要对未来进行布局,首先要搞清楚当初推出《方舟》这款完全开放式网游的根本目的是什么。
肯定不是为了挣钱,或者说这只是其重要目的之一,最终根本目的还是为了集合全球玩家和资本之力,尽早把虚拟现实网游搞出来。
所以别看目前《方舟》玩家人数暴增,游戏世界里战火连天打的十分热闹,给方洲国际带来了巨额利润,实际上在方杰看来,这仅仅只是整个长远目标的原始积累初级阶段,距离最终目标还相隔十万八千里。
当然,原始积累阶段是必须的,没有巨额的利润收入,就无法支撑虚拟现实技术的研发工作,目前方洲国际每年在相关方面的技术研发费用高达上百亿美元,但依然是杯水车薪。
而且人无远虑必有近忧,游戏世界里不可能一直打仗,各方势力一旦圈完地互相形成制衡进入和平年代之后,玩家因战争而伤亡的次数将会骤降,那么复活收入也必然会锐减。
钱不钱的还不是最主要的问题,关键是一旦游戏世界里的资源消耗殆尽,而所谓的“现实虚拟世界”、“火星计划”、“戴森球计划”又没有实现,那么《方舟》也就会变得一文不值。
毕竟没有人会认为一个资源匮乏的虚拟世界有什么价值,除非它与现实世界是紧密相连的,或者有新的虚拟资源等待开发,否则还不如再重新开个《方舟》原始星球,从头再来。
不过话又说回来,目前说这些还太早,一个原始地球的资源,即便被人类以60倍的速度开发,也不可能在短期内被耗光,何况方舟世界里的动植物也是以60倍的速度在生长再生,延缓了资源消耗的速度。
总而言之,目前还只是资金原始积累阶段,一切还是以如何多圈钱为近期首要目标,但同时也必须考虑未来长远布局。
至于具体如何操作,有句话叫做:没有调查就没有发言权。
于是2011年元旦至2012年过年前的这个把月时间,方杰便亲自进入方舟世界摸底调查了一番。
以前他也不是没有进入过方舟世界,但都是为了做游戏测试,如今则是从对游戏技术性测试,转为了对现阶段游戏世界的经济、政治、军事、人文等方面的社会性调研,以便确立方舟世界的未来开发方向。
这次调研是秘密进行的,没有开游戏直播。
方杰先是将自己的出生点定在了鄂省江城区域,结果落地不到3分钟,就像当年的贝尔一般,被一群野生动物给秒了。
没办法,游戏里的华国这边还是一片没有被开发的无主之地,尤其是鄂省这里,自然环境比前世的神龙架还神龙架,一望无际的原始森林里,盘踞着无数野生动物、毒虫,即便没有这些威胁存在,遍地的荆棘也让人寸步难行。
虽然落地成盒,但方杰还是比较欣慰的,至少说明方舟这场金融游戏在华国并没有掀起多大的浪花,而国际资本也没有染指这片土地。
随后方杰又“空降”到其他几个大城市看了一眼,除了魔都和香江地区,其他城市也基本上都还处在原始森林的状态中
而魔都和香江虽然有玩家势力建立海港,但都只是海运中转站一类的存在,主要用途是给往来此地的贸易商船提供补给,规模并不大,而且这些海港背后的资本势力不是别人,正是沸腾海外游戏工作室的那一帮兔崽子。
说起沸腾海外游戏工作室,虽然顶着个“工作室”的名头,实则早已是一家以游戏虚拟交易为核心业务的国际集团公司,全世界但凡能够搬砖的网游,必然就有他们的身影出现。
又由于有传言说这家华国游戏“工作室”的创始人和幕后老板是牛逼教主,使其早已在全世界玩家圈中声名远播。
目前几乎全世界所有玩家都在骂沸腾海外游戏工作室的那帮人是毒瘤、famer,但又不敢主动去招惹他们,因为这帮职业玩家全都是高玩,且一般只是闷头搬砖不主动惹事,可一旦惹事,那就是惊天动地的大事。
最典型的事例就是《eve》世界里,沸腾海外游戏工作室单挑世界多国联军而不败,差点就把eve这款游戏给玩崩溃了,甚至国际玩家之间还以讹传讹,说正是因为这场旷日持久的eve战争,把冰岛家都给打破产了……
