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势单力薄又没有人愿意帮忙其实还是小事,毕竟那些高级玩家虽然不愿意带辛知铸他们一行人,可是却能够给他们一些指点,告诉他们什么地图适合他们练级。
但是没过多久辛知铸等人就遇到了第二个问题,也是更加致命的问题——不能自由支配升级获得的属性点、没办法按照自己的预想获得相应的属性,成长轨迹完全不受自己控制。
不能按照自己的规划去升级,那么情况就非常被动了。
辛知铸等人不明就里,没想到前期的加点习惯会影响后期的成长,所以在职业判定之后就有四五个人因为属性和职业不匹配而“把号练废了”。
在异世界,练废了就是真的废了,没有销号重练的机会。
当然了,当时辛知铸团队里的人并不知道自己练废了,直到后来有高人指点,他们才明白以自己的属性成长来看,将来是没有什么发展空间的。
如此一来,这支队伍不得不进行了第一次非战斗减员——那几个练废了的兄弟就不能再上前线了——毕竟在异世界里打怪是要赌上命的,所以尽管辛知铸很不情愿,可是也不能让那几个要伤害没伤害、要防御没防御、弱到连渣渣都算不上的兄弟陪他继续玩命了。
于是这几个人就沦为了后勤部队,负责帮战斗人员买买药、修修装备什么的。
不幸中的大幸是辛知铸没有练废,他在升级的过程中始终凭借自身的武术功底跟怪物进行近身肉搏战——这也是作为武痴的他最习惯的作战方式。
与此同时,他每次升级都会选择加力量和敏捷两种属性,因为在他看来这是作为武术家所最需要的素质。
没想到这种操作竟然歪打正着,让辛知铸在职业判定的时候被判为了圣战士,而此后只加力量跟敏捷的属性分配方案对他的影响也不是非常大。
对于这样的结果辛知铸自己也感到十分庆幸,同时也坚定了路再难走也要继续走下去的决心。
然而困难却并没有因为他的坚定而减少,没过多久问题又来了。
随着大家不断的升级,等级的差距很快就显现了出来。造成这种差距的原因很简单,一是各人自身的能力有差别,二是不能自由分配属性点的局限越来越明显了。
有些人虽然没在职业判定的时候就被刷掉,但是由于他们的属性分配习惯并不是非常合理,所以还是会对他们的成长产生较大的限制。久而久之这种限制造成的影响也越来越明显——他们的升级速度远远比不上那些属性分配更合理的人。
在赌上性命的前提下,太弱的人不适合冲锋陷阵,于是辛知铸的队伍不得不又进行了第二次非战斗减员。
这次又淘汰了四五个人,战斗部队的规模进一步缩减到了十几个人,团队的整体战斗力再一次遭到了削弱。
一路走来说不尽的曲折坎坷,时至今日辛知铸原本就不大的队伍已经缩小到了开始时的百分之六十。
可是就算如此,剩下的这些队员仍旧没有什么战斗力可言——等级最高的辛知铸也才不到三十级而已。
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