其实不光李晴懵逼,灵鹫宫的所有玩家也全都有些懵逼。
别说那些真女玩家了,就算是人妖玩家,也都没见过这样的场面。
哪有刚出了新手村就开始PK,而且还是己方阵营互P的?
不过,这确实也很有意思。
至少其他三个邪派门派的玩家觉得有意思。
果然不愧为邪派,做任务居然就是击杀玩家,还不分敌我!
灵鹫宫这边,其实相当一部分玩家是女玩家,而女玩家一般都不喜欢PK,也不会PK,可一旦PK起来,其实比男玩家还狠!
也不是狠,而是执着,因为性格天生不大气,被PK了,当然要报复回来,而且是要追杀到天涯海角的那种。
要知道进入这款武侠网游并选择加入邪派阵营的女玩家,一般情况下,隐藏性格都属于女汉子型,就是为了进来PK爽一下的,否则就去玩峨嵋派当奶妈了。
即便她们手残不会PK也不要紧,瞎打就是了,反正系统会自动根据玩家手中的武器,使用相对攻击力最强的技能武功,并自动释放特殊技,一个鼠标左键就能解决问题。
当然,高手玩家也可以自行设定武功和特殊技能组合,进行手动PK,那肯定比自动使用技能强,只不过大家刚出新手村,还没什么PK经验,也没学什么厉害的技能,只能拳拳到肉硬P。
所以其他邪派的男玩家们可能还讲点江湖规矩,来个单挑什么的,而灵鹫宫这边就是乱斗,一大片花枝招展的女玩家在门派广场上打作一团,能不能杀掉一名玩家,纯粹就是拼运气赌人品,场面相当滑稽,也相当壮观。
玩家没拜师之前,是新手安全状态,所以没事,门派大殿里面是安全区,也安全,但拜完师一出门,打斗就开始了。
李晴就是这样被莫名其妙卷入了打斗之中,然后又莫名其妙地在混乱之中秒掉了一个仅剩一丝残血的玩家,成功提交了自己的投名状任务。
这个投名状任务,主要是为了体现邪派阵营的特点。
就是要第一时间让邪派的玩家们亲身感受并有所觉悟——这个游戏的邪派,是真的邪派,是为所欲为、滥杀无辜的那种,如果觉得不适应,赶紧自杀删号换阵营,这里不是你能呆的地方。
其次也是一种玩法介绍。
游戏里死亡是有惩罚的,所有武功技能等级掉1级,这也是区别于其他网游的地方,不过初期损失的潜能几乎可以忽略不计。
另外,邪派玩家击杀其他玩家,无论杀的正派邪派,都能够获得正气值。
当然,是负的正气值。
而正气值是有等级的,1000级满级,每提升一级,四维后天属性+1。
其本质上就是一种被动技能,能带来属性加成效果,玩家死亡后,会损失对应等级的10%的正气值。
反过来说,如果是正派玩家,只有击杀邪派玩家才能获得正的正气值,如果击杀本阵营玩家,则会扣除对应的正气值。
这也是邪派比正派玩家有优势的地方之一,可以通过随意PK来增长实力。
但从另一各方面看,邪派玩家在自己门派驻地都很危险,生存环境十分恶劣,动不动被自己人击杀掉武功等级,进而只有少量心理抗压能力强的玩家能够坚持下去,于是又很大程度拉平了这种优势。
所以图形《金庸奇侠传》,是一款PVP+PVE双模式的网游,想PVP的可以选择邪派,随时随地让你PK个够,而如果不喜欢PK的玩家,可以选择正派,只要不去偏远地区荒郊野外,只进行PVE类的游戏活动,大多数地方是安全的。
玩家们进入游戏体验到这里时,已经基本上看出来了,这款网游几乎每一种游戏玩法和设定,都是一种创新,可谓是闻所未闻见所未见,让人感到无比新奇。
不过这才哪到哪,这些仅仅只是游戏的冰山一角而已。
比如玩家在完成拜师门派任务之后,就会发现门派驻地,包括游戏里各个城市里几乎所有的NPC脑袋上,都有一个黄色的“!”任务标识。
也就是说,这款游戏里的任务,是海量的。
要知道沸腾中文的百人创作团队在完成方杰交给他们的搬运任务之后,全部都投入到了任务文本的设计和写作当中。
也谈不上设计吧,毕竟金庸十四本小说是现成的,里面随便一段对话,一个剧情,一件物品,一个人物,都能用来作为素材写一个简单的任务文本出来。
光是完成这些支线任务,就能给大家带来无比的积累快感了,不是积累潜能的快感,而是一种反向积累——消除所有NPC头顶上的任务标识!