这当然是不明真相的观众和沸腾海外游戏工作室的脑残粉吹嘘出来的噱头,冰岛宣布破产可不是沸腾海外游戏工作室造成的,但恰逢其会之下,就被按上了这个罪名,成为了壮大其声势的资历,实在令人哭笑不得。
目前游戏里东南亚地区的几处关键海港,都被沸腾海外游戏工作室直接或间接参股控制在了手里,这也是为什么海外玩家势力没有染指大陆的原因之一,毕竟没人愿意在遭遇汪洋大海的人民战争之前,还得先跟一群有组织性的职业玩家火拼,其结果无论怎么看,都得不偿失。
方杰在游戏里没有惊动沸腾海外游戏工作室的人,只是在国内视察了一圈没看出什么问题后,便去美洲晃了一圈。
这会儿游戏里的美洲地区并不算和平安定。
尽管花旗国现实中是大国之一,排面在那里,而且经济发达,玩家众多,其他国家的玩家知道这里不是他们可以染指的,所以一般不会选择在这里扎根,甚至枫叶国的玩家势力也不分彼此地加入了花旗国玩家势力阵营。
但有一个国家的玩家却不在乎这些,也压根就不会给花旗国玩家的面子。
不用说,这么头铁的,当然是老毛子玩家。
其实老毛子玩家本来也是不想惹事的,但没办法,他们本国的自然气候条件实在太恶劣了,根本不适合人类生存。
尤其是冬季,只穿着系统免费赠送的短裤背心,玩家投胎到俄国本土,5分钟之内就会变成冰雕。
现实中大家还可以穿着厚厚的衣服保暖,而在原是地球的方舟世界里,连刚出生都生存不下去,何谈生产生活,除非先去欧洲那边购买物资做好生存准备,再冒着各种风险长途跋涉回到本国,才有可能生存下来。
但其实完全没必要这么麻烦,本国自然环境恶劣,那就换个地方发育好了,比如北美地区,又比如东欧地区,如果其土著们不服,那就把他们打服!
反正这里是游戏世界,怕个毛线,活人不可能被鸟憋死,何况是几乎跟全天下都不对付的战斗民族,老毛子们更不可能坐以待毙。
于是方舟世界里,花旗国阿拉斯加州、枫叶国北部地区,被一大批俄国玩家给占据了,这自然让北美玩家无法忍受,双方展开了激烈的较量,其背后也有双方的资本寡头在拱火。
北美玩家势力的麻烦还不仅于此,在他们南面,还与墨西哥玩家、拉美地区的玩家摆开了阵仗在打生打死。
南线战场是北美玩家或者说他们背后的资本势力主动挑起来的,因为处于经济利益考虑,他们必须控制南北美洲交界的巴拿马运河,打通海洋运输通道,而要控制巴拿马运河,就先得搞定墨西哥玩家,然后还得跟南美玩家争抢。
而墨西哥玩家,一部分加入了北美阵营,一部分则加入了拉美阵营,双方为了争夺巴拿马运河展开了旷日持久的战争,包括此前海战也是打得不可开交。
当然,由于北美玩家背后的资本势力颇为强大,所以占据着战场上的绝对优势,目前巴拿马一带基本上是被北美玩家势力控制在手里的。
但要知道,方舟世界里其实是没有巴拿马运河的,那得重新开凿才行,所以南美玩家主要是打打游击,干扰北美玩家开凿巴拿马运河,因此给北美玩家势力带来了不少伤亡和麻烦。
不过南美玩家自身也不太好过,南美内部诸国玩家各自都妄想统一南美,在游戏世界里打造一个南美花旗国出来,因此也是内乱不断。
这个所谓的“南美花旗国”概念,其实是国际资本们为了拱火提出的概念,助长了不少南美玩家的野心欲望,国际资本们不怕游戏里乱,就怕不够乱,越乱越能浑水摸鱼。
方杰分别在北线战场、南线战场以及北美中部地区晃了一眼后,没有多做停留,转而重新投胎去了大洋洲那边。
因为在他看来,美洲大陆面积太大,驻留的玩家也不够多,虽然也有战乱,其实还不够乱,内陆地区也没怎么进行开发,没有什么调研价值。
