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第364章 《劲乐団》
    方杰加速推进了国内互联网生态的发展,同时也让一些牛鬼蛇神提前出现了,这是社会发展必然规律,躲肯定是躲不掉的,只能想办法去解决掉。

    不过对于网上有关歌曲并非他原创的传言,方杰并没有予以理会,毕竟这种事吧,一旦自己认真了那就输了,而且也没什么好解释的。

    不光没解释,也没有对这些消息进行屏蔽。

    人家说的没错啊,他就是抄袭的,自己抄袭也就罢了,还不承认,那就真的不要脸了,尽管别人不清楚这一点,但他自己还是比较自觉的,是有点底线的。

    嗯,所谓的底线,就是继续搬运,直接拿无数后世的经典歌曲怼死他们!

    毕竟下半年要赚钱嘛,《超女》节目要收益最大化,光是商演、发节目里面的单曲、打击盗版,还利用的不够充分,签了那么多工具人歌手,当然也得拧出来帮自己赚钱。

    比如央吉卓玛、张少涵、安右琪这三位实力唱将,就分别从方杰这里拿走了十首符合她们风格的歌曲,然后以每两周发布一张单曲的节奏,以同样的价格与节目单曲一起对外发售,并且在二十周之后,又给每人弄了个典藏版专辑,继续收割大众们的钱包。

    此外,还有李晴演唱的《唠叨》、《星辰大海》、《起风了》、《光年之外》,《梦幻西游》三部曲之《广寒宫》、《芒种》、《云与海》、《我的歌声里》,以及与方杰合唱的《美丽的神话》,一共十首歌。

    再加上沸腾音乐官方发布的由杨玉莹演唱的《我很快乐》、张亚冬的《逍遥叹》、安右琪的《永不失联的爱》、梁静如的《下一个天亮》、张少涵的《野子》、《隐性的翅膀》、央吉卓玛的《左手指月》、《天路》,方杰的《平凡之路》,全体32强合唱的《想唱就唱》,一共十首歌。

    也就是说,接下来半年时间里,沸腾娱乐在方杰的疯狂输出下,足足发布了50首单曲出去!

    按照这半年下来,每张单曲线下平均销售量1500万张来计算,扣除必要的成本,就让沸腾娱乐狂赚10个亿!

    这还仅仅只是单曲线下销售的利润,如果把线上销售分成、音乐网站会员、商演走穴、音乐广告、KTV版权等等全部算进去,总盈利就超过了17个亿,而且后续收入还在源源不断地增加!

    既然下半年的任务是赚钱,方杰当然是要竭尽全力!

    不过这样一来,也彻底坐实了网络上的那些传闻。

    这么多歌曲,绝对不是他一个人原创的,要么是背后有一个创作团队,要么就是直接收歌收来的,尽管这个观点没有任何证据证明,但所有人对此十分笃定。

    可不管怎么说,那也是人家的本事,有钱收歌是一方面,主要是千里马常有而伯乐不常有。

    那些唱片公司、歌手,平常不也收歌么,怎么就没收到这么多经典好歌,还是说眼瞎,错过了好歌,都被方杰给捡漏了?

    这也使得方杰不仅没有被诟病,反而身上还多了一道慧眼识珠的伯乐光环。

    许多音乐人创作出来歌曲后,第一时间就把dAmo发给了沸腾娱乐,就想碰碰运气,万一被方杰看上了,那自己的歌就必然大火,名利自然也就跟着来了。

    这就进一步导致沸腾娱乐都没怎么为音乐事业方面的发展而发愁,大量的原创歌曲发到公司来,其中不乏真正优秀的歌曲,这些歌曲被收录分配给旗下签约歌手,不仅带火了歌手,也带火了歌曲。