发现这个情况之前,那些完美主义性格或是有收集癖的玩家,其实已经给自己立了两个近乎不可能完成的FLAG了。
第一、学全天下所有武功!
第二、完美激活所有图鉴!
现在还得再加一条。
第三、清掉所有碍眼的感叹号!
以上还只是三个粗略的大目标,如果追求极致的话,学全天下武功的同时,是不是要全部满级呢?
即便满级了,这些武功还有少则几招,多则几十招的招式技能和特殊技能。
比如太祖长拳,多达六十四招!
招式100级满级,每级都能提升该项武功的攻击力。
但招式不是通过消耗潜能来学习,而是通过使用武功自动施展招式,或者演练进行升级。
而演练,就是游戏里的挂机功能之一,玩家们可以设置需要演练的武功招式,系统自动帮玩家离线练习,即便离线,也可以挂着。
这个设定就纯粹是游戏时长的积累了,是对RmB玩家和非RmB肝帝玩家的一种制约,既以游戏设定的方式给了玩家下线休息或工作的时间,也保证了游戏的平衡性。
哪怕玩家再有钱或是再怎么有时间肝游戏,没有游戏时长,招式等级是不可能练起来的,而那些既不愿意多花钱也没多少时间玩游戏的玩家,则可以充分利用这一点,忙的时候挂着,有空的时候进游戏高效做任务,使之与RmB玩家和肝帝玩家之间的差距其实并不大。
以上这些还只是武功系统练至完美的流程。
而图鉴系统的话,激活所有图鉴的同时,是不是也要把图鉴全部升到满级呢?
不错,每一个图鉴也都是有等级的,满级100级,每提升1级,额外加对应的四维属性1点!
比如太祖长拳秘籍图鉴,第一次只是激活这个图鉴,等级只有1级,如果想升到2级,得再去弄一本太祖长拳秘籍学掉,100级就需要弄100本。
当然,太祖长拳这样的垃圾武功秘籍,游戏里各大主城武馆里都有售卖,1两黄金或者100两银子一本,只要有钱就能迅速满级。
但是九阳神功这样的秘籍……你弄100本试试?
能弄到一本,都已经是大机缘了,如果有第二本,肯定是卖掉换成游戏币,再去买其他图鉴道具,又何必挂在这一棵树上吊死呢?
至于那些支线任务,对不起,做完之后,还会激活不少隐藏任务,而这些任务还涉及到了九阳神功这类超级武功秘籍,因此刷任务是必须的,但真不一定刷得完。
更何况,还有主线任务、门派任务、日常任务、循环任务、特殊任务、随机任务,这其中每一类任务又有很多任务形式。
比如循环任务又有道具任务、信件任务、谍报任务、巡山任务。
这些任务是根本做不完的,只要玩家们想做任务升级,游戏里几乎遍地都是任务可以接取,否则又如何能取代传统杀怪练级的模式?