而到了大洋洲后发现,这里更没有调研价值,跟岛国玩家相比,澳洲玩家根本就不能打,也没有民族向心力,很多澳洲玩家要么回了欧洲,要么去了北美发展,只有少量玩家还在坚持守土。
其中最典型的就是移民到澳洲的海外华人玩家,他们根本就不存在守土的念头,要守土,那也是回华国守土,澳洲这片土地,在现实中或许对他们很有意义,但在游戏里,丢了就丢了呗,没啥大不了的。
于是方杰最终把这次游戏调研目的地,定在了欧洲,具体地点则是不列颠岛约克郡。
原因之一是约克郡是核心合伙人贝尔的军阀势力范围,老熟人了,更主要原因则是欧洲国家众多,也够乱,经过这些年的发展,这片地区具有一定的代表性,适合用作游戏调研。
方杰按照网上公开的游戏攻略坐标资料,直接投胎空降到了约克郡中心,约克镇。
此时游戏里同样正值冬季,一身短裤背心的方杰刚一落地,游戏系统就发出了身体健康状况警告,提示他体温正在下降,需要注意保暖,否则有较大概率会生病。
还没走两步,游戏系统又提示他没有穿鞋子,脚底板已经有了轻微的划伤,需要找双靴子并及时救治,否则伤口会越来越大,有一定概率患上破伤风一类的疾病。
对此,方杰倒是不怎么在乎,反倒会心一笑。
方舟世界里的疾病,可以说是最为坑爹的设定,没有之一。
其造成的死亡率,比战斗死亡率还要高两倍,往往一场战役打下来,非战斗减员占据了整个伤亡比例的三分之二甚至更多。
即便不打仗,比如当下这种情况,如果方杰不及时穿上衣服鞋子,治疗伤口,最多活不过现实中一周的时间。
即便穿上了衣服鞋子,还得吃东西,否则一天内会饿死或渴死。
如果吃饱喝足了,也有衣服穿了,还得找地方住,否则一场大雨或大雪下来,可能就会因风寒而死。
但即便住的地方也解决了,也不代表就安全了,游戏系统算法会根据玩家在游戏世界的日常行为和习惯,判定其健康状态,如果过于偏食、运动量过大,可能会突发一些恶性疾病甚至绝症,或者干脆判断脑梗、心肌梗塞而过劳死。
可如果运动量少了也不行,天天在游戏里蹲着不动,饿了就吃,吃了就睡,依然可能会引发肾结石、消化系统疾病、高血压糖尿病等。
即便玩家是一个养身专家,在游戏里依然未必能活到明年的春天,因为游戏里还有各种传染疾病,游戏世界里天天打仗,大家又不注重医疗卫生,那么自然就很容易爆发瘟疫,一场瘟疫下来,十室九空。
总之方舟世界里的疾病算法设定,无限接近于现实,但最大的区别在于,时间是60倍流速,所以稍不注意就会快速生病,且各种疾病缠身,最终迅速因病而亡。
居高不下的病亡率也成为了玩家对方舟游戏最大的诟病,但方舟国际对此振振有词:我们只是在忠实模拟地球生物的自然生存规律,你们玩家病亡率之所以太高,是因为你们严重违背了这些自然规律,跟咱们没关系。
事实上,这并不是方洲国际在推卸责任,而是玩家确实对自己的游戏角色不够爱惜。
很多玩家一年四季居然只是穿着短裤背心进行游戏活动,原因是制造或购买四季衣物的成本,足够玩家复活几十次了。
这笔账很容易算清楚:一套样式十分难看材质也很一般的冬装,外套+裤子+鞋帽+手套,制造成本差不多要6美元,推向市场后,零售价起码还得翻一倍达到12美元。
如果再把其他三个季节的全套服装成本算进去,至少要30美元。
30美元可以复活300次了,那为毛要穿戴这些“昂贵”的衣物呢?
病死了就病死了,大不了再复活,然后又是一条好汉,只要不淋雨不爆嗮,并保证基本的饮食,坚持一周的生产劳动时间还是没问题的。
那么1年下来,也就复活个50多次,成本远低于购买四季服装,何况现在战乱不断,一般人进了游戏就是直接上战场的,能不能活着回来都是个未知数,穿一套衣服去战场,岂不是给别人送温暖?