    又由于沸腾娱乐老是出爆款歌曲和歌手,然后这事儿又逐渐影响到了国内那些想要从乐坛出道或已经成名的歌手们,使得沸腾娱乐成为了他们的签约公司首选,形成了良性循环。

    而那些已经有经纪公司的歌手,比如滚石音乐的梁静如,她发布新专辑之前,公司就把候选歌曲递交给了沸腾娱乐,花大价钱请方杰亲自帮忙参谋参谋。

    然后方杰只花了2、3个小时把所有歌曲随便听了一遍,便利用重生先知先觉的优势,挑出了那些原本就属于梁静如的名曲,使其新专辑果然大卖。

    这事儿后来被传的越来越邪乎,说是但凡他鉴定并认可的歌曲,大卖就是铁板钉钉的事,以至于方杰脑袋上还被顶了个乐坛鉴宝师的特殊头衔,并被称为国内乐评第一人。

    别人是唱歌、卖歌赚钱,他只用听歌就能赚钱,而且鉴定费用甚至超过了歌曲的版权费,这就没法说理去。

    当然,这些都是后话,只说接下来这大半年时间里,华语乐坛被方杰的一系列骚操作搞得鸡犬不宁。

    在50首经典单曲狂轰滥炸之下,国内的唱片公司们不禁瑟瑟发抖,只能看着沸腾娱乐在那表演个人秀,他们旗下所有歌手的专辑或单曲,全都更改了发售计划,直到半年之后才敢出来见人。

    而这半年时间,也成为了华语乐坛历史上的一个重要节点和里程碑,具有划时代的意义,对未来的华语乐坛生态影响极大,被后世业内人士称之为沸腾之音时期。

    在这个时期期间,音乐行业和版权市场的规范完善,大量优秀歌曲的不断涌现,营造了良好的音乐环境,激发了无数音乐人的创作灵感和想象力。

    至此以后,整个音乐产业形成了良性快速的发展势头,无数优秀的音乐人、音乐作品不断涌现,为华语音乐的对外文化输出,奠定了坚实的基础。

    不过这会儿,方杰心中考虑的是短期内如何捞更多的钱,除了疯狂输出歌曲之外,其他与之相关的产业利润也有待进一步挖掘。

    8月14日,沸腾游戏宣布,旗下《超级女声》网游,结束为期一个月的公开删档测试,转入正式永久免费运营,同时应广大玩家们的要求,游戏更名为《劲乐団》!

    游戏更名为《劲乐団》本来就是计划之中的事情,《超女》总决赛过去了一周时间,游戏该蹭到的热度已经蹭到了,接下来就是蹭单曲发售的热度。

    玩家们哪里知道这些内情和套路,还以为是他们斗争的胜利,自然是欢欣鼓舞,也对沸腾游戏大大地点了个赞,认为这家公司很识时务,非常重视玩家们的呼声。

    而网游业内,国内其他网游公司对沸腾游戏此举却无法理解,不禁纷纷侧目。

    永久免费?

    那你们沸腾游戏还怎么赚钱?

    好好的一款游戏,热度那么高,免费给玩家们玩,有钱不赚做慈善么?