但这并不是说做任务就不打架了,高级一点任务基本上都要打架,有的只是杀NPC,有的是杀玩家,有的是团战,甚至门派战、国战。
而且有时候玩家们在做其他任务的路上,跑着跑着就莫名其妙地随机触发了一个奇遇任务。
这类奇遇任务,可能是突然面前出现了一个带着感叹号的NPC,接取任务后,对方可能让你帮忙在附近找个什么东西或者出现一个传送门,进入后是一个副本,在副本里杀掉所有NPC就算完成任务。
当然,奇遇任务也可能会突然出现一群NPC过来就把玩家乱棍打晕,摸走玩家身上携带的所有游戏币,并触发一个隐藏任务。
一般遇到这种奇遇任务,肯定是有大奖等着玩家开了,毕竟游戏绝对不会搞出这种劝退任务,系统敢抢玩家的钱,那肯定会加倍吐出来。
但是吐出来又不是那么简单的事,这样的任务一般对玩家的实力有要求,否则发生战斗的话,只是送死行为。
这样一来玩家为了获得丰厚的任务奖励,甚至是诱人的稀有武功秘籍,就不得不疯狂地肝游戏,毕竟这种看得见却摸不着的奖励是最让人欲罢不能的。
总而言之,《金庸奇侠传》的任务系统,与武功系统、图鉴系统一样,也是个庞大到变态的系统,内容极为丰富,光是这三个系统,估计一直做到3d版本的《金庸奇侠传II》出来,玩家们都未必能学全。
尽管方杰是游戏的主策,这次作为玩家进入游戏的目标也是追求完美和极致,但也未必能做到这些。
不过他以后就算没时间,招式演练系统就是为他这种人准备的,忙起来的时候挂着就是了,一点不耽误什么。
李晴也同样如此,平常上学上课啥的,挂着就行,回来有空就好好弄一下,其实并不会被拉开多大的差距。
这游戏最终还是看谁能持之以恒,像前世那些只用几个月甚至几天时间,花点钱就能无敌的网游,在《金庸奇侠传》这里是不存在的,
游戏挂机当然不止是演练系统,打坐提升内力、吐纳提升精力,消耗潜能学习技能,都可以挂机,既可以离线托管,也可以在线挂着,唯一的区别是,离线托管是VIP会员的功能,不花钱的话,那对不起,就只能在线挂着。
图形《金庸奇侠传》与mUd还有一点不同的是,死亡后没有潜能减半的惩罚,因为这种设定很容易劝退玩家,当玩家们花了大量时间和劳动好不容易赚了潜能,结果死一次就减半,绝对是最坑爹的设定。
掉武功技能等级都比直接掉潜能强,因为海量的潜能减半实在是太扎眼、太恶心人了,心理素质不好的玩家会受到严重的打击,而如果只是掉武功等级的话,等级低不心疼,等级高虽然肉疼,但比起还有几百级的武功技能,显得就不是那么地难以让人接受。
不过消耗潜能学习技能依然需要时间,这是受到精力值上限的限制,这个过程很枯燥,所以用游戏内挂或者离线托管来解决,同时也降低了肝帝们的升级效率,逼得他们不得不停下来,使得游戏更加平衡。
还有一个好处就是保障了玩家们的必要休息时间,方杰可不想玩家们因为肝这款游戏而猝死在网吧,一旦发生这样的事情,对网游产业绝对是一个很大的打击,别到时候又来一次网游大整顿什么的,那可得不偿失。
不过游戏上市的这十天半个月时间,还是得肝一下,否则差距还是很容易拉大。
嗯,反正方杰现在有的是时间玩游戏,至少2个月内肯定是当游戏宅男。
选择拜入血刀门后,他便老老实实地开始了肝游戏做任务。
必须要加个“老老实实”的形容词,否则正常情况下,应该是自制外挂才对。
《金庸奇侠传》这款游戏对外挂和封包采取多了多重封杀手段,如果不知道游戏架构,基本上不太可能做出干扰游戏平衡的外挂出来。
简单的加血回内外挂倒是不容易检测出来,但问题是,这款游戏的回血回蓝机制,根本不是嗑药瓶,而是靠技能恢复。
气血下限值靠内力运气恢复,这个倒是瞬回,但游戏内设置比例后,是自动运气恢复的,不需要外挂辅助。
气血上限值和内力值,靠打坐恢复,打坐嘛,不就是挂着么,所以也不需要游戏辅助。
而打坐,需要至少掌握一门特殊心法技能,内力增长速度与根骨、武功技能对应的加成系数有关,这个也不是靠外挂就能搞定的。
