内涵?人类史诗?破釜沉舟?
每个词陈平都知道意思,
但把这些词放在自己的游戏上,陈平就摸不到头脑了。
我做的游戏怎么可能有那种东西!
这蓝茶也太能编了吧!
竟然把一个折磨人的垃圾游戏夸成了一个良心内涵游戏。
不过他说的确实像模像样!
你看,
背靠基地的狙击手前面的防御墙不正是最后一道屏障吗?
既是第一道防御,也是最后一道防御。
一旦被攻破就万劫不复!
这不就是破釜沉舟之势吗?
但这真的是陈平想要让玩家掌握的打法吗?
陈平的真的在游戏中注入了内涵吗?
你可不要冤枉人!
我怎么可能这样想!
此时陈平在想一件事,
“蓝茶现在运用的这个打法算是漏洞吧!”
“我是不是应该更新发公告,然后堵住这个漏洞?”
要想堵住这个漏洞也很简单,
只需要设定,人口不够的情况下士兵会自动逃跑就好。
房屋本就是最占土地的,一旦这样设定玩家就必须守住大片放置着房屋的土地。
蓝茶的打法就彻底不能用了。
但,真的要堵这个漏洞吗?
想了一会儿,
陈平放弃了这个想法。
虽然这是一个漏洞,但是没办法处理啊!
发现漏洞的蓝茶把这个漏洞推给了官方,说是官方故意为之,还借此把官方夸上了天。
这要怎么处理啊!
别人一直在夸你唉!
说你良心!
说你做的游戏有内涵!
这又不是件坏事!
你想要否认要怎么说?
难道对玩家说,
蓝茶说的那个打法不是我们官方想的!那就是一个漏洞!我们做的游戏不像你们说的一样是个好游戏,我们的游戏就是垃圾!
那在玩家眼中官方是个什么样?
别人夸他,他猴急的跳出来澄清,
“不!你们别听他的!我们才没那么良心!我们就是垃圾!我们就是死垃圾!哈哈哈!”
呃……
有点微妙……
默默成为一个垃圾,和大声宣布是个垃圾还是有很大差距的。
饶是陈平这样的开发商也不能站出来直接承认自己的游戏是垃圾。
至少现在不行。
说到底,陈平还需要这款游戏给公司续上命!
不能把玩家往外赶!
隐射的事实和承认的事实,完全不同。
一旦你承认自己是个垃圾,谁还来买你的游戏?
那咋办?
也不能直接去反驳蓝茶,
只能默认了。
话说……蓝茶说的这些,真要被传了出去,我们公司岂不是成了良心公司?
专门做恶心玩家游戏的厂商成了良心公司!?
陈平叹了口气,
“唉——这世界,可真是魔幻!”
现在的状况可以说都是被蓝茶逼的。
而陈平也大致知道蓝茶的想法。
蓝茶就是想要改变玩家对这款游戏的印象。
如果《亿万丧尸》一直以垃圾游戏的形象被新玩家知道,
那么也许会有些许新奇,也或许有些有趣。
但玩家对游戏的印象始终很差。
就算感觉有趣,那也是推荐给别人玩,看别人被折磨很有趣,
当自己购买的时候,就会想起来,
唉!这是个垃圾游戏来着!
我为什么买一个垃圾?
一旦这个问题被想起来,就会极大的压制购买欲望。
也许还会有人买,但会少很多。
但现在,
这个游戏不是垃圾!
这是一款良心游戏!
这是一款有内涵的游戏!
这是一款史诗游戏!
你看,这名号一出来,购买欲望是不是蹭蹭往上涨!
就算不玩,买来收藏岂不是也很好!
反正ST游戏平台的玩家买游戏从来都是收藏的!
哪有人真的玩!
而且给其他人推荐的时候也更好了。
以前都是偷偷的推荐给别人,生怕被他知道这是一款折磨人的游戏。
现在好了,
怀着想要看他被折磨的心态推荐给他,
介绍的时候又能光明正大的说,这是一款良心游戏。
光明正大的去坑人!
两面都有,岂不是美滋滋!
可以说,这一步很好的提高了游戏形象。
明显的增加了游戏的流通。
这样,也就能明白蓝茶到底在想什么了。
估计蓝茶在想,
不管官方后面的内容是否足够支撑这个游戏继续火下去,
也不管官方有没有能力推广这款游戏。
我都要以自己的努力,去让这个游戏火!
因为我已经在这款游戏上下注,
就算这游戏是垃圾,我也要让他火起来!
就算这游戏不成功,我也要强行让这个游戏成功!