    这会儿别说玩家了,即便游戏公司,也完全无法理解游戏免费还怎么挣钱。

    带着这种想法,当天很多业内人士与玩家们一起,进入了全部删档后的正式服务器。

    不用说,在职业选择上,大部分人毫不犹豫地选择了歌手这个职业进行游戏,毕竟不说人人都有明星梦,但至少也都想站在舞台的C位。

    在完成游戏新手指导,做完新手任务,并拿到全套样式普通的新手装备后,大家按部就班地开始了练级生涯,无非就是跟着音乐伴奏的节奏,敲击键盘。

    起初玩家们只是单独练习,到很快升到10级后,情况就渐渐有所不同了。

    10级之后,玩家们就可以组队合奏歌曲,队伍里面每多一名不同职业的玩家,每次卡点准确后的暴率和经验值有25%的加成,4人乐团齐备的话,则将获得100%的加成。

    于是,这款网游的交互性就体现出来了。

    既然组队升级更快,又能跟其他玩家交流,偶尔把个妹什么的,单机模式自然被玩家们毫不犹豫地抛弃,开始了组队模式。

    而人类只要聚集在一起,就会有为了寻找存在感的装逼犯,一些经济条件达标的玩家第一时间就充值购买了皮肤套装在人前装逼。

    别人拿着最普通的话筒、穿着白衬衫牛仔裤站在舞台中央时,他们这些人已经拿着银话筒、金话筒,穿着亮瞎眼的表演服在那卖弄了。

    尤其是当这些人完成某整数关口的连续完美连击时,展示区的人物身上也随之爆出各种光彩夺目特效。

    这就是一种无声的攀比。

    这些人有病,有钱了不起啊!

    反正任务列表里,只要角色等级达到20级,就会奖励属性和样式不亚于对方的套装,不花钱只凭技术也是能装逼的,这帮人完全就是浪费钱!

    所以一开始大家并没有被诱惑,不花钱的依然不会花一分钱,哪怕愿意花点钱的,因为心中还有希望,自然是能省则省。

    可当他们肝到20级,换上梦寐以求的装备时,却发现别人的装备也换了,服装更加亮眼,特效更加夸张,简直让人无法直视。

    更过分的是,这些花钱买的装备,还有更高的群体加成效果。

    不过打听过后才知道,这些RmB玩家也必须达到相应的等级才能购买相应的皮肤装备,所以大家依然还站在同一个起跑线上,至少差距并不是那么大,只要自己再肝一点,还有追赶的希望和可能性。

    可旋即非RmB玩家就发现,事情似乎没有自己想的那么简单。

    因为歌手职业的玩家很多,而RmB玩家的装备拥有更高的群体加成效果,所以组乐队的时候,RmB玩家更容易组到完整的团队,进而提高了练级效率。

    而非RmB玩家,自己开房间往往要等待好久才能组队成功。

    不是没人来,而是来的人一看他们装备皮肤,就知道很水,于是立马换房间。

    歌手以外的职业现在是香馍馍,根本不愁组不到队,既然如此,为什么不找装备更好,服装更漂亮的RmB大佬组队,获得更高的练级加成呢?

    可以说《劲乐団》这款游戏,20级是一个分水岭,RmB玩家的优势开始体现,逐渐与非RmB玩家拉开差距。

    但这么点差距还无法劝退非RmB玩家,因为游戏任务列表里很明确的显示着,达到30级就能解锁《唠叨》、《永不失联的爱》、《芒种》、《平凡之路》、《天路》五首特殊歌曲。

    这些歌曲,不光可以在练级时当作伴奏曲目,也可以单独播放原声歌曲!

    也就是说玩《劲乐団》到达一定的等级,不用花钱,就可以免费畅听沸腾娱乐发售的那些歌曲!

    这也使得《劲乐団》正式运营后,原本因这款游戏是挂羊头卖狗肉而弃坑的玩家,以及此前的路人玩家,又纷纷回来了,在线玩家数量暴增,从十几万回升到了30万多万。

    而已经在游戏里的玩家,有道是有便宜不占王八蛋!

    游戏免费,玩到一定等级,一些歌曲还免费,这便宜可占大了,怎么能放弃呢?

    但现在的问题是,由于RmB玩家的出现,以及歌手职业的玩家过多,导致组队练级效率出现了不平衡,如果一分钱都不花的话,甚至几乎没法组队,其他职业的玩家根本不陪你玩好不好!

