(我忽然发现加更机制有个很大的漏洞:一个盟主+6,打赏还得+5,票月还得+1,相当于一个盟主是加12更,挖坑把自己给埋了……昨天9更,今天正常3更+盟主12更,相当于两天少了24章存稿,今天还欠9更……这也太坑了,这个中秋节过得让人发慌,存稿又告急了……)
不管《夺岛战役》是网游还是单机,反正可以确定,这是一款很好玩的游戏。
一方面具备了《抢滩登陆》原本的经典玩法,享受第一人称射击带来的爽快感和刺激感,另一方面又增加了网游的升级体系,能让玩家在游戏过程中,获得成就感和满足感的同时,还能与其他玩家进行互动。
所以该游戏一上线,就获得了无数玩家们的喜爱,连《武林》这样的传统网游都受到了一些影响,在线玩家数量略有下降。
而开发这样的网游,在方杰的亲自操刀下,沸腾网络却仅仅只用了个把月的时间。
因为其最大的工作量,即游戏美工,有《抢滩登陆》可以直接抄,无非是换个皮肤贴图而已,几乎不怎么费事
程序方面也没有太多的创新,照样可以借鉴,甚至战斗副本里的各种程序功能,就是对照着《抢滩登陆》来做的,毫无技术含量。
副本关卡地图什么的,也不费事,因为游戏版本是可以随时更新的,先开放5个关卡地图,足够玩家们刷个把月了,后面再不断开发添加便是,又不需要一次性搞一百个关卡出来。
真正耗费时间的,是网游部分的游戏策划和对应程序开发。
而游戏策划……
不是方杰自吹,闭着眼,思绪在脑海里转一圈,就有无数的创意想法了,剩下的就是花1、2天时间写出来,再交给程序和美工们实现出来即可。
而且《夺岛战役》看上去似乎很复杂,其实说白了就是一款东拼西凑而来的休闲游戏。
副本系统是搬运的《抢滩登陆》,武器装备系统、研发系统是搬运后世那些战争游戏,比如《坦克世界》、《铁甲战争》、《战机世界》、《战舰世界》等等,交易系统那就不废话了。
这款游戏只是方杰用来抢钱的,根本就没花什么心思,庞大的世界观设定什么的根本不需要,怎么省事怎么来,反正其他人也看不出这有什么问题,反倒觉得里面很多玩法很新颖也很期待。
让所有人最期待的玩法是,游戏后续版本升级,会逐步开放各国武器装备体系,而不是只限于华国武器体系。
但玩家们并不知道的是,这个其实是最容易实现的,无非是换个皮肤,改一下数值,换汤不换药而已。
但游戏宣传时还宣称,后续版本还有夺岛战役的多国混战,玩家们将组队进入副本参加战役,而游戏最终版本,应该是玩家们组成国家势力,互相之间不断争夺无数的海岛,扩大势力版图,成为一款强互动网游。
至于这个最终版本什么时候弄出来……再说吧,大家先安心刷副本哈,别想太多。
因为在短短几个月时间里,方杰可不止弄了这一款游戏,时间精力相当有限,不能厚此薄彼。
第二款游戏,为养成类网络游戏,名曰:《我是大明星》。
这又是一款东拼西凑来的新模式游戏。
游戏框架背景,借鉴的是《明星志愿》这款单机游戏。
其网游属性在于,里面的培养系统就是一个个独立副本游戏,刷这些副本可以获得技能经验以及游戏道具,比如各种服饰、书籍、专业器材、交通工具等等。
而这些游戏道具可以自己装备使用,也可以升级、合成、研发、组装,还可以通过玩家互动市场互通有无。
显然,《我是大明星》就是一款在《明星志愿》的模版框架下,加入了网游里常见的副本系统、生活系统和交易系统的游戏。
说它是网游,玩家大部分时间都是在刷副本,其实是单机。
但说它是单机,它偏偏又能……
好吧,这些话是不是似成相识?在介绍《夺岛战役》的时候就说过?
也就是说,这两款新模式游戏看似完全不同,一个第一人称射击,一个第一人称明星养成,实则套路是一样儿一样的,但偏偏玩家们还看不出来。
因为两款游戏的受众者完全不同,前者是男生喜欢的类型,后者是女生喜欢的游戏,受众不重叠。
也正是因为受众用户不重叠,方杰才会用同一个套路,十分偷懒地搞出两款本质上相同的游戏出来,为的就是吸引更多用户入坑登陆联众游戏进行充值。
不过《我是大明星》还是有一些特色玩法的。
其副本是很多小游戏组成的,而且这些小游戏,恰恰又是联众游戏上面新增的那些休闲小游戏。
比如游戏角色有一项属性为观察力,其副本就是找茬游戏,单位时间内通关的找茬关卡越多,获得的游戏奖励和道具就越多。
又比如歌艺技能,就是选择一首歌曲挑战,根据游戏提示,在键盘上将曲子弹奏出来,最后系统评分,根据评分奖励游戏币或者道具。
还有类似《劲舞团》那样的游戏副本玩法,可以提高舞蹈技能,这些玩法也可以挑战PK其他玩家。
诸如此类的小游戏还有很多,不提也罢。
只说《我是大明星》这样的休闲游戏一上线,一下子就获得了女生们的喜爱,毕竟女生们都有一个明星梦,就像男生们都有一个武侠梦一样,自然是趋之若鹜。
这样的游戏,对美工方面的要求就高了一些,所以制作时间较长,但也没超过2个月,日系漫画有很多角色造型可以借鉴,稍微改一改就成了另外一个角色。
其次是游戏引擎开发取得了阶段性进展,人物捏脸、造型、装扮子系统被开发了出来,大大节省了角色设计的时间,减轻了游戏美术部门的工作压力。
本来方杰还想再用同样的套路,弄个模拟经营类的网游出来,但眼下游戏研发部门相当于是开发游戏引擎的同时,还在同时开发5款游戏,实在是忙不过来了,只能作罢。
他早就跟一帮老员工们说过,游戏策划案什么的,他随随便便就能弄出百八十个来,而且还能个个不重样,不怕大家肝,就怕肝不过来。
算了,今年先就这样吧,自己节奏太快,下面的人跟不上他的节奏也是无可奈何。
顺便提一句,《夺岛战役》和《我是大明星》两款游戏都是月卡制,而且相当便宜,15元/月,毕竟在方杰看来,就两款游戏就只值这个价,开价高了,他都不好意思。
即便如此,也是让联众游戏赚翻了。
两款游戏分别针对的是男生和女生小白用户群体,互相之间没有任何竞争冲突,与《武林》这种传统网游的冲突也不大,经过网吧管理系统的推广,3个月后,两款游戏付费用户加起来超过30万人,月收益近500万!
再加上棋牌游戏的积分充值、广告收益,每个月给联众游戏带来了近4000万的营收。
当然,这都是后话,这点钱还不足以把太极塔弄起来。
所以在办公室里闭关了一个星期,把相关计划书和游戏策划案弄出来交给游戏开发部门捣腾之后,方杰把王长旭叫上,一起去了一趟省电信,找省电信高层探了探小灵通业务的口风。
这一块业务的收入,才是真正的大头。