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第211章 水军们的骚操作
    前世《石器时代》之所以比《千年》火,那是因为其早1个多月上市,宣发也比《千年》做的好,而《千年》自己的画风又显得有些不伦不类,所以始终被压过一头。

    如今改版后的《千年》,已经是金老正版授权的《武林》武侠网游了,宣发工作在方杰的加持下,简直刷新了所有人的三观。

    如果现在有热搜头条什么的,《武林》有关的话题肯定是天天霸榜,这是绝对毋庸置疑的,即便现在没有这些榜单,各大门户网站首页,也天天都是有关《武林》的新闻,跟霸榜没什么区别了。

    至于《石器时代》,比起前世,其实是提前了半个月上市的,估计是为了跟《武林》打擂台,但这样一来,准备就相对不怎么充分了。

    关键是,《石器时代》的发行,依然是走线下渠道,靠的是光盘安装客户端,这就更Low了。

    方杰甚至都没用网吧管理系统专门针对这款游戏,只是没配合下载安装而已。

    有本事你去买光盘自己慢慢装啊,咱的网吧管理系统近期正在升级维护,暂时无法提供该游戏下载安装服务……

    对于《石器时代》吸引女玩家,从而产生的化学反应和交互性,方杰的应对手段就是让旗下宣传部的学生客服们,在51wan的游戏聊天室和游戏论坛引导话题,充当水军。

    但凡有在聊天室里谈论《石器时代》的话题,很快就会被这帮水军转移话题,引导到《武林》上,再不济,就是各种对比黑。

    其实也不算黑,黑子们可谓是摆事实、讲道理,有理有据,然后适当地稍微夸张了一点,至少表面上是挑不出任何毛病的。

    最典型的言论就是上纲上线:“你们是不是搞错了一件事?《石器时代》只是湾湾公司代理的,游戏是小鬼子开发的,小鬼子可是要拿利润大头的。所以支持《武林》,就是支持国货啊!”

    “对对对!咱们身为华国人,玩小鬼子的游戏,要脸吗?说轻点,这是数典忘祖,说重一点,这就是资敌当汉奸啊!”

    卧槽,玩一款游戏竟然上升到汉奸的高度,至于么?

    的确不至于,但这就是政治正确,很多本来对《石器时代》感兴趣的玩家,瞬间就哑口无言,毕竟这性质有点严重啊,心中虽然对这些愤青们很不服气,但在公开场合,还是保持沉默比较好。

    如果说上纲上线只是表面上震慑住了大家,并没有带来什么实质性的杀伤力,那么收费问题就是关系到大家的切身利益了。

    “《武林》的月卡,相当于每天花只1块钱玩游戏!”

    看看,30元说出来就觉得有点多,但是每天1块钱,就感觉好便宜啊有木有?

    “《石器时代》,月卡是45元!如果算上《武林》的7天免费时间,月卡比《武林》贵了近100%!湾湾和小鬼子,太特么黑心了!就凭这一点,我也不会去玩《石器时代》!”

    如果说贵了15块钱,大家可能还觉得没什么,但偷换概念并且换成比例,说贵了100%,就感觉贵了好多有木有?

    这样的心理学话术,方杰整理了一大堆,全部扔给李羽这个水军大统领操作去了。

    既然《石器时代》这么“贵”,那大家是不是应该三思一下?

    如果《石器时代》这款游戏的可玩性比《武林》高出100%,那咱啥也不说,物有所值嘛,可问题是,根据《石器时代》官方放出来的游戏截图来看……

    Emmmmmmm……

    这样的画风,什么鬼?

    Q版卡通网游?

    还是回合制的?

    就这?

    有这闲工夫,那还不如去重新白嫖一遍《仙剑奇侠传》单机版游戏,人家也是回合制的嘛,为毛要花45块钱去玩这种看上去似乎很幼稚的网络游戏?

    如果说以上两点还有点务虚,那么更实际的问题是:全国大部分网吧都没有安装《石器时代》,而眼下距离游戏上市的时间,只剩下一个星期。

    所以即便大家想玩这款游戏,还得看网吧有没有这款游戏,除非自己带光盘去安装……

    那岂不是有病,每次去网吧,换了机器还得再装一遍?

    不,就算不换机器,也得重新安装。

    因为现在全国绝大多数网吧都安装了网吧管理系统,偏偏这段时间系统正在升级维护,电脑一旦重启,系统就自动还原了,游戏又得重新安装,这就很坑啊!

    诸如此类的各种对《石器时代》不利的言论,最终还被人总结出来写了一篇《武林与石器时代之优劣全方位对比》。

    此文最后结论就是,《石器时代》完败,此贴还被置顶在了51wan游戏论坛上,显得十分醒目。

    早就智珠在握的方杰,并没有太关注聊天室和论坛的舆论风向,这方面已经深得其精髓的宣传总监李羽自己就能应付。

    他的主要精力,依然还是放在了《武林》的宣发上,按计划按部就班地开展了第四波宣传攻势。

    这一轮宣传,主要是各类线上和线下活动。

    线上活动,比如每日登陆官网签到、幸运转盘、小游戏赚积分、论坛精华帖、充值优惠等等,游戏上市后,玩家在游戏里建立角色,并且在官网绑定角色所在的服务器,就能获得这些线上奖励。

    奖励都是一些小玩意儿,比如游戏里的药品、箭矢、装备制造材料等等,最值钱的大奖也不过是数量有限的月卡。

    线下活动则是精美的实体原画海报,连带游戏光盘一起分发给各个网吧。

    然后把线下活动策划案直接扔给网吧,让网吧自己举办活动,奖品就是各种海报,网吧也可以不搞活动,直接把海报卖给玩家,5快10块钱一张,具体看他们自己怎么运作了。

    网吧老板们对这样的线下活动当然是愿意积极配合的,举办活动,可以拉动消费,增强网吧用户黏性,直接卖海报,那就是很实惠的一锤子买卖,里外都不亏。

    与此同时,方杰还与三大门户网站展开了合作。

    他在第二期宣传视频中的喊话,起到了效果,视频发布后的三天内,各大门户网站相关负责人便找上门来,洽谈并签署了相关合作协议。

    合作内容和腾讯一样,沸腾游戏这边提供相应的专属服务器,各大门户网站作为渠道商自带流量和客户,并成为51ka的游戏点卡经销商,凡是专属服务器的用户跳转到51ka进行充值,渠道商们可以抽取最高30%的销售提成。

    所谓不是一家人,不进一家门,账号互通、通行证这样的玩意,方杰愿意,别人也不愿意,哪怕自家的腾讯,也不愿意把自己的用户数据交给沸腾游戏。

    用户数据,就是他们的基本盘甚至生死盘,当然不能送人。

    方杰对此表示理解,所以就采取了单独开设专属服务器的方式进行合作,既避免了用户冲突,也形成了共赢,还扩大了《武林》的销售渠道和影响力,进一步压缩了《石器时代》的生存空间,可谓是一举多得。

    经过整整一个月的宣传预热、全方位推广合作,以及各种线上线下活动的举办,2001年1月1日星期一,《武林》正式杨帆!