    于是除了一些早有觉悟,打算玩单机硬肝下去的玩家,大多数玩家要么开始充值少量的钱购买皮肤,要么进行转职。

    玩家进入游戏,通过新手任务,可以获得三枚洗点药水,使用后,可以把先前加的属性点洗掉重新加点。

    而目前当歌手的人太多,很难组到队,而大家又想早点升到30级免费听歌,那不花钱的最好办法,就是换职业,然后找RmB大佬歌手带队练级。

    于是不知不觉的,非RmB玩家便降低了自己的心理需求,只好老老实实地把C位让出来,给RmB玩家充当背景板。

    大家还自我安慰:这没什么可耻的,很公平,毕竟站在C位的玩家花了真金白银,既然咱们没花钱,那就得有当背景板的觉悟,说起来咱们还赚了呢,练级效率跟那些RmB玩家一样的同时,还白嫖了游戏,没什么好怨言的。

    于是乎,《劲乐団》渐渐就形成了一个现象,或者说玩家们默认的一条潜规则:如果你不是RmB玩家,没有穿一身华丽的亮瞎眼的装备,那就不要开房间组队,甚至都没资格选择歌手这个职业站舞台在C位!

    谁要是没有这个自知之明,那就是不守规矩,耽误大家游戏时间和组队效率,会遭到所有玩家的群嘲!

    后来玩家们甚至还为此找到了一套逻辑:现实中不就是这样么,当歌手,站在舞台C位,成为万众瞩目的中心,那自然要比一般人有更大的投入,反过来说,既然投入了那么多,站在C位就是合理的,穷屌丝就不要来凑这个热闹了,更不要心理不平衡,因为——你不配!

    其实游戏里这样的设定和后续产生的变化,早就在方杰的预料之中。

    游戏里之所以划分职业,为的就是把歌手这个职业的土豪属性给挖掘出来,毕竟有对比才有伤害,光是简单的服饰皮肤上的对比,还不够,很难激发大多数玩家们的消费欲望。

    而且即便激发了大多数玩家的消费欲望,穷人依旧是穷人,不会投入太多,也不会持续性加大投入。

    但RmB玩家就不一样了,他们既然花钱站在了C位,收获了各种羡慕的目光和组队的便利,那么为了维持这种优越性,也必然会进一步加大投入!

    因为RmB玩家内部也是有消费能力区分的,小R、大R、土豪,在一款游戏里所能承受的投入是不一样的,你能拿出100块钱,人家拿出1000块钱眼睛都不带眨一下的。

    如果再来个名叫随便玩玩的玩家砸出来1万,其他RmB玩家也很受伤的好不好?

    但这个却伤不到非RmB玩家,因为这些人已经躺平了,都肯当背景板了,放弃了对C位的觊觎,大家练级速度都一样的情况下,你买的皮肤就算是再花里胡哨,咱们也没意见,甚至还哭着喊着求大佬带。

    越是有钱的玩家,就越是舍得花钱,歌手这个职业就是为他们准备的,方杰就是要把土豪打到底,让土豪们之间互相攀比竞争多花钱,而平民玩家就别花钱了,老老实实跟着混经验就好。

    其实也不算混,四种职业,无非游戏里展示舞台的站位不同,就像社会分工一样,有的人站台前,有的人站幕后,大家各司其职、各取所需。

    而且只要其他职业的玩家肯花时间肝的话,也能通过升级任务获得特效很好的套装,因而获得其他玩家甚至RmB玩家的亲睐。

    毕竟装备越好,加成越高,当房主站C位的RmB玩家,也有练级的需求,同伴们当然是装备越高级越好,那种等级低于玩家平均等级,且还穿着一身普通垃圾装备的玩家,那是直接踢出房间没商量。

    咱不是瞧不起你没钱,是瞧不起你既没钱也不努力,所以这样的天生就该被歧视,哪怕你过来当背景板,咱也看不上。

    当然了,mm玩家除外……

    其实游戏里大多数mm玩家都混的很不错,虽然其中大部分是手残党,但全身装备真心亮瞎眼。

    至于怎么来的,嗯……就这待遇,现实中不少mm还嫌自己的男朋友、老公没本事,别人是放下碗骂娘,她们是一边吃着碗里的,一边吃饱了撑的闲来无事在那骂娘,老牛逼了……

    方杰就喜欢这样的mm玩家,否则男玩家们哪有游戏充值的动力,《劲乐団》每天的流水,其中至少有一半跟她们有着直接或间接的关系,所以在游戏隐藏属性幸运值的设定上,还是跟《金庸奇侠传》mUd里面一样,稍稍调高了那么一点以作嘉奖。