正是因为这种“成本倒挂”,很多玩家根本就不管什么疾病不疾病的,至于病死是常态,而坚持1年,即游戏里60年时间正常死亡,那几乎成了一种奢望。
所以别看方舟世界目前的科技文明似乎进展不错,至少战争科技水平已经进入到介于一战与二战之间的科技水平,但其实是一种畸形的战争文明,生产生活方面还有很大的缺失。
方杰这次游戏调研,就明显注意到了这个问题。
游戏里也不是没有玩家穿戴全套衣物,但只是有一定地位的玩家才有这样的条件。
就在他在约克镇街上四处晃悠观察的时候,一看就是位有身份的玩家,上前拦住了他,主动跟他打起了招呼。
“嗨,我是维安尼·伯克,约克郡第二十八雇佣军团的副团长,你可以叫我伯克。”
对方先是主动自我介绍了一番。
方杰愣了愣后,仔细打量了一下对方身上那套手工制作的皮草衣物。
现实中这套衣物的价值绝对不菲,在游戏里,大家都还是衣不遮体的状况下,能有这幅打扮,显然身份不一般。
见方杰盯着自己的衣服发愣,伯克哈哈一笑,十分嘚瑟地道:“嘿,伙计,只要有钱,这玩意你也可以弄一套,不用担心大冬天的会被冻死……”
话刚到这里,只见其一拍脑袋,恍然道:“哦,抱歉,忘了你可能是华国玩家,听不懂英语。但是不要紧,我们佣兵团有不少华国玩家,只要你……”
话没说完,方杰便咧嘴一笑:“我英语还行,能听懂你说的。”
伯克顿时大喜:“哦,上帝,这可太棒了!那么,我想冒昧的问一句,我看你这样子,应该是来找活儿的华国玩家吧?是否愿意加入我们军团呢?”
方杰心念一闪,应道:“听说不少华国玩家在这边混的不错,赚了不少钱,所以我也想过来试试。”
伯克大笑:“哈哈哈,是的是的!其实我们这边对来自华国的雇佣军玩家也非常青睐,嗯,纪律性很强,听话,做事认真,敢打敢拼,待遇要求也不高。”
“那么,”方杰道,“如果我加入你们,你们将为我提供什么待遇?”
伯克侃侃而谈道:“这就要看你的个人能力和意愿了。能力越强,待遇越高,其次是一线战斗单位和后勤保障单位的待遇也不同。”
“比如你选择一线战斗单位,因为英语很熟练,那么我可以把一个全都是华人玩家组建的战斗连交给你指挥,周薪400美元,死亡复活费用全部报销。”
“但如果你只是一名普通的士兵,那么周薪只有100美元,但死亡复活费用依然会为你报销,后勤普通工种,周薪则只有80美元。”
听了这话,方杰微微点了点头。
哪怕只是普通士兵,周薪100美元对华人玩家来说也不算少了,一个月下来,折合rmb差不多3000元,相当于国内工薪阶层的月收入水平,甚至还略高一点,难怪不少华国玩家跑到这边打工,玩玩游戏顺带还能领工资,何乐而不为?
不过这个待遇标准要是说给欧美玩家听,肯定会嗤之以鼻。
人家才不跟你谈什么周薪100美元,而是谈时薪,一般会喊价5-15美元/小时,就这,每天还只最多上线工作8小时,其他时间他们自己自由安排,周末还要双休……总之各种幺蛾子。
所以发展中国家的玩家,尤其是文化素质相对较高的华人玩家,非常受雇佣军团的青睐,如果不是看方杰在游戏里的人物形象是典型的华人,伯克也不会主动上前招揽。
唯一的问题就是语言不通、指挥不畅,所以懂英语的华人玩家更是香馍馍,只要加入就能混个小军官当当。
不过,方杰这次调研更关心的是生活物资补给问题,所以又问道:“那我的武器装备是你们免费发放吗?”
“这个……”
伯克迟疑了半秒才道:“我们是雇佣军……现在游戏世界里也没什么正规军,大家都是雇佣军,既然是雇佣军,所以武器装备得自己掏钱准备。”
说到这里,伯克话头一转:“不过,你们华人玩家的信誉度是可靠的,所以我们有专门的优待政策,我们可以把武器装备赊给你们,相关费用从薪资里扣除。”
方杰道:“那如果战场上死了,装备丢了,还不上欠款怎么办?”
伯克露出精明的笑容道:“我们会给你们三次赊欠的机会,如果你们的战斗技能不行,入不敷出的话,可以退居二线搞后勤生产,后勤生产很安全,用薪资还债就行了。”
想了想后,伯克又道:“还有个活计,你们可以跑刀,匕首我们免费提供,而且战场上我们需要大量的清洁工,嗯,就是在战斗期间打扫战场的人员,虽然风险很大,但只要能活着把武器弹药装备带回来,那就是赚的。”
“呃?”
方杰不禁呆了呆,没想到《方舟:战场》出来没几天,方舟世界里就有跑刀这个工种了。
伯克似乎看出了方杰心中所想,不由得笑道:“你不会以为跑刀这个名词是《战场》里发明的吧?其实这个工种早在《方舟:战场》上市之前,就已经在方舟世界里存在了,因为目前热兵器数量十分有限,价格昂贵,大部分玩家都是冷兵器上战场的,有的人甚至什么都不带,上了战场捡块石头作战……”
方杰又是一愣:“不是说目前的战争科技水平介于一战和二战之间么?为什么热兵器供应不上?”