而且脱离战斗有30秒的BUZY时间,期间无法使用回城功能,所以也不存在死亡保护自动回城功能。
做任务时的任务进度条、消耗潜能学习技能、生活系统制造、自动寻路,全都是自动衔接启动的。
总之这款游戏,加速、全自动、远程商店、脱机那种变态外挂被技术性封杀,辅助外挂被游戏性封杀,无论是外挂还是辅助,根本没有生存的空间。
尤其是游戏性和流畅性方面,在测试期间,方杰重点进行了关注,提出了N多修改意见。
玩游戏就是为了爽,而爽的要求之一,就是操作简单方便,其二是过程不枯燥。
尽管做任务经常是到处跑,可角色移动过程中,会增加轻功技能的熟练度,且偶尔会触发奇遇任务,半路上也经常会刷新各种生活系统的特殊材料和特殊任务道具。
所谓的特殊道具任务,就是一些NPC的专属物品会随机刷新到地图各处,将其拾取并交还给物品主人后,会获得大量的潜能奖励,是快速赚取潜能提升技能的方式之一,这个就需要全地图到处跑了,还得看人品。
如果玩家觉得跑地图很无聊,也可以不跑,直接使用飞天遁地靴传送到目的地交还任务,大大提高练级效率,和文字mUd里面一样,同样是10两黄金50次传送。
这种方式练级快是快,但几乎不可能触发奇遇任务和隐藏任务,各种江湖武功秘籍也只能靠游戏币购买,可游戏币肯定是入不敷出的,这就得花RmB购买游戏币了,于是游戏里所有的虚拟道具就值钱了,给了非RmB玩家或工作室赚钱的机会,也极大加强了用户粘性。
往大一点说,51mai的网购和网销交易量就更大了,办理网银的人更多了,交易宝这个隐藏套路开始渐渐发挥应有的作用,为日后移动支付、无现金支付、互联网金融打下了基础。
回头再往小的说,这也是游戏里的回收系统之一,玩家的游戏币通过这种方式被大量回收,换成大量潜能和少量游戏币,再转化为武功等级,然后被PK死亡掉级再次被回收,形成一个游戏内部经济循环。
方杰不光没有考虑做外挂,也没有打算冲钱,包括VIP会员都没花钱办理。
作为一名骨灰级老玩家,又是游戏的策划,在他的概念里,如果还花钱玩这款游戏,简直就是对自己的一种侮辱!
不光不花钱,还要赚钱!
不光要赚钱,还要成为游戏首富!
不光要成为游戏首富,还要成为武林高手!
不光要成为武林高手,还要成为天下第一高手!
所以拜入血刀门,完成了本门投名状任务后,他并没有像其他玩家那样开始接取门派任务或者日常任务、支线任务什么的,而是把郭府任务里获得的剩下的潜能,把血刀刀法粗略地升到了20级,然后乘坐驿站马车,先去了一趟距离血刀门最近的成都城。
游戏里的驿站马车实际就是传送门,会根据传送距离远近,收取10两银子的路费。
新手从郭府里面出来拜师后,如果不做其他任务,身上也就只有10两银子的存款,一般人在新手期是不可能像他这样孤注一掷花光身上所有钱跑去其他地图的。
而他偏偏就这么干了,到了成都城,全身上下一贫如洗,而且红色的僧帽和黄色的袈裟显得异常显眼,很快就吸引了一些玩家的注意。
成都城是正派阵营峨嵋派的势力范围,而峨嵋派也是只收女弟子,所以关注到他的都是峨眉派弟子,且大概率是女玩家。
因为新手期大家都在门派内晃荡做一些门派内的简单任务呢,要出门派就得使用驿站,哪怕只是从山上传送到山下的成都城,费用也要5两银子,正常情况下,没有谁会浪费一半的家当。
至于其他门派,比如丐帮,总舵在扬州城,离成都城那是极远,10两银子根本就到不了这里。
所以现在出现在成都城里的玩家,要么是舍得花钱下山看风景的玩家,要么就是硬生生跑地图跑下来的,这两类玩家都属于游戏里的休闲玩家,且全都是峨嵋派玩家。
这样的玩家,自然大概率是女玩家,好胜心重的男玩家们这会儿都在肝任务呢,哪有这份闲心。
嗯,还是正派女玩家,没经过投名状任务的洗礼,还不知道江湖的险恶。
于是方杰的出现,这些女玩家的第一反应不是敌人,而是……
哇,男人!
