多圈外人看来,游戏就只是玩家们用来消遣的东西,在其中除了发泄情绪并没有深厚的道理。

    但现在,他们懂了,他们认识到游戏的魅力所在,没有人再去嘲讽游戏,看不起游戏。

    相反,看着《生化危机》如同一匹黑马一般杀入票房收入榜前十,一个个反而点点头,认为这是理所当然的。

    见识了《生化危机》剧场版的恐怖,各大院线没人再敢小瞧游戏电影。

    过往的游戏改编电影不行,说明的不是游戏改编电影这个思路不行,而是哪款游戏本身不行,现在的殿堂用实力给他们说明了一切。

    自前几天之后,《生化危机》剧场版的排片率可谓是是直线上升,上映第二天就达到了百分之三十的排片率。

    这个数据可谓是让很多电影导演都羡慕的眼睛发红!

    一个不是电影导演的外行人居然如此强硬的冲入了电影市场,这让很多人有种说不清道不明的滋味儿。

    而《生化危机》凭借其宏大的场面以及精彩的战斗,也没有给殿堂丢人。

    上座率虽然没有达到前几天那恐怖的百分百,但是也依旧保持着每场次百分之九十以上的上座率。

    最终,《生化危机》剧场版斩获票房第三的名次。

    要知道《生化危机》剧场版最先上映,距离今天也不过刚刚十天的时间,但是其已经为殿堂斩获了37亿的票房。

    《生化危机》游戏电影的数据一公布,很多人都是倒吸一口凉气,虽然他们看着两部游戏的排名就知道成绩不会太差。

    但是看着这六十多亿的票房成绩,很多人还是长大了嘴巴。

    除了慢慢的羡慕之外,还有着浓浓的无力感。

    “魔都日报:游戏文化强势崛起,传统影视行业收到冲击!”

    “娱乐周刊:殿堂强势进军影视业,票房无人能挡!”

    “影视新网:《生化危机》,影视行业的黑马!”

    “......”

    随着《生化危机》电影最新数据的出炉,各大媒体纷纷报道。

    而且,基本上都是圈外的媒体,而圈内玩家们常见的几家媒体,倒不是没有注意到《生化危机》电影的恐怖程度,只不过他们现在在憋着一口气儿罢了。

    毕竟他们是游戏圈的媒体,虽然现在也可以直接报道《生化危机》电影的事情,但是仅仅如此,内容确实有些空洞。

    他们一直在等殿堂放出这几天《生化危机》游戏的发售数据,到时候一起报道。

    因此,他们现在显得还是如此沉寂。

    当然,沉寂归尘机,他们内心的惊讶,相比于圈外那些媒体是一点儿都不少啊~

    当初殿堂放出消息要制作电影,他们都是抱着怀疑的态度,对此不置可否。

    毕竟隔行如隔山,纵然殿堂在这几年内展示他恐怖的实力,但那是在游戏界,对于电影这方面的事情,媒体还是不太确定。

    而现在,殿堂和方正可谓是给了媒体们又一个惊喜。

    不止游戏,在游戏改变电影这方面,方正也是实力雄厚。

    一瞬间,媒体们对于方正异军突起的B级游戏设计师,更加看不懂了。

    就在外界熙熙攘攘时,方正则是神神在在的坐在殿堂总部的办公室里,看着韩诗雨递上来的报表。

    这是《生化危机》发售五天之后的数据统计。

    在这五天内,《生化危机》的购买玩家已经达到三千万,至于其他数据,方正现在并没有心情看。

    要知道这个购买数量,已经是创了殿堂所有游戏的新高897。

    一直以来,殿堂的游戏玩家一直都在两千多万徘徊,增多和减少都不会很多。

    倒不是说方正制作的游戏质量有所下降,吸引不到新的玩家了,而是因为游戏圈子的玩家就那样多。

    在数据稳定之后基本上都会达到瓶颈,很难再有大的突破,除非是有什么大动作导致出圈。

    而这次,殿堂进行游戏改编电影的举动,显然是大动作。

    而这个大动作,也为殿堂吸引来了新的玩家群体。

    这同样要归功于《生化危机》这款游戏的性质,单机游戏,付费购买之后在自己的电脑上就可以直接玩耍。

    他的定价也是方正根据市面上的游戏综合制定出来的,199软妹币。

    或许这个价格在方正前世对于很多学生党来说是个很高的价格,但是在这个玩家付费意识极高的世界。

    而且她们已经见识过什么叫做免费游戏之后,对于这个定价是一点儿都不感觉贵。

    相反,他们还有一种赚到了的感觉。

    PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!!.