“你说的那是大规模战役吧?比如那些大型海战,那背后都是有大财阀支持的。”
伯克耸了耸肩道:“事实上,一些局部战争,目前大多还是以冷兵器作战为主,热兵器有是有,但都是那些有钱的玩家自讨腰包玩票而已,而且一般情况下都很难活着把装备带回来……”
说到这里,伯克举了个例子:“你玩过《生化危机》吧?听说2月份《生化危机3》就要出来了,生化危机游戏和那些影视剧里,人类都有枪,可干得过那些丧尸么?甚至军队也干不过啊!方舟世界里也是一样的道理,就算你有枪,被一群不怕死的玩家用石头追着砸,照样吓尿躺尸啊!”
方杰不禁眨了眨眼,大致明白了其中的关节。
说来说去,其实就是因为方舟世界里的玩家并不怕死,复活成本太低。
不说什么坦克大炮了,仅一把毛瑟步枪在游戏世界里市场标价是20美元左右,对比0.1美元的复活成本,收益与投入风险相差200倍!
有句话怎么说来着,当利润超过100%的时候,资本会如何如何,其实任何人遇到这种暴利机会,都一样会鬼迷心窍好吧。
当一群人看到对面的敌人有枪,现实中肯定是抱头鼠窜,但在游戏里,那就是发财致富的捷径,那还不得一窝蜂地冲上去抢装备啊!
被一枪崩了,死了一点都不可惜,但万一捡漏成功,这一趟就值了。
而且站在持枪者角度上说,用子弹杀人也不划算啊,目前游戏里一颗子弹的资源造价成本是0.15美元,比玩家的性命还值钱,即便一颗子弹消灭一个敌人,自己依然亏本。
何况一颗子弹根本不可能消灭掉一个敌人。
要知道方舟游戏是真实模拟现实的,而不是电视神剧,人在中枪后,除非是命中头部、肺部、心脏等要害部位,否则哪怕是大出血,基本上5-10分钟之内是死不了的,甚至还能活蹦乱跳,都没意识到自己中了枪,依然还有很强的战斗力。
所以方舟世界里的玩家中枪后,其实跟丧尸中枪后的效果区别不大,游戏世界里经常会出现几枪打不死人,反遭对方反杀或是同归于尽,这就更让玩家们不喜欢用热兵器了。
因此目前热兵器只是作为一种战术性武器使用,专门用来对付敌方指挥官或热兵器使用者,如果用来对付一群手无寸铁的跑刀士兵,那绝对是血亏。
而造成热兵器和弹药装备价格高昂的主要原因,就是陆地资源还未来得及开发,交通运输也主要是靠海运,资源开采和运输成本居高不下,属于相对稀缺资源。
其实别说游戏里了,哪怕是现实中,哪怕是劳动力成本低廉的华国,一颗子弹的造价成本都接近2元钱,如非到了生死存亡之际,或者有巨大的战略利益诉求,其实谁也不愿开启战争。
打仗打的就是钱,如果不是为了赚更多的钱,仗就没必要打了。
游戏里同样也是如此,但不同的是玩家不怕死亡,且复活成本极低,使得大家明明可以制造坦克大炮打现代战争,却只愿打冷兵器战争,甚至徒手战斗。
当然,这并不是说方舟世界里的军阀们就放弃了热兵器战争,所谓好钢要用在刀刃上,各个军阀势力都在砸锅卖铁打造自己的全热兵器武装王牌军队,只是轻易不会出手,因为一旦损失就等于倾家荡产。
而像伯克这样的雇佣军团,属于编外军团,虽然接受上级指挥,但自负盈亏,自然不可能孤注一掷,因为风险远大于收益。
在搞调研的方杰看来,这可不是个好现象。
只有当人类有需求的时候,才会促进商业发展、生产力提升以及科技进步,甚至引发战争,可如今游戏世界里的大部分玩家只愿打冷兵器战争,甚至连基本的温饱都不太在意,这等于是游戏文明的倒退。
按照方杰的设想,《方舟》将来是要成为一个虚拟现实世界的,是要与现实世界同步的,结果现在却在战争的道路上越走越远,而且有退化到冷兵器时代的趋势,着显然偏离了设想的轨道,也违背了初心。
意识到这一点后,方杰也没什么心思继续在游戏里瞎晃悠了,随便找了个理由拒绝了伯克,然后下线开始思考起对策来。
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