可惜好像是个和尚?
本姑娘还想在游戏里风花雪月,找个老公陪我一起游山玩水随便刷刷支线任务呢!
不过先将就将就吧,反正进游戏都快一个小时了,整个峨眉山+成都城,除了NPC,就没见着一个活着的男人,而且能这么快出现在城里的男玩家,肯定是大腿啊,得抱紧了!
至于邪派玩家的身份?
wHo CARE?
反正这些休闲女玩家是不在乎的,甚至压根就没有正邪阵营的概念。
不过这也不怪这些女玩家。
一方面,这些女玩家确实不能被称之为合格玩家,至少不是合格的武侠网游玩家,根本就没有这方面的游戏经验。
另一方面,游戏里正邪两派玩家是不会显示红名的,玩家们只有从穿着打扮、装备武器、江湖称号或是用道听途说技能对玩家进行查看,才能区分敌我。
也就是说,敌对阵营玩家之间,要么凭游戏经验判断对方身份,要么通过技能查看。
丐帮弟子在这方面更有优势,道听途说技能只要拜入丐帮就能自动学习掌握,级别越高,“点亮”对方红名的时间越长,更容易吸引周围的人前来进行围杀。
在这种设定下,邪派弟子身份的方杰,被一群正派弟子围观,居然屁事都没有。
有的女玩家还主动搭话,问他是哪个门派的,从哪里来的……
好吧,其实别说手残党和脑残党玩家了,就连一般的玩家,遇到这款完全不走寻常路,更体现真实江湖的网游,游戏初期碰见敌对阵营玩家后,第一时间也不是立即开杀,而是充满了好奇,正派玩家尤为如此。
这正合我意啊!
方杰暗笑不已,在聊天窗里回复那名女玩家道:“我是血刀门的玩家,这个门派距离成都城很近,而且听说峨眉山就在附近,所以就过来看看,顺便把图鉴系统里面的相关图鉴点亮。”
其实面前的这些“风景派”玩家也不是真的在乱逛,因为她们跑地图,一方面可以增加轻功熟练度和等级,另一方面可以地图打卡,运气好还能遇上奇遇任务或是特殊任务道具,也算是一种成长方向。
而且她们的这些游戏活动,以后其他玩家为了提升实力,迟早也是要做的,所以只是初期比较吃亏,但总体来看并不耽误什么。
大家一听说方杰是在地图打卡的,心想原来是同道中人啊!
于是有人便道:“去峨眉山啊?我正好要回门派练级了,我带你去啊!正好做个伴。”
显然,这人一看就是压根不知道何为正邪不两立,一个邪派玩家去正派大本营,找死么?
不过方杰依然继续忽悠:“我是要步行上去的,上面好几个景点都得打卡签到呢。”
“打卡签到?你说话好有意思,确实很形象呢……”
对方完全没抓住他话里的重点,于是方杰只好强调了一遍:“我的意思是,不乘坐马车传送过去。”
“知道啊,我刚才下山的时候是传送下来的,这次回去正好步行打卡,你带带我啊……”
嗯,带一带,当然是可以的。
于是这名mm玩家就杯具了。
方杰把这名女玩家带出城后,以打卡的名义,跑到一处荒郊野岭,趁附近没其他玩家,突然手起刀落!
20级的血刀刀法,菜的一笔,但砍NPC不行,坎一个出了新手村就到处乱晃不练级的手残党小白,简直不要太容易。
何况那名女玩家没有进行任何反抗,甚至在一脸懵逼之下都忘了逃跑,几下就被方杰砍翻在地。
这款游戏也继承了文字mUd里的一个设定,即玩家死亡后,身上的所有装备道具包括携带的游戏币,都存放在尸体里,要么玩家自己去捡尸体,要么被其他玩家捡取。
方杰跑到成都城来,为的就是杀人越货赚路费!
作为一名邪派玩家,最大的乐趣和玩法,不就是这个么?
至于仁义道德、怜香惜玉啥的,抱歉,这里是游戏,在他眼里都不存在。
不过,杀人越货只是计划中的一环,他有着更高远的目标……