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第1章.主策划跑路,老板亲自上阵!
    “又有人退款了!现在售出的游戏只剩下89份!”

    “谁发明的退款制度!玩了我们的游戏凭什么还能退款!这不是白嫖嘛!”

    “500万开发成本最后只卖出了89份,这下彻底完蛋了!要失业了,公司要倒闭了!”

    “最惨的还是老板,估计亏的只剩下裤衩。”

    “听说昨天主策划连夜跑路。”

    “我已经找好了下家,你们呢?”

    ……

    缓过神来陈平正坐在老板椅上,看着眼前电脑屏幕上的销售数字。

    很快陈平明白了事情始末。

    原来这个世界的陈平是个游戏外包公司老板,有了一些积累后便打算开发原创游戏,准备大干一番。

    结果,

    投入500万资金开发游戏,游戏正式上架两周后,销量只有170份,其中的81份还申请了退款。

    卖出的89份游戏总共赚了三千块钱。

    三千块……

    500万的成本连零头都没有赚回来。

    主策划得知结果后立马连夜收拾行李跑路。

    公司剩余的50个员工也都在联系下家了。

    看着电脑上的销售数字,想着自己全部身家都没了。这个世界的陈平气的一口气没喘过来,于是陈平接手了这个身体。

    “真惨!”

    得知经历后陈平只有这一句评价。

    【负面情绪收集系统开启】

    【成功绑定宿主陈平】

    【功能介绍:宿主收集负面情绪可用于兑换资源或者薪水。

    作为交换,宿主在这个世界赚到的钱都不能用于自身。】

    稍微看了下系统陈平明白了,

    简单来说,就是陈平设计的东西,比如说游戏,玩家游玩期间产生的负面情绪会被系统吸收。

    负面情绪包括厌恶,恐惧,恶心等等。

    吸收的负面情绪陈平可以用来兑换钱或者其他资源。

    能兑换的资源多种多样,例如游戏的设计资源,代码美工音乐都可以。

    陈平在这个世界只能用系统换的钱,他赚来的钱只能用于工作或者投资。

    “那不是正好!”

    “刚好我是游戏公司的老板。虽然是快破产的那种。”

    “做出几款折磨玩家的游戏,还不是轻松收割玩家负面情绪?立马财富自由!”

    查了一下这个世界的游戏,大多是《割草无双》《鬼哭》这种爽快无双类游戏。

    也就是这个世界的游戏都是讨好玩家类型的游戏。

    在游戏中给玩家无敌的力量,把玩家当祖宗供起来,生怕玩家收到一点委屈。

    “这怎么行!玩家玩游戏要的是极致的体验!不管是爽快还是折磨都是玩家的追求!”

    “怎么能剥夺玩家选择被折磨的权利!”

    正好有金手指,可以大干一场!

    就让我来给与玩家选择的权利!

    有了金手指,陈平当场决定肩起责任,造福大众。

    不过刚拿到金手指,还没有可以用的负面情绪,也没有起始资金。

    还好陈平有上架的那款失败游戏,美术程序资源都在,在原有基础上改一改玩法还能用。

    说干就干!

    陈平打开自己独立办公室的门,

    听到开门的声音,一众唉声叹气的员工将视线投向陈平,目光中流露着同情。

    项目失败,主策划跑路,一生储蓄全砸在这没人玩的游戏上。百万富翁瞬间变成百万负翁!

    这老板是真的惨!

    陈平却不在意,这个世界没有折磨玩家类的游戏,自己沿着这条路开发游戏肯定能吸引不少玩家。

    况且还有原本世界的知识,虽然接触的不多,但有名的几款游戏也听过不少。

    “咳咳!大家也都知道,咱们开发的游戏目前销售不佳……”

    陈平刚开口员工便小声议论起来,

    ‘销售不佳?只卖了87份这叫销售不佳?这tm叫原地爆炸好不好!’

    ‘我要是老板我直接当场自己爆炸!’

    ‘别说了,老板没被气死已经算是心态好了。’

    ‘心态好也没用,公司已经完了!这烂摊子已经没救了!’

    ‘果然,该来的还是来了,接下来就是宣布破产,然后各回各家!’

    ‘唉——不知道这个月工资还发不发……’

    面对87份的销量,所有员工都已经放弃,准备卷铺盖走人了。

    这些陈平看在眼里,

    “虽然销量不佳,但是我们不能放弃!”

    陈平一句话让众员工微微一愣,怀疑自己耳朵出问题了。

    “游戏有问题,我们可以改,将原本的资源利用起来,只要修改一下游戏机制,一定能够让游戏起死回生!”

    “我宣布,将《丧尸大战》下架,回炉重造!”

    ‘什么?回炉重造?’

    ‘老板说的不错,修改一下机制游戏未必不能起死回生。’

    ‘老板要是想回炉,我也干!毕竟是自己开发出来的,看着自己开发的游戏胎死腹中我也难受!’

    听说陈平打算回炉游戏,众员工也纷纷表示,既然公司还能吃几天,我就不急着找下家了。

    一个数值策划走到陈平身边,

    “老板,既然要回炉游戏,那我现在打电话把主策划叫回来?”

    “嗯?”陈平看了一眼这个名叫尹合的小策划,“不用了,今天开始,你就是这个项目的主策划。”

    “咦?”

    我这就升主策划了?尹合瞪大眼睛,随后乐的合不拢嘴。

    就算是个快死游戏的主策划,也能写到简历上,到时候找下份工作说不定还能入职主策划呢!

    “有问题吗?”

    “没问题!没问题!老板!我可以的!”

    满口答应后尹合小心的问道,

    “那老板,这游戏要怎么改?”

    公司原本制造的游戏,名为《丧尸大战》,是一款RTS,即时战略类游戏。

    典型的RTS类游戏有红警,war3,星际争霸这些。

    基本游戏方式就是玩家以上帝视角,采集资源,升级建筑,造兵攻打敌方。

    《丧尸大战》可以看成是war3的换皮,将地图换成丧尸爆发后的世界,野怪变成丧尸,玩家操纵人类攻打野怪丧尸以及敌方玩家。全歼敌人便算胜利。

    但在游戏上线后,游戏的联机对战功能出现了重大缺陷。

    常常打着打着敌方便成了幽灵人,看的见摸不到。还出现瞬移,无敌,数据异常等各种bug。

    这让原本就只是一个换皮游戏的《丧尸大战》雪上加霜,更加没人玩。

    结果就出现了2周销售87份的奇观。

    “首先把原本的联机对战游戏改成单机游戏。游戏内容变成玩家操纵人类,升级建筑,抵挡尸潮。”

    尹合点了点头,认同陈平的方案。

    游戏的联机问题很大,技术问题短期内解决不了,那不如直接舍弃。改为单机不失为一种解决办法。

    “老板,这个没问题,很好解决!”

    陈平嗯了一声,接着说道,

    “然后,怎么难怎么改!给我把游戏难度提升一百倍!”

    “增加资源获取难度,增加丧尸数量,增加丧尸移动随机性,增加丧尸嗅觉范围,改进丧尸攻击效果,增加丧尸破坏力!”

    “游戏名字也要改,改成《亿万丧尸》!”