    总而言之,《劲乐団》是一款看似免费,实则相当费钱的游戏。

    转职过后的平民玩家对此感受并不真切,但RmB玩家是真的被坑惨了,每当他们花钱换了一套很拉风的装备出去装逼时,总会偶尔不经意间发现居然有人比他们的装备更拉风更牛逼。

    以至于后来每次官方以各种节日的名义发布新款皮肤的时候,第一时间购买皮肤基本上成为了他们下意识的标准动作,然后一边肉疼地咬着牙,一边在游戏里公聊频道里凡尔赛:“最新款皮肤真的好丑,我都不敢穿出来见人了,上次那款比今天这款更好看,就感觉最近沸腾游戏的美工是不是偷懒了……”

    其他游戏公司看到玩家们的这种反馈,居然还信以为真,心说沸腾游戏居然也有马失前蹄的时候,看样子这款游戏口碑不怎么样嘛,靠卖皮肤怕是很难赚到钱啊……

    其实这种休闲类游戏,如果放到联众游戏里去,那就是一款纯免费游戏,根本无利可图,最多就是带带人气的作用,如今却当成一款大型网游来运营,赚多赚少本身就是赚的。

    这款游戏的收入肯定没法跟《传奇》相比,但并不亚于同期的《大话西游II》和《奇迹mU》,只不过赚钱方式很特殊,每次推出新皮肤的时候就会收割一波,外界根本没法统计其实际收入到底有多少。

    这种闷声发大财的事情,方杰也不会对外透露,最好是都觉得这游戏不挣钱,自己偷着乐就行。

    游戏正式运营一周后,一个震惊业内的消息传开。

    国家文化部门宣布,《劲乐団》这款游戏被定性为第一批适合未成年人网络游戏产品。

    嗯,也就是说,这款游戏不需要网络实名制,也没不用搞防沉迷系统,属于一款合家欢的网游。

    《劲乐団》能享受到这样的待遇,当然是方杰在背后努力的结果,具体如何操作的就不多说了。

    其实不管有没有这个名头,照样有不少未成年人玩《劲乐団》,而且比例相当大,但如果能有国家层面的表态,对这款游戏来说,也算是一个大大的助攻,让更多的未成年人名正言顺地可以体验这款网游。

    前世的时候,《劲舞团》享受过这样的待遇,如今《劲乐団》提前享受到了,毕竟这款网游确实没有血腥暴力等一切不适合未成年人的元素。

    这其实也是释放出了一个信号:长达大半年时间的网吧行业整顿,就此结束。

    该整顿的已经整顿了,甚至不该整顿的也整顿了,如果再整顿下去,就有点矫枉过正了,反正接下来各部门还有其他的事情要做,比如:整顿KTV行业。

    而方杰这边,适当地关注了一下《劲乐団》之后,将注意力转向了51mai电子商务和快递产业。

    其实这方面业务一直运营良好,借着《超女》的东风,也在飞速扩张,但方杰有着自己的考虑。

    接下来大半年时间会发生某些无法控制的事情,根据前世疫情的经验,避免人群聚集是最好的阻隔手段,而快递、外卖、电子商务在这方面发挥了很重要的作用。

    不论是出于赚钱的考虑,还是出于社会责任感方面的考量,从今年年底到明年下半年,都是相关产业最好的发展时机,这也是《超女》选择这个时期并以单曲的形式发售的原因之一,为的就是给快递业铺路。

    当然了,计划沸腾商务51mai将在明年上市,也是方杰的考量之一,这才是真正快速圈钱的办法,所以前提是必须把51mai的用户量给做起来,把用户的消费习惯给